战场英雄物语游戏截图
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战场英雄物语

战场英雄物语

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8.8
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44 万
29 万
游戏大小
1.67 GB

游戏介绍

上次更新于2022/10/19
简介诚意打造SRPG!回归单机体验!高难度关卡等待诸位的挑战! 为了维护世界的和平,坚持爱与正义的少年们屹立大地之上,与妄图毁灭世界的恐怖分子展开了殊死搏斗!冒失的炸毛女主,天然呆医疗高手,腹黑毒舌的狙击女王,神秘高冷的姐控忍者,元气十足的科技剑仙少女,强大帅气的霸道总裁反派首领,不说了擦擦口水快上车吧…… 等等,这是个什么类型的游戏!这个问题很重要吗?重要吗?重要吗? EazyMother难度的日系SRPG《战场英雄物语》热血运营中! 玩法介绍 英雄解锁: 获取英雄专属武器即可解锁英雄,玩家可以通过完成故事剧情和关卡挑战获取。并且每个英雄拥有自己专属的武器和装备。 专属武器: 每个英雄都拥有自己的专属武器,并且更换自己的专属武器将会改变自己的射程和攻击特性。 部位破坏: 每个重要BOSS都有可破坏的部位,使用克制弱点的武器可以将部位破坏,获取打造特武 器和装备的稀有材料。更有几率获得限定的装备奖励宝箱。 装备玩法: 简化装备体系,仅需强化即可获得装备最高属性(强化拒绝失败),装备开发即可穿戴并且有几率出现稀有的卓越装备。 战斗回路: 使用刻印激活不同的战斗回路,应对不同的战场敌人。当前版本的获取方式:帮助好友 击退敌人可以获得刻印精华(用于刻印圣痕),通关关卡有几率获得刻印。 悬赏任务: 告别无聊的日常,完成每日悬赏战斗即可获得丰厚奖励,并且可以获得独有的时装兑换劵奖励,(悬赏敌人较为强大,请各位英雄提高警觉)。, 活动副本: 带有丰厚奖励和全新玩法的全新关卡和收益丰厚难度较高单周副本,将会满足对难度和收益的需求! 补给箱: 购买补给箱可以迅速获取高级装备和英雄专属武器,如果是首次获得没有的英雄武器还 可以立即获得英雄。(良心设计,不会抽到重复武器)
开发者的话TAPTAP独家发布! http://bh.aliother.com/ 平台专属礼包码:a65exslf 官方Q群:607688039(加群领取限定礼包) 官方微博:https://weibo.com/u/3214267431?from=myfollow_all&is_all=1
超认真的一篇评测。
本人游玩十四天,地图全推,活动商店搬完,正在等体力刷橙色武器本。
这个游戏的前期难度很低,拿着系统送给你的角色正常打也能随便推到第五第六个地图,然后稍微做一些思考,你能比较轻松的推到第七个地图,接着问题就来了:
你忽然不知道该干啥了。
玩游戏的本质不是说要求游戏中的各种极品装备和角色,也不是说能不能打死一个boss刷过一个副本,而是你在追求一种精神上的娱乐,或者说可玩性,你在购买一种体验,在这个基础和角度上说,这个游戏值得你为它花的钱,不会超过十二块。
换句话说这个游戏要是把竞技场内容删掉做成纯粹的单机放在steam上卖的话大概只能值十二块。还是那种要不了两个月就会进慈善包然后变成五毛喜加一的一员的那种。
在这里列举一下本游戏的缺点。
1.游戏地图设计简陋。
这个游戏是以大关卡中包含小关卡来设计的,一关一关的推过去,现在出到了11-10。问题就在于这些关卡内容基本上一直是在重复的,无非就是打死地图里的几个小兵,满足一下关卡额外条件,再进下一张图打死另外几个路人脸。作为一个战棋类游戏,玩过全部关卡竟然没有给我留下几场映像深刻的战斗,虽然游戏制作方反复强调这是个休闲游戏,我所说的过于硬核,但是我想说休闲不是借口。就算以简单出名的轨迹系列也能有王城打剑帝莱维、ibc前罗爷限时打战鬼等让玩家映像深刻的战斗,更不要说其他的类似rpg游戏里,仙剑奇侠传的重楼,古剑奇谭的艄公,最终幻想里的萨菲罗斯。rpg尚且如此,以战斗为卖点的战棋游戏里令人映像深刻的就更是数不胜数了。神界原罪,永恒之塔,乃至之前的无冬城,冰风谷,或者日系的火焰纹章、超级机器人大战、梦幻模拟战,哪个不是随随便便数出来一堆让人映像深刻的关卡和地图?但是这个游戏呢?也就10-10的黑龙算是有点意思,其他的基本上就是堆数据。把这些问题推脱到这是个休闲养成类游戏上并不是一个负责任的游戏商应该有的态度,关卡内容薄弱贫籍并不是国产手游的特色而是耻辱,同样都是国产,同样都是靠taptap宣发,要不要看看隔壁冈布奥是怎么设计地图的?这甚至不是游戏经费不足的问题,人家独立游戏工作者也能设计出传说之下、以撒的结合、极暗地牢、杀戮尖塔这样的游戏,现在游戏的地图设计成这样,单纯只是水平不够,或者不上心。
2.游戏可玩内容贫籍。
其实本质上说,这个问题还是第一个问题,或者说是包含了第一个问题的更高层次问题。如果说这游戏的推图并不能带给玩家很高的体验,只是单纯的作为一种难度和数据上的检验鉴定,那么这个游戏真正好玩的内容在哪里呢?是能够发散玩家的思维,像任天堂的那些游戏一样在玩法上有无穷的创意和想象力,还是有出色的游戏剧本,能够像日式rpg那样给你讲一个故事,感动的你久久不能忘怀?又或者是像文明、欧陆、群星那般可以让人反复游玩,几千遍的发展过程都不带重样,亦或者是类似rouglike,可以反复开局,追求随机性绽放的刹那芳华?最后,还是像炉石传说那样,来不断的让玩家在pvp中寻找套路,与人斗其乐无穷?
都没有。
如果说要用“这是手游”来解释游戏性上的匮乏,并且指出大部分的国产手游不也都是这个样子,甚至游戏性还要更加薄弱的推脱之词,我倒是想问问了:作为一个自我标榜的二次元手游,你好歹也要有几十上百的可爱立绘让玩家舔爆吧?这游戏有几个角色?
人家舰r确实是不良少女打水仗托马斯回旋沟毫无游戏性可言,可好歹也有上百艘船,设定集厚度堪比字典的存在,这游戏呢?我每天把体力点两下刷一刷以后还能干啥?又不能pvp手动睡前搓两把,又不能看到剧情,也不像隔壁不思议迷宫或者月圆之夜那样可以反复打,美其名曰休闲,休闲可不是根本一天就没啥事情可做啊。
当然了,我又不是喷子,来骂这款游戏不好,只看到了缺点没看到优点。这游戏肯定也是有优点的,比如说所谓的良心,所谓官方反应快亲民,我也都看见了。但是……
你福利再多,和其他游戏比起来再良心,毕竟你也还是用的传统骗氪手游的体系,碎片,升星,材料,体力,抽抽抽氪氪氪的要素是一项不少,从本质上仍旧没有摆脱框架。至少是没有脱离玩法。说是说的良心,但是真的落实下来的话,和那些换皮ip滚服游戏,诸如什么仙剑手游,罗小黑手游,电击文库手游,魔法门英雄无敌手游,那年那兔那些事手游,等等一切各种所谓ip改编的手游到底有啥区别?真正本质上的区别?
我当然不反对游戏厂家赚钱,也认同首先得活下来的说法。但是好歹让人看到干货行吗?看到这个游戏的特色,看到这个游戏的特点,看到能够让玩家选择玩这个游戏而不是别的什么玩意的理由。休闲不逼肝当然可以算一个,但是微创新是救不了中国人的,当然,手游只要立绘做的足够好看让人社保就能大把大把的赚钱,隔壁机动战队的虎总别墅海景房都有了。米忽悠更是力克大把独角兽企业做到了中国互联网行业22强,但是……你这毕竟只有十三个角色。
好在,虽然这个游戏的现在似乎不怎么样,但是这个游戏的未来还是比较光明的。游戏老板卡比非常亲民,以至于大部分tap的评论下面都能看见他本人。qq群里面也是基本上日常在线,甚至能被@出来直接问游戏接下来的发展。根据咕比的透露,这个游戏接下来要做爬塔内容了,算是在逐步丰富游戏玩法和内容。毕竟是新手制作组,前期的缺点是可以原谅的。无人深空一开始被喷成那样,后面还不是越做越好吗?只要游戏制作人能听得见玩家的意见,积极改善游戏内容,我相信咕比成为下一个大张伟也不是不可能。
当然估计我这个评价会不怎么受人待见或者被人喷乃至被卡比直接封,但是不可否认的是事实,绝对不是我一个人觉得这个游戏的剧情看起来是真的尴尬(据说出自网易某策划之手),也不是我一个人觉得这游戏的难度曲线不合理,或者无事可做。虽然似乎我的要求看上去比较高,但是横向对比taptap上面的几个手游的话,到底如何是非功过还是自在人心。
最后,我不是那种瞎比比的人,这个游戏我已经氪了三千块了,估计将来还会继续氪,说这么多是为了这个游戏越做越好。也不要用啥你行你上啊之类的话来喷我,我是真的打算我行我上的,然而我算老几,随便冒出来的人卡比肯定是不会让我来改游戏的。
嘛,差不多就是这样,这个游戏现在我只能给三星,等我什么时候氪金氪了五千块了我再改成五星吧。
2018/9/1
来自 小米6
游戏时长 101 小时
1周前被评分吸引来玩的,玩了之后觉得挺有意思。角色动作很顺眼,2d小人和原画也不错,武器的设定也挺有意思。前期没氪金也齐了尤莉安娜的月光套,可以说很舒服了,现在正攒时装卷中,到时候换一件背德骑士(。•̀ᴗ-)✧。时装这个其他游戏的坑钱项目,这个游戏里也能通过每日的时装卷兑换,真良心!竞技场刷的代币能在商店换取装备和武器,虽然扭蛋没保底,抽一发又贵,但是良心的概率(至少我齐了月光套)和竞技场的存在足以抹消这些缺点。
然后说一些个人认为稍有瑕疵的地方
1、金币获得。最高级的金币关一次花40体力,通关获得6000金币。这个游戏里没法一个角色走遍天下,所以要升好几套装备,装备升俩级之后每升一次就要好几万,现在活动有送体力药水,要是花光了,感觉就进入养老期了 ,毕竟这游戏提升的手段没多少,没钱强化装备角色基本就没啥提升了(强化武器也要钱´_>`)
2、部位破坏。部位破坏可以说是游戏的亮点之一了,我个人也非常喜欢这个设定,但是这个设定目前玩起来只能让人感觉难受。举个例子,5-3的boss,打一半变身才会出现部位,伤害高了根本没机会打掉部位就秒掉了boss,然后想着慢慢磨,boss就算部位破坏了也能磨死我全队。部位破坏这个东西是真的挺累赘的,我觉得可以调整一下,让“为了刷装备碎片和刷星星不得不去破坏”变成“为了使boss打起来轻松可以考虑破坏”这样子。再用5-3boss举例,如果我破坏了他的嘴巴(?)部位,他就不能再吃毒回血了,这样不是更能展现部位破坏的玩法么?我现在很多情况就是费尽心思破坏部位却死在boss的潮水攻势下。还有6-7的黑王,部位破坏之后大招无法再晕人,而且少一些攻击机制这样子。
——
然后是建议。我觉得可以增加一个或几个每日副本,类似一些游戏的爬塔。适当的肝度(通关约在半小时左右都没问题),进入不消耗体力,分为几关,每过一关可以获得一些代币(感觉有点像竞技场)。关5是boss大合集,也可以是竞技场前几名玩家的数据弱化阵容。然后代币,可以换新类型的装备,装备可以是类似增加属性伤害和属性破坏部位伤害(实在不知道破盾伤害根据什么来的),还有每次击杀敌人,下次移动距离加一格之类的。这样可以让玩家玩法更丰富,也不会导致养老期无事可干。
还有。。比如苏这种的,我要是喜欢这个角色,我就专注培养她,然后推图打boss,发现boss部位是暗以外其他属性的,哇,偏偏那个属性的角色我没培养,或者攻击类型用的不顺手,那不是凉了?最好不要让一个角色全是一种属性啊。。对我说的就是苏和尤莉安娜www
——
最后是疑问
boss的部位破坏伤害是根据对boss造成伤害的百分比来的么?
还是另有隐藏的独立属性破坏值?
——
ps:安排一些每日任务哇♪~(´ε` )做完送砖石的那种
2018/4/26
来自 华为荣耀V8
当前版本3.1.0
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