风暴英雄消亡史:如何被刻上暴雪耻辱柱?

2023/9/172839 浏览综合
2015年的某天,腾讯悄悄发布了一款名为《英雄战迹》的游戏。
这是鹅厂手游MOBA的初次尝试,它相当奇葩:没有装备系统、不需要补刀、全队共享经验、升级了就点天赋。
这与我们如今熟悉的MOBA设定大相径庭,反而跟暴雪某大名鼎鼎的“要火游戏”相似。
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但幸好,《英雄战迹》事后表现也很不好,没多久便打回炉重做。
而后,全面删除了与暴雪游戏相似的地方,彻底推翻,转而向自家的LOL“致敬”。然后游戏再上线一发不可收拾,成地球上最赚钱手游之一。
只是它现在改了另一个名字:《王者荣耀》。
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而命运无常的就在于,那款起初被它“学习”的游戏,顶着「暴雪出品」的高贵光环,如今却陷入无限期停更。
这是暴雪史上最大的败北,是至今也洗刷不清的耻辱柱。以事后诸葛亮视角来看,它甚至是暴雪自巅峰滚下神坛的开端和标志。你可能没玩过,但绝不可能没听过它——
《风暴英雄》。
以小折大,我们将通过这款游戏论证,暴雪这家公司为何走上陌路。
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暴雪与《风暴》的起源,要追溯到1998年。
彼时《星际争霸》上市,因其强大的地图编辑器,一款名为万古之战(Aeon of Strife)的地图应运而生,最早设计了单英雄作战和击杀机制。
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万古之战
接着2002年《魔兽争霸3》到来,依托更强大的地图编辑器,有玩家试图复刻万古之战,在游戏中做了个三路对抗地图,加入兵线、防御塔、团队竞技。然后依托魔兽世界观,将地图命名为:Defense of the Ancients(遗迹保卫战)。
简称DotA。
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DOTA1
21世纪前20年最伟大的玩法由此诞生。接着,在羊刀(Guinsoo)和冰蛙(IceFrog)两位继任者手里,DOTA彻底发扬光大,并一举成为《魔兽争霸3》最热门地图。为了玩它买游戏的人,远比为玩魔兽的多。
在此之后,羊刀和冰蛙两位开发者,也分别离开魔兽创作了自己的小游戏。这两款作品你大概也都听说过,分别叫LOL和DOTA2。
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英雄联盟
很多人对此或许感到疑惑:作为诞生了DOTA的游戏公司,DOTA为何没留在暴雪手里?
实际上,早在冰蛙意识到DOTA越来越火,想独立做游戏时,第一选择就是暴雪。但暴雪对此并不重视,它始终认为:
游戏再好玩,也不过魔兽众多玩法之一而已。他们只需维护好地图编辑器,就自然有更多地图作者加入中来,玩家也随之越来越多。
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网传信息
冰蛙弄得一肚子气,最终负气出走转投了V社,另一家平台游戏公司。他们有款产品名叫Steam,大家应该都小有耳闻。
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再之后,经历了一系列复杂官司,DOTA彻底从暴雪分离出来,接着有了如今的DOTA2。
而看到DOTA和仿DOTA诞生的LOL异军突起,甚至反超《魔兽世界》成为世界在线最高网游。暴雪后知后觉终于意识到不对。
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早在2011年暴雪嘉年华,曾有张名为“暴雪DOTA”的地图问世,瞬间引爆了所有人期待。
这只是暴雪两名员工闲暇之余的妙手偶得,但已经让人见识到了巨大的潜力。
接着2013年,暴雪神秘项目《泰坦》宣布缩编,撤出人员全投入新MOBA项目中,游戏也正式命名《风暴英雄》,一举点燃更多玩家激情。
2014年,暴雪嘉年华上《风暴英雄》压轴登场,短短时间就吸引了超900万人预约游玩。
恕瑞玛,你的爷爷回来了!
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作为彼时业界的巅峰战神,暴雪一哆嗦,吓得全球游戏行业都一激灵。
虽然起步有些晚,但暴雪真重视了《风暴英雄》。
游戏初代总监是功勋满身的达斯汀·布罗德,江湖人称光头哥。历任《红警2》《命令与征服:将军》和《星际2:自由之翼》首席设计师,是真正的行业传奇大佬,能力毋庸置疑。
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他为游戏定下了很好的基调。
由于彼时DOTA和LOL早已深入人心,暴雪立项之初就决定要做个“不一样的MOBA”。
光头哥因此将“团队竞技”中的“团队”提取出来,在《风暴》中无限放大。
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游戏彻底删除了经济系统,玩家不需要回家购买装备,取而代之的是升级选天赋;经验等级全队共享,双方哪支等级领先就能形成优势;游戏鼓励打架,1级出门就学会了除大招之外的所有小技能。
并且不同于传统MOBA固定1张图3条兵线。《风暴英雄》仅常规地图就有15张之多,每张地图都有独特的机制。
这其中,既有完全《守望先锋》风格的推车地图;
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也有巨龙镇那样占领上下两路祭坛,队友可以在中路开高达;
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甚至更特殊的如末日塔,玩家无法直接推到对方基地,外塔被打掉了还会重生,但能直接炮轰对手基地的玩法。
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游戏性非常强,玩法过于多样,以至于有余裕隔段时间搞地图轮换。
我真的喜欢《风暴英雄》。
这些设计如今说是“天纵英才”也不为过,展现了巅峰期暴雪的大师级创作水平。玩家从头打到尾,没任何顾虑,体验爽快非常刺激!
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再加上《风暴》角色全取材自暴雪旗下游戏。也因此,即便《风暴》一直没能爆火出圈,但在核心玩家心中却有很好的口碑。
「风暴要火」从不是句玩笑话,而是诸多玩家的夙愿。它不该在默默无名的位置,就该与DOTA、LOL齐名,成为不弱于《守望先锋》的一方竞技霸主!
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然而既然如此NB的游戏,却为何又落得今天这个下场?
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如果一定要找个理由,那这就是暴雪的「傲慢」。
客观来说,随着游戏多年持续不断的成功,一些游戏设计师往往会变得刚愎自用。总倾向于自己比玩家更聪明,要让玩家按照自己的想法来玩。从玩家侧感受则是:「设计师总教你玩游戏。」
类似情况《英雄联盟》也多有出现。但事实证明,每当这句话出现,往往意味着游戏要撞个头破血流。
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轻视MOBA、错过冰蛙,至今仍是暴雪发展史犯下的最致命错误之一。《风暴英雄》诞生之初颇有赶鸭子上架的意味,刻意营造的与传统MOBA差别让很多玩家感到不适,游戏体验起初也相当糟糕。
1,设计错误
《风暴》设计思路过于偏“团队”了。全队经验共享已饱受诟病了,但你可能想象不到,它还能更极端——
作为款竞技游戏,竟不显示人头和击杀数。
这彻底摧毁了大多数“想秀”玩家的成就感,而“秀”是所有人都追求的核心目标。玩家享受通过个人实力碾压对手的快感——如果连**的资本都没有,我还玩什么竞技游戏呢?
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而游戏天赋系统也很糟糕。设计师为每个英雄设计了几十种天赋,但和《魔兽世界》天赋问题类似:平衡性太差,看似选择丰富,但其实只有唯一最优解。要知道,LOL和DOTA发展到今天,本就是玩家自然选择的结果。
暴雪过于“团队”的设计,却与玩家爽感背道而驰。
2,体验糟糕
仅以国服为例,你可能想象不到,在一款高强度对抗游戏里,断线重连竟能是门玄学!
3分钟内连上算你走运,连上了也得好几分钟才能进游戏。
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令我印象非常深刻的,是有次《守望》与《风暴》联动,朋友兴致盎然的找我来玩。
然后第一把就掉线,第二把也很卡,第三把干脆再没连进来。
碍于面子朋友不好甩脸色,但从表情来看,即便奖励丰富,他也不想玩了。而我只能尴尬笑笑,以往多次对他安利的游戏,实际玩上手竟如此不堪。我甚至没机会向他介绍最爱的那些英雄设计,古加尔阿巴瑟小鱼人等等。
我讪笑一下,只能带去改打人机,好歹快速拿完奖励。然后奖励到手他立马把风暴删了。我能对他有埋怨吗?一切不是暴雪咎由自取?
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而这种极度影响游戏体验的问题,你猜暴雪多快的速度修复的?
2年。
3,匹配时间漫长
和传统MOBA先匹配再选人不同,风暴主张先选人再匹配。但和守望问题类似,不同英雄差异极大,阵容不平衡大概率只能一边倒吊打。
守望为了解决这一问题,强制玩家只能玩某个职责英雄的体验,想必大家都知道有多差。
而风暴的痛苦还要在此之上。
它强制要求,匹配双方的阵容大差不差,但因此所有人匹配时间都大大增加。一场游戏5分钟起步。
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抱怨实在太多,暴雪被迫修改了匹配机制。结果越改越差,以前5分钟差不多得了,改版后直接干到10分钟去。怎么。修改了游戏间隙玩家不够拉屎💩的BUG?
更遑论有段时间,游戏设定:当一个玩家10分钟还没匹配上,就不顾一切优先为该玩家匹配。不断对手实力差距有多大。
有此奇策,何愁游戏不崩?
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《风暴英雄》之前,暴雪虽也做过《暗黑3》这种口碑不尽如人意的作品,但商业上却从未失败过。
在他们字典里,理所当然认为自己做的游戏就一定能成功的,却没想到《风暴》成了玩家不多也不挣钱的鸡肋作品。
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实际上,如今很少有人意识到,《风暴英雄》刚刚上线那年,LOL已经到了S5赛季。faker、UZI等我们耳熟能详的电竞明星,那时便已如日中天。
GODV那一箭发生在《风暴》推出同一年,玩家哪有耐心重新学习一套游戏规则,还忍受暴雪粗心大意的气呢?
《王者荣耀》早期的失败,历历在目。
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我曾认识一家国内游戏媒体,在《风暴》上线之初就重装押宝,说是all in了也不为过,大量铺设《风暴》新闻、开发网站工具、布局电竞赛事,且等着游戏上线带着公司一飞冲天。
然而却撞的头破血流。公司一度陷入危机,后来彻底转型去做了LOL电竞媒体,反而风生水起混成行业第一。以此传为一段佳话。
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但说实话,即便如此,好好运作《风暴英雄》仍不失成为一方诸侯的可能。MOBA圈需要三足鼎立。
彼时的暴雪骄傲但是绝不敷衍,直到一场「灾难」发生。
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我真的喜欢《风暴英雄》。
自诞生之初,《风暴》就以出色的英雄设计著称。脱离了传统经济框架束缚,游戏释放着惊人的大胆创新。
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就比如双头食人魔古加尔,这是一个两位玩家共同控制的英雄,一人负责走位和近战,一人负责释放法术;
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再比如《星际》美食家阿巴瑟,本体极弱,打不过任何人,但可以随时附身全图任意队友,且本体源源不断生成虫子推线。打起架来既可以复制一个友方英雄瞬间弥补人数劣势,也可以造出血攻双高的大虫子偷偷带线或捡人头。十分考验大局观,非常有趣。
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又比如全程隐身的幽灵特工诺娃,得益于不用补刀的游戏设定,使得她这种只游走的英雄也能存在。高手玩家可以通过画面空间扭曲,注意到诺娃偷偷潜伏。
并且每个英雄都有至少2个大招可选择,不同大招战斗风格也截然不同。
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这些独具特色的英雄构成了《风暴》区别于其他MOBA的最有趣体验。很多本身也称为其他游戏借鉴的影子,比如LOL猫咪上线时,几位以前玩风暴的朋友,一致认为这就是不能挂机的阿巴瑟。
并且和守望不同,《风暴》英雄更新极快,平均3-4周就出一个。面对初期遇冷的市场状况,风暴项目组没自暴自弃,反而继续追加人手。
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2016年底,前任总监光头哥卸任,原技术负责人阿兰·达比利上位。新官上任三把火三把火,2017年风暴推出“2.0”版本。
彻底重做了等级系统,引入守望同款开箱机制,大力加强《风暴》与暴雪其他游戏联动。
随后引入DVA、源氏等多位《守望》英雄来到《风暴》,新地图设计也抛弃原创世界观思路,转而大量参考暴雪其他游戏背景。
然后大螺丝、死亡之翼、探机、龙骑士.....等同样具有出色设计的英雄也不断问世。欣欣向荣,稳中向好!
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与此同时,《风暴》2.0还推出了力度空前的商品折扣,上线即得20个英雄,大量颇受好评的皮肤如旗袍吉安娜低价可得。
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大腿好涩,吸溜
虽有质疑声称,这波改革是让暴雪更容易割玩家韭菜,但总的来说口碑极好,核心玩家相当满意,新玩家也缓慢入坑。虽没能立即成为顶流游戏,但“风暴要火”的说法始终伴随忠实玩家之口悄然流传。
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早年《风暴》刚上线时,IGN只给6.5评分,因而一直备受吐槽:我们只是玩家少,不是眼瞎。
甚至有人调侃,应该给IGN编辑开发“宝宝特供款”《风暴英雄》,这样他们就能给高分了。
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暴雪之所以是暴雪,是因为他们从来都在做最好的游戏。
以往暴雪的商业逻辑非常简单:
  • 他们有最天才的游戏设计师,做领先时代的伟大作品→
  • 玩家越来越多,挣的钱也越来越多→
  • 商业表现惹眼,资方自然也非常满意。
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然而从某时起,暴雪悄然发生了变化。
他们不再具备超前行业的研发能力,潜在玩家也已基本完成转化,但公司高层和资本市场还在源源不断要求项目组挣更多的钱,好在年底给一份亮眼的利润增长报告。
伴随着众所周知的职场骚扰性丑闻,和2018年“你没有手机吗”风波,暴雪的转变忽然某一时间集体被玩家观测到,然后大家惊讶的注意到:暴雪创始人已相继出走,暴雪的“神性”开始剥离。
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从无限制的投入资源,以追求“最好玩的游戏”为目标;
到事事计算回报,讲究投入产出比,将心态变为做产品而非艺术品。即是这几年间暴雪发生的根本性改变。
而当意识到这一点时,风暴英雄自然是最该死的人。
它是全公司人员最多的部门,但相对不赚钱。市场缺乏进一步跨越的客观条件;风暴2.0看似偏重商业化,但白嫖玩家体验极佳,有限的用户身上榨不出汁来。
因此,2018年底,风暴项目组人员开始大量撤离,原本神一般的更新速度忽然踩了脚急刹车。在此之前,它刚推出了第一个完全原创的新英雄奥菲娅,独立于暴雪IP的时空枢纽世界观也正在规划中。
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奥菲娅。触手和萝莉
而紧接着另一个重磅消息:官方职业联赛停办,更是给所有风暴周边从业者狠狠捅了一刀。实际上暴雪甚至事先没通知任何人。
你能想象吗?很多选手也是从新闻上得知,一夜醒来自己竟失业了!
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那时中国最好的电竞俱乐部名为eStar,由行业老兵T将军(XiaoT)赌上身家创办,被坑到裤子都不剩。
后来以背水一战的勇气转投《王者荣耀》,如今反而商业名誉双丰收。
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韩国电竞选手Rich,其地位约等于《风暴英雄》的faker。世界联赛三冠王,第三次冠军甚至是在基地仅剩3%血量下的极限翻盘。是真正放在中国也深受尊敬的选手。当得知这个消息后,Rich默默删除了《风暴英雄》,转头开始下载LOL。
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后来他加入了《英雄联盟》联盟电竞,甚至来到了中国打比赛。V5战队上单Rich就是他,失去明星光环,他在大多数观众眼中只是“无名小卒”。
俱乐部评价他:Rich选手赛场经验丰富,英雄池广阔。然而很少有人知道他,短短一句“赛场经验丰富”背后,是怎样的血泪史。
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曾属于Rich的时刻
我真的恨《风暴英雄》。
时代的红尘于他人而言只是茶余饭后一句笑料。落在相应人身上却是一座大山。
这或许也是暴雪与网易分手时,为何没人站出来替暴雪说话的原因之一。
在它口碑烂掉之前,我所认识的几乎所有与暴雪官方有直接合作经历的人,惊人的一致评价暴雪为傲慢的***。
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《风暴》的罪过越来越大。
因为玩家真的开始思考是不是自己欣赏水平不行,思考为什么玩的这么难受。从某种角度来说,《风暴》糟糕的失败吹响了暴雪口碑雪花片崩塌的号角。
辩证唯物主义闪耀着它的光辉。
就和我们熟悉的任何一次玩家与游戏公司矛盾爆发一样。如果暴雪不一直一副高高在上的样子,玩家就永远不会思考,究竟谁破坏了他的体验。
《风暴》简直给人带来启蒙。我愿称之为新世界的伏尔泰、卢梭和孟德斯鸠。
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当我们在说“口碑”时,究竟在说什么?
认为你好的,从来都觉着你好,犯了错大家也会自动原谅,道歉相当于给双方找个台阶下;
不认为你好的,怎么都不觉着你好,没做错事也看不惯你,敢做好事就是在别有预谋。
所以口碑的本质,是定性。
而暴雪如今的口碑,正是从“好”的定性极端,滑落向“差”的定性极端。
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主观上,他们没失败过,不知“改过”为何物,希望做更多特立独行的创新,认为有义务引导全世界玩家审美水平。一时间有玩家抱怨,也是玩家欣赏能力不够,暂时没理解自己“苦心”。
客观上,经历多年高口碑发展,PC玩家几乎已尽数成为暴雪粉丝,而手游时代汹涌到来,暴雪商业上难寻找进一步增长空间。“压榨”随之到来。
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曾经的暴雪手握星际魔兽暗黑三大IP,13-16年间又陆续开辟炉石守望风暴三大新作,风光无两如日中天。
尤其在中国玩家心中,暴雪就是“神”一般的存在。
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而现如今呢?
人们惊奇发现,短短几年过去,偌大的暴雪竟找不到一款评价是正向的游戏!
再加上以考迪克为首的高管团队骚操作,人们对暴雪印象越来越差。爱的越深恨得越狠。不玩暴雪的人根本不在意暴雪死活,每个骂暴雪最凶的人,恰恰是暴雪最诚挚的死忠粉。
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那么《风暴英雄》呢?
它原本有机会成为顶尖的游戏。玩家也认同它应该顶尖。
然而暴雪的罪孽就在于,为玩家塑造一个完美的梦,然后亲手将其打碎。它骗他们有了不该有的希望:想胜利。他们后来明知道不该有却还在想:想胜利。
风暴要火是一句人尽皆知的笑料,却也是真正的《风暴》玩家逃不开的咒。
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暴雪用虚幻的梦境欺骗了玩家,诚挚盼望着,结果却只有空虚、一场做不完的梦、和意难平悔恨。
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从“要火”到“活着就算胜利”
从最初因傲慢错失DOTA,暴雪没有任何悔过,反而变本加厉。它有很多次机会做得更好,但20年积累的美名让他醉了,不愿醒来。
曾经暴雪屈身于维旺迪下,被“邪恶的”商业资本剥削的场景,令所有玩家痛心疾首;
时过境迁,暴雪早已从维旺迪赎身,然后不知不觉自己成了下一个维旺迪。
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这是2023年1月22日,暴雪退出中国前最后几分钟的《风暴英雄》聊天频道:
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《你要幸福啊》
它大抵可能是死了。
文 | 阿一
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