游玩体验氵
修改于2023/11/24738 浏览综合
开头声明,以下纯属个人观点,如果你觉得不对,以你为准。
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玩法未来可期,很考验策划数值和玩法设计的深度,希望能至少坚持一年不会数值崩溃。
运营现阶段太烂了,希望未来能够转变策略,当前国内的游戏太卷了,小厂现在用这个策略感觉很难有持久性的益向发展。好游戏在内容量和口碑上总要至少选一个,现在的雾境可以说是一个都没有。可惜。
内容深度太浅了,第2天就把游戏现有的东西全摸完了,可以看出来希望玩家更多体验职业的多样性。但是,一当前设计的养成深度太恶心了,二角色没有重置归还养成素材的渠道,导致现在养成沉默成本太高,游戏当前又没有足够的玩法支撑,很可惜。
游戏操作上,落地能不能做一个调整视角的功能,每次在地图边缘跟小怪战斗的时候,操作都极其痛苦。
剩下的,我可以理解小厂制作经费有限。但是你们扔个1500的累充角色却没做动态立绘???甚至2破全图立绘也是静态的???全游戏唯三的动态立绘全是这次的UP卡池。不说太多,至少给6星的二破做动态吧?就算就算再没资金,那累充角色做个动态立绘?现在属于是零氪玩家游戏体验差,氪金玩家也游戏体验差,两边都得罪。
然后还有那个语音,第一章过后剧情无语音…
还有那个序章&第一章才给的进度赠送十连…
还有最恶心的邀请码活动,玩家社区算是烂完了,大家不是在想着怎么讨论游戏,而是想着怎么找个怨种填自己的邀请码…
以上都感觉像是运营喝假酒一拍脑袋就决定的案子…
希望未来越来越好吧。加油。