感受钢铁洪流的恐怖吧——重装佣兵大型安利·巨山&铁兽篇

更新时间2023/10/7672 浏览综合
严重高估自己的产能,紧赶慢赶还是过了假期才把这篇写出来。这期安利重装阵型的两个兽人斧头佣兵,巨山&铁兽,此二者有着目前独有拉回的机制,在手动环境战术价值极大。不过由于开荒期会和重装队核心统帅抢斧头的狗粮/升华材料,所以练的优先度没有剑重装或者枪重装高。但可以考虑斧头狗粮先往斧重装和,统帅卡本体先凑合用,统帅缺狗粮了就重置下岗。(充分利用斧头狗粮就是费钱……)

巨山

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技能解析

TapTap
普通攻击
常规的倍率,5级特效可以理解为常驻被动。
TapTap
勾斩
大拉回,核心技能,无条件拉回两格,我愿意称巨山为全环形最能扯的男人。后退路径如果有障碍,则发生碰撞,产生碰撞伤害,可以借此作为主动攻击手段。参考视频。
暂未测试过石哭是否对此类碰撞的伤害有加成。拉回并不需要命中判定,无视闪避。但有部分情况,我方后退,敌方原地不动。包括但不限于,敌方濒死凝固,狗子找人挡枪等。如果攻击目标是重装等不可位移的对象,则敌我双方均原地不动。
TapTap
威慑一击
小拉回,次核心技能,拉回仅在敌方落单时生效需要特别注意。5级特效【伤害削弱II】造成的伤害降低20%,眷蚀I后技能强化,持续时间变为2回合,强化前为1回合。
TapTap
强韧血脉
此被动可通过碰撞自残触发,5级特效进战后直接反映在战斗面板,不需要半血触发。
TapTap
反制
浸化I解锁,核心技能,此被动和涡鸣的【行动力提升I】效果重复,不可叠加。区别是反制回合开始时触发,当回合生效,涡鸣回合结束时触发,次回合生效。
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使用思路参考

巨山独享两个拉回技能,是一个拉回特化的战术型角色。可以在回合开始时通过高移动力深入敌方战线把没有援护的敌方角色拉战线,然后由己方集火造成人数差奠定战局。当然了,AI是在战术上的技能还是比较让人叹息的,所以自动场的使用效果并不好,经常冲上去送人头。除了上方的视频外下图给个使用案例。
TapTap
引导时注意躲开白熊再移动后的攻击范围
如图对面火胖+白熊,硬怼的话基本火胖一个技能2可以团灭我方,远程打白熊也可能被反击打死并且弹射带走低魔防的重装,这时候就需要巨山出场了。
TapTap
巨山使用大拉回勾斩
TapTap
拉到位了准备集火
TapTap
干掉白熊等一个猎物
巨山使用2技能把白熊拉出敌方战线,然后统帅上去砍残,惩罚上去补刀,为了确保补刀惩罚用的掌握。打死白熊后我方不在对方下回合的攻击范围,可以继续调整位置。
巨山和铁兽如果二选一,个人会更倾向于选择巨山,因为自带移动力光环,可以空出铭文不用涡鸣改带其他铭文。另外现在兽人队比较流行,虽然我不玩,但巨山2格移动力也可以在兽人队里当插件先用着,后期再转型其他列席。不过兽人队斧头多,大概率会缺狗粮吧……
培养方向
巨山的技能组,除了拉回特化外,还有一部分减伤和增强反击伤害。个人建议走半肉半输出方向,相对泛用,重装队非重装队都可以就业。在技能的优先顺序上,反制>>强韧血脉=普通攻击>勾斩>威慑一击。反制5级必点,10个紫币的投资还是需要的,其他技能可有可无,有富余再说好了。
属性需求
军备属性是幸运,命中。
基础属性上,最优先的属性是生命,血越厚被动强韧血脉增加的也越多。其次是魔防,实战中生命得转换成有效生命才有使用价值,魔防低了对魔法有效生命就低,适当堆魔防比无脑生命更有价值,魔防的达标线同统帅800-1000。
四维属性上,重装队需要幸运,速度也可以有升华时并不冲突,精准有点用,技巧在同等练度情况价值不大。
高级属性里,重装队暴伤的意义也不大,兽队有反击必爆的光环倒是可以考虑。
按大家都爱的优先顺序来排大概是,生命>魔防=幸运>防御=速度>攻击=精准>技巧=暴伤,升华根据属性的需要来选择。
铭文选择
2件套根据需要来缺啥补啥。4件套的选择上和统帅基本类似,选择的原因也类似。
4件套里比较推荐降礼、涡鸣,降礼相当于增加了20%的血条,对堆血的巨山相性良好。涡鸣加移动力虽然和被动反制冲突,但加攻击双防对重甲依然是有用的。
另外,掌握、慧灌也相对推荐,这两个铭文是配合队友用的。其他没提到的铭文,看自己的需求定位套路来,欢迎开发新套路让我抄作业。
武器技能
战斗狂热,和反击流相性良好,巨山比较莽,血就基本没满的时候。
碎甲斧劈,削灵是无视闪避的,打元帅能凑合用。配合队友掌握铭文效果更佳。
战斧优势,可以配合其他队友辅助输出。
胜利斗志,对巨山相对鸡肋,因为巨山需要半血触发被动强韧血脉,50%以下的40%,也就41%-50%这个区间有用,很容易就噶了,满血时则是好不容易触发被动了又把血拉回去了,血压和血线一样起起落落。
伤重守护,进一步强化被动减伤,虽然会被稀释。
蓄势备攻,部分场景能用,比如开荒教堂,配合莅临嘲鸫等,对锁血不利慎重选择。
累伤斩,一般用不到。
调动,和巨山的相性比较好,毕竟一直在拉拉扯扯。
精力旺盛,保命技能,触发后被动效果也还在,除了有CD都蛮好。
性格推荐
参考统帅。
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铁兽

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技能解析

TapTap
普通攻击
常规的倍率。
TapTap
勾斩
禁锢生效不需要触发拉回,禁锢后无法进行援护等需要位移的操作,但是可以传送。可以作为内战防援护对策。5级特效【伤害削弱II】造成的伤害降低20%。
TapTap
铜皮铁骨
比较微妙的一个技能。物理减伤是和另一个被动刃甲不同,独立结算的减伤元素防御只对有元素攻击的元素法有用,最后的效果是抵消增加元素攻击,但不提供额外减伤。但目前会有元素攻击的只有斥训责2件套,白熊主动技能2,苦修士光环,充值返利藏品等有限的途径增加。眷蚀I后技能强化,增加【刃甲】反弹效果翻倍的。关于元素防御的作用机制参考下帖。
TapTap
刃甲
反弹伤害基于所受伤害,固定命中不会被闪避。不包含固定伤害。
TapTap
强韧血脉
浸化I解锁。和巨山的同名天赋反个个儿,侧重增加生命值,进战后体现在战斗面板。
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使用思路参考

铁兽,是一个反弹特化的肉盾型角色,兼顾一定的干扰功能。禁锢可以作为统帅、枪卫等援护的反制策略。曾经在鹰眼当道的环境可以作为鹰眼的对策,随着鹰眼退环境,铁兽也没以前那么辉煌了。在重装队铁兽可以配合统帅光环弹死打不中的元帅等,当然先得全力干掉对面的奶妈才行。另外高练度的铁兽或许可以搭配枪卫光环去碰瓷白熊。
培养方向
铁兽的技能组,主要围绕生命做文章,因为反弹伤害和攻击不挂钩,个人建议走纯肉方向在技能的优先顺序上,铜皮铁骨>强韧血脉=刃甲>勾斩=普通攻击。
属性需求
军备属性是精准,抗暴。
基础属性上,最优先的属性是生命,血越厚被动强韧血脉增加的也越多,同时能反弹的伤害上限也越大。针对铁兽肯定得用魔法角色,因此魔防也是必要的,达标线同统帅800-1000,可以更高多多益善。物防反而没那么重要,物防变相削减了反弹伤害,基础的物防加上被动足够用了,如果能出现一下秒了你的物理角色时再考虑补物防。
四维属性上,重装队需要幸运,速度也可以有升华时并不冲突,精准和技巧对铁兽的意义其实并不大,不过既然军备属性给了,可以考虑拉下精准再搭配一些命中特效的铭文。
高级属性里,重装队暴伤的意义不大。
按大家都爱的优先顺序来排大概是,生命>魔防>幸运=速度>精准=攻击>技巧=暴伤=物防,升华根据属性的需要来选择。
铭文选择
2件套根据需要来缺啥补啥。4件套的选择上和统帅基本类似,选择的原因也类似。
4件套里比较推荐降礼、涡鸣,这两个铭文算是重装通用铭文了,理由略。
石婴入驻莅临等防御向铭文。石婴,铁兽的减伤少,带石婴提升大,尤其是考虑拿铁兽去碰瓷法系的时候,优先考虑。莅临相当于锁1血,样本少不确定凝结时能否反伤,就算不能加生命也不亏。
掌握、慧灌、仪式、眷顾,这几个铭文是配合队友用的,适合重装的围殴体系。
其他没提到的铭文,看自己的需求定位套路来,欢迎开发新套路让我抄作业。
武器技能
战斗狂热,一般用不到。
碎甲斧劈,削灵是无视闪避的,打元帅能凑合用。配合队友掌握铭文效果更佳。
战斧优势,可以配合其他队友辅助输出。
胜利斗志,碰瓷法系时可以用。
伤重守护,铁兽减伤少可以用。
蓄势备攻,铁兽血厚,抬血效果明显,抬血后继续反弹。
累伤斩,一般用不到。
调动,铁兽的拉回附带禁锢一般用不到,搭配眷顾可以用。
精力旺盛,保命技能,除了有CD都蛮好,抬血后继续反弹。
性格推荐
参考统帅。
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重甲安利帖的第二篇就到此结束了,希望能对你们入坑配队产生哪怕一丢丢的启发,然后我就有作业抄了(好棒)。下一篇是剩下两个剑重装,点赞收藏加速下篇文章产出速度。
有疑问可以在评论留言,能回答的尽量回答。有灵感欢迎共享,我爱抄作业。ღ( ´・ᴗ・` )比心。
下篇小作文再见。

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