曾经的阴间怪之王!?浅谈进化的本质是如何给博士留下心理阴影的

2024/3/221810 浏览综合
说起阴间怪,诸位博士肯定不会陌生。
无论是在近期萨米肉鸽中大杀特杀的哨兵与双王,还是去年凭借着一手“午时已到”从红门一路杀到蓝门的桥夹,抑或是更早的高难挑战大变老师与城防炮小曼,他们无一都凭借着自己的“秘密武器”与“独门绝技”给博士们带来了诸多惊吓——但在更古早的版本,有这样一个BOSS,几乎是公认的占据了博士们心中的“阴间怪之王”的地位,并一手掀开了“rua牛的被窝”时代。
似乎从那以后,各种长相稀奇古怪、机制震撼人心的敌人便如潮水般接连向博士袭来。
它就是进化的本质,一个在联动活动登场,给无数博士留下莫大心里阴影的BOSS。
TapTap
TapTap
horizontal linehorizontal line
谈起“进化的本质”的阴间程度,自然是离不开当时的强度环境的。
在彼时,四大基石的地位正如日当中;银老板、42姐、能天使、小羊等一批老干员还牢牢把守着幻神的地位;没有浊蒂的超级辅助、没有叔叔的暴力输出、没有水陈的真群攻、更没有双快活提供的超级保险——而当时的博士们所要应对的却是一个单人成军的超级产卵机、一个血条三个阶段各有特色高额减伤、每秒造成1200点全屏真伤的真正意义上的怪物。
——哦,它产出来的小怪还会附带高额减攻速debuff,场地中还有别具魅力的沙尘暴机制,不时还会有几个无视阻挡的老登和一箭超人遛弯路过给你上点强度。
TapTap
先说清杂,作为方舟史上下崽能力最强的BOSS,博士每波要应对的小怪数量大约如下图所示
TapTap
这种程度的怪海会接连不断的出,直到BOSS死亡;如果清的不及时只会更多
而当时的干员情况是这样的:真群攻的几个职业大多拉跨,不考虑限定的话主流六星高台针对卡甚至只有小羊2、小火龙,一众低星真群攻的持有率和练度感人,属于绝大部分博士都不会去专门练到精二的程度;而地面的状况则更加不妙,打多挡多二者至少有一才能在场上站稳脚跟。
再说输出,沙尘暴的环境机制搭配上BOSS的定时全屏高额真伤共同造就了极度恶劣的输出环境:一二阶段换边高额减伤的机制能够让大多数高台在其面前碰的头破血流,而单空降地面干员们则会被源源不断的小怪们轻松打断输出甚至直接打死;于是乎,当年的博士们拿什么的都有,比如我当年甚至靠一只黑生生开罐开到了三阶段,最后拼死丢炸弹守线才勉强打了过去......
什么?真伤?
当年靠谱的真伤只有一个剑兔,每场战斗只能放一次技能还得吃点拐的那种,凯尔希都是两个月后的事情了。
最后则是最为逆天的生存压力——前面说过,BOSS会定期释放1200真伤的全屏伤害;那这个数值属于什么概念呢?
答案很简单,绝大部分精二高练高台也不过只有1500上下的血量罢了。
——相当于BOSS每放一次全屏攻击,场上的满血高台顿时只会剩下一层血皮,地面干员得残上一半左右的血量;若是某些高台不幸残血——那更是要妥妥的当场暴毙;而这样的全屏攻击,大概是7s一次,对奶量的压力相当之大。
当然,对于一些手机配置不那么好的博士而言,BOSS大量下崽所带来的掉帧升维打击则更为要命,演习券还没有用完手机就先撑不住了。
horizontal linehorizontal line
放在今天来看,“进化的本质”的难度已经远远称不上阴间,针对性干员是成把成把的出现;但在当年的那个时候,他无疑是机制设计的一个顶点,也是社区中谈论起阴间怪话题时所不得不提的一个BOSS,在给人印象深刻这方面,进化的本质无疑是做到了最好。
22
3
15