《神谕文明》初体验测评
2018/04/201578 浏览综合


《神谕文明》初体验测评 开服到现在玩了十几个小时了,有些想法心得分享一下,先说说游戏的亮点之处吧! 一:首先是建筑外置,比较有意思的一个设定,直接体现了领土的重要性,让玩家对寸土必争有了深刻的意识。但是还是有几点比较坑爹的: 1:没有城内建筑和城外建筑的区分,没有城内建筑我要升主城只是为了好看和解锁前置科技吗?打了城外建筑却连毛的好处都没有,我打了有个鸟用?占了敌方的仓库和矿山还不如打两块野地,没有一点侵略的动力和快感。建议库房和工坊这类放内城,军事建筑和资源放外城,所有城外建筑都可以被占领和摧毁。 2:毫无存在感的城墙,只想说你家城墙是黄金做的?数量限制的建厕所都不够,一点搭建的乐趣都不给玩家,恶心透了! 3:领土上限设置,就不该有这个无聊的玩意,放开了让玩家去占地,取消领土耐久(可以加一个占领计时),占多了有军队数量限制,他也守不住,引入粉刷匠的圈地玩法,这样就有了包围与反包围的斗智斗勇。 二:战争迷雾和视野系统,这个才是策略游戏的精髓所在,一开始就视野全开的游戏都是耍流氓!有了战争迷雾后所有的大公会大联盟屁都不是,优势全无,散人玩家和小团队的春天来了,这样的机制下前期玩家只能与附近的玩家进行互动,势力整合过程更加多元,多变,多故事。再来说一下不足之处: 1:限时性开雾,当土地上存在己方或友方单位或建筑时开雾效果持续有性,当土地上己方影响消失一段时间后迷雾恢复。 2:隐闭的王国,即然有心做一个黑盒游戏,那么就应该可见即存在,只有当玩家在开雾过程中发现王国其中任意一个成员才可以与该王国产生外交互动,如果没有发现无法加入,该机制可有性限制大联盟大公会的过度膨胀扩张。 3:情报交易系统,黑雾摸式下情报的价值自然水涨船高,可以通过将自己已知的情报进行贩卖来获得好处,如共享视野,领土通行权等,甚至是玩家的军队动向! 先说这么多吧,楼主近日会持续更新!