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伤害计算公式,配装不明白的看这里

精华2018/05/282620 浏览综合
话不多说,直接上结论,伤害计算公式
TapTap
举个例子
比如下面这个风魔
TapTap
TapTap
TapTap

TapTap
按照对面抗性,防护,抵抗都是0计算,伤害是
D=(100+778*140%)*(1+16%+12%+24%),但实际上,还要计算buff效果。
进入战场后,面板按照buff表顺序叠加在基础攻击力上,buff叠加同样是加法计算。
风魔基础基础攻击力=778/1.09=714
比如风魔进场,面板攻击力变为(714+200)*(200%+9%)=1910.26=1911
看下图,我方面板计算没问题

TapTap
敌人是这个属性
TapTap
所以伤害应该是(对方是生化,不算12%的人类伤害)
(100+(1911-46)*140%)*(1+16%+24%)=3795.4
不凑巧,暴击了,暴伤是60%,基础爆伤150%
所以最后伤害是3795.4*(150%+60%)=7970.3,与实际伤害6547差别较大,原因在于这个地图的生化单位有人类抵抗,先不算这个,往下看。
第二次攻击面板=(714+150)*1.09=941.76=942
TapTap
伤害没暴击=(100+(942-46)*140%)*(1+16%+24%-?%)=实际伤害1557,反推敌人的人类抵抗=25%
前面暴击伤害(100+(1911-46)*140%)*(1+16%+24%-25%)*(150%+60%)=6547,伤害一致。
所以伤害公式验证后正确,为
TapTap
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8.8
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01:05
【平行迷宫】印象空间(非常困难)+学妹路线截图
【平行迷宫】印象空间(非常困难)+学妹路线
直接拿刷蛇肝的队伍速刷。
02:23
雷击双煞斗十阶黑王截图
雷击双煞斗十阶黑王
适用于伤害不足的小伙伴。 我之前只用莉莉,两回合伤害是不够的,所以再上欧若拉,两个能打的就足够了。。。 蕴灵基本都是三级和二级的,目前伤害已经绰绰有余。。
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恶人比好人更难塑造截图
恶人比好人更难塑造
但真的塑造好了人气并不低,这一次的卡门感觉还是薄弱了些,但也可以看到一点野心了,极大的拓宽了后续人物的多样性。 我希望可以在无期里面看到更多如迪奥布兰度这种人物。伟大的迪斯城才正需要这种人物。
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月球练级阵容截图
月球练级阵容
看了一堆大佬,结果还是配了个奇怪的队伍😂 思路就是练级刷本两不误。 道中用魔兽王,又舍不得给虚无之力搞蔷薇和背水,所以带的1暴击3痛剑 矿石蔷薇背水两暴击 撑到必爆。 为了提伤害,用了先制上痛的火剑,正好也能当魔兽王的架子,带的hp最大和虚空剑,还有mp减轻剑。 感觉伤害还是差点,直接带mls,顺便练级。。而且开始想的一次小怪稳定20af值,五次小怪直接开始放af打boss,fear,结果也没用上
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关于我游的数值面板
论坛PVP太有意思了,都在云哪个人偶厉害,哪个蕴灵厉害,但是不提公式谈伤害是不科学的。 本身伤害公式已经有人做攻略了,基本是加减和乘区的概念,我这里就不多说了。 本攻略主要关注我游的数值面板,尤其是攻击力是怎么算出来的,这个也是伤害计算的基础。 (1)数据面板的分析 首先,人偶的基础面板如下: 这里面的攻击力包含缘轨、回忆、升级的属性增加总和。 然后在阵容界面里面看到的面板: 这个属性和技能选择增
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