[推荐]一款古老的武侠游戏重获新生

更新时间2018/5/31.2 万浏览综合
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今天另外写了个帖子
https://www.taptap.com/topic/2860065)总算基本介绍差不多了,完成了还有点累,手上还有个剧情任务剧本,相当于短篇小说,之后再说了。
这款游戏的作者本人是非常尊敬的,他是一个热爱武侠和游戏的制作者,北大侠客行是他是创始者之一(传说中的mud武侠游戏,至今仍然在免费运营)
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真是古老呀。
这样的游戏玩起来想象力很重要呀,脑中将文字转为画面,但是玩起来却有点复杂,没有编程知识难上手,所以这个作者后来基于这个游戏做了图形化的mud游戏,并且可以运行在手机上,这款游戏叫作《无限乾坤》,06年左右的游戏
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那个叫飞行的人物,就是制作者自己……有时候出现在游戏里帮助玩家,比如玩家没吃的饿的不能走路了送吃的(这算奇遇嘛),这画面现在看来还挺萌的……这款游戏奠定了他游戏的一些基本系统和设定。
到了09年又开发了新作《无限江湖》,
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(横的是pc端,竖的是手机端,后来安卓手机出来后,手机端也可以横过来了)
这游戏当时手机端和pc都有,而且是数据互通的,即使没有电脑也可以玩耍。
当时关于这个游戏的系统,作者谈了很多。
其实现实生活中,我们经常会有奇遇,奇遇不一定要惊天动地。 另外,奇遇并不是生硬写上去的任务,奇遇系统说白了是为万物的联系提供一个引擎 我这个游戏里NPC是活的,跟玩家的人物其实没什么区别,我们专门做了一套管理NPC的系统,NPC有自己的性格,有自己的知识背景,有自己的阵营,武功,NPC会搬家,会结婚生子,会去城里当掌柜的,或者当官,如果你入了刑部,你会发现监狱的牢头会更换,可能今天给你发任务的差官,明天就升职做了巡检,去给捕快玩家安排任务了。 我刚才说了半天NPC系统,是个引子,只有万物是活的,万物之间的联系,产生的结果才能使活的,不确定的 举个例子,比如你是个武当玩家,武当和魔教是对立的,你在年轻的时候,师父让你去某个营寨里杀魔教的NPC,如果你在某场战斗中心情一好,放走了某个NPC,如果系统随机给这个NPC的设定是他会之恩图报的,你的身上就会有个标签记录着你曾经饶过这个NPC的命,如果恰巧这个NPC的其他属性够高,或许他会在魔教里升职,成为什么将军长老之类的,或许在你日后要去干什么事时,主要要经过某个魔教的地区,如果恰巧那个NPC正好是把守那里的将军,或许他就会放你过去(这些都是随机的,NPC有知恩图报,也有忠诚度,也会考虑到他身边有没有其他NPC),你才能事情才能继续。。
问:游戏里独孤九剑怎么学习? 答:大家都想学独孤九剑呀,笑傲江湖里独孤九剑有两个人会,一个是风清扬,一个是令狐冲。风清扬你当然很难找得着他了,你可以找令狐冲,他可以教你,但是令狐冲这个人并不是谁都教的,他首先得看看你的品性,你至少也要是个正面人物吧,其次你得能跟他聊得来,令狐冲好酒,好琴,你在令狐冲那做一番努力,他肯定会教你一些。独孤九剑里有九式,令狐冲破索、破气也不在行,于是你还要去找风清扬,首先风清扬很难找得到,就算找到了他也很难教你,因为他本人没有兴致再教其他的人,而且风清扬这个人你都没法收买他,他既没有爱好,对这个世界也没有眷恋,于是你只能自己想办法,寻找独孤求败的剑冢呗,最后在剑冢里找到了独孤九剑的秘籍。这个说起来简单,其实是极其艰难的,首先你让令狐冲教你就很难了,之后再找风清扬让他给你独孤求败剑冢的线索就更难,再找剑冢更是难上加难,要学成也仍然需要很多要素。
问:那等于这整个过程,其实是奇遇和探宝结合在一起的?
答:对,因为奇遇和探宝本来就没有一个界限,只是探宝是有个目标的,但也需要碰运气。你去探宝时,你也不知道你会遇到什么,就算你得到了一本武功秘籍,也不一定适合练;也许你只是得到一些宝贝,这些宝贝会给你一个别的线索。这个过程是真正有意思的,它是很随机的也有很高自由度的。 问:讲讲奇遇系统吧?
答:怎么说呢,我们一直回避谈个问题,因为一句话讲不清楚的。奇遇并不是单独存在的,他是一些列随机事件的综合。比如说令狐冲炼成绝世高手的过程是一个奇遇,他在外面救了仪琳,惹了祸去思过崖面壁,这就不是个必然的事件,之后不戒和尚又让田伯光来找他把他带走,这又是个偶然事件,田伯光说到风清扬就更是个偶然事件,之后风清扬教了他独孤九剑,他下山遇到剑宗的人来挑战被打伤又是个偶然,被打伤后桃谷六仙和不戒和尚又给他输真气就更想不到了。。。总之,令狐冲的这一系列经历绝对是预料不到的,这所有事情发生后,令狐冲炼成了一身绝世武功,我们管这叫做奇遇。 对于玩家来说,拿着藏宝图去探宝也好,你干了什么事情掉到你头上的随机任务也好, 这一些列事情导致你最后学到了一门武功,或者得到了倚天剑,还是得到了金银珠宝 ,综合起来,叫你完成了一个奇遇。这奇遇能不能完成你不知道,不到最后得到最终结果,你或许根本不知道他是个奇遇,我们的奇遇系统是随机提供各种片段,如果你的运气好,这些发生在你身上的片段连接在一起,能引出一个秘密,一份宝藏,那这奇遇才有意义。
问:再举个例子吧。
答:比如你是个钱帮的弟子,经常为帮里卖力办事,钱帮的洪七他会降龙十八掌,你为老大忠心办事,老大才会带你去参加什么重要的会议,或者是什么高级的宴会,你才有机会看见洪七,这已经不容易了。你看见洪七后,如果他今天心情好,想吃什么好吃的,恰巧你又会做,给他做了他吃了满意,说不定就教你1级降龙十八掌,如果你不会做菜,那他肯定就不会教你,就算他教了你你也不一定就能一次练会,能不能领悟这又是另外一回事,可能跟你之前练的武功的风格有关,或者跟你的内力有关。我的意思是,我们只促成一些事件,他并不是一个任务这么简单,也许他只是游戏中一个极其微小的细节。我们只是在传统游戏里“接任务-->做任务-->得奖励”和打怪拼暴率这类行为之外,提供了更多的偶然因素,当你真正完成一个奇遇之后,你回过头来看整个过程,就会发现他是由一系列偶然事件组成的,或许是你最开始的一个无意的行为,比如走路时没控制好掉下山崖,或者是打怪是突然心情好放走了某个山贼,或者是在饭馆吃饭是多喝了几碗酒,就引来了哪位高手的英雄相惜,这都不一定。
问:那人品不好岂不是很难炼成绝世武功?
答:当然不是,我们信奉的是通常情况下,只要你足够努力你还是可以炼成绝世高手的,因为这毕竟是个游戏,是可以重来的,这次遇不到洪七,或者不会做他想吃的菜,只要努力下次还是有机会的,你当然可以学会做所有菜,备齐所有材料,时刻等着能遇到洪七。你永远无法回避有人运气好这件事,但传统游戏里运气好只是一件装备人家打十次才掉,你打一次就掉了,我们不希望这么生硬。
首先,网游里肯定不能出现小说里那样的情节,一个人机缘巧合学到一门武功,然后能天下无敌了。奇遇系统主要还在强调体验奇遇上,而非对结果的追求,如果过分追求,就不叫奇遇了。 游戏里的财富分两类,临时财富和永久财富,一切消耗品都可称为临时财富,永久财富则是战斗经验、武功、技能等一旦学会就不会消失的 很明显,在传统RPG游戏里,永久财富的诱惑力大,因为大家最终比拼的都是战斗力。但我做的世界并非只有武力,有钱、有权、有势力能不能跟武功高手抗衡,是可以的。有钱可以雇佣顶级高手保护自己,有权可以冻结对手的钱庄帐户,通缉对手,有势力可以让手下小弟帮忙挡刀。 也就是说,武功这类永久财富,只是奇遇中获得奖励的一部分,这可以有效的控制平衡 另外,游戏平衡不一定只能送所得上进行控制。。。。拥有绝顶武功的人就能随意杀人了吗?杀人是犯法的啊 这个讲起来就很复杂了,这又跟法制系统,战斗系统等等有关,我这个游戏不是 低级打高级 就狂miss的那种。
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(手机界面,q版可爱,横的是pc端,输的是手机端)
几率低可以因为没有引导,如果加入引导,成功的几率都会大,在我的游戏里,比如你是钱帮的,老大要带你去见洪七公之前,肯定会暗示你的,告诉你过两天要见一位非常重要的人,至于洪七公爱吃什么,也是有据可查的,当然当时是什么时节,有没有做那些菜肴的材料,又是另说。。。这只是区别于,玩家接到一个任务,告诉他过两天要见洪七公,洪七公要这几道菜,这几道菜的材料是A B C,分别是X Y Z怪会暴,你要做的就是刷那三种怪100遍啊100遍~~~~~~ 奇遇是一种调剂,我最后也说的,我这个游戏的价值观还是鼓励勤勉的,玩家通过正规途径,勤学苦练,一样可以成为顶尖高手
这个游戏的战斗系统也很有意思,详细说太多了
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这是群里玩家的一些讨论,游戏里有时间系统,所谓拳怕少壮嘛,年纪大了体力会变差,打一拳就得喘气休息,但是内功修为会很好。
武功也都有招式,夺命十三剑属于江湖最强剑法之一,但是遇到辟邪剑法往往还没出招到最强的剑招就已经输了。 当时我玩的是武当派,武当派想学太极功夫得成为二阶弟子,二阶弟子师傅会送一把刻着你名字的师门宝剑,然后初学太极剑你会有十个招式,然后领悟的越多,你的太极剑招数会越少,最后你的太极剑了然于胸就会只有一招画圆,不论对手何招,皆是一招挡下。
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(蒙面站在屋顶,做一个冷酷滴杀手~)
刚刚看到有人回复问怎么玩到,但是新版还没有完成,不知道能不能放作者的群,欢迎热爱武侠的朋友加入,如果不是喜欢武侠游戏的话还是不要加了,今年可能内测吧。
新游戏暂时命名《新乾坤》 欢迎热爱武侠的朋友加入,qq群聊号码:(欢迎加入武侠游戏玩家,群聊号码:479934506)感谢捧场。
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