上次的建议反馈结果汇报

更新时间2024/3/301912 浏览综合
2024.3.30
大家好,我是不成诗。
自上次建议汇总有段时间了,这里也把得到的反馈内容呈现给大家看看。
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首先是大家最关心的内容——新木是不是通用?

  1. 新木不是通用了,以后应该也不是了。新木保证有五把武器;
  2. 魂卡估计依然不会有,目前的设计是把魂卡的伤害提升已经揉入了流派里面(比如符文系数),方便大家去更自由的组合搭配魂卡。
  3. 符文模具取消咯(这才应该);

关于新玩法

1. 公会战在4月中旬会重新开启,这次不是测试版本啦,而是正式的版本。
   适时,奖励也会有些实质性的内容;希望来点技能材料(咱们真的很需要)
   到时候我会跟着更新相关图鉴和攻略内容的,保持期待
2. 更多新玩法的内容,蛙在筹备了,之前大伙提的相关玩法建议已经反馈上去了,希望未来的玩法优秀吧。
(预计周年庆有消息)

过剩材料处理问题

  1. 宝石材料:已有方案啦,大家期待一下吧
  2. 小队货币:暂时没有规划(希望未来有方式)

剧情内容:

  1. 小秘境会在新手期适当添加剧情;
  2. 后续也会继续开发剧情副本,类似素贞,类似春节;

减负内容

地宫:优化在讨论,毕竟扫荡这个事情,在勇者的玩法里面还是太突兀了。

氪金方面:

1. 以后会控制弹窗,优化逻辑;
2. 氪金活动页会注意排期与数量;

养成内容相关问题(肝生万物):

1. 现在的出魔女/魂卡/限定的年均速度和原来并没有什么区别,不过钻石和资源会留意和反馈,未来可能从新的活跃玩法里加一些;
2. 后续设计的大型养成系统会考虑到“肝”的渠道和付费渠道一起上,这一次技能突破系统是因为肝的渠道配置了,但是没有同步上,导致给玩家的感觉是没有肝的渠道。以后会认真反思,尽量避免类似情况发生。
3. (如果是花钻买技能的升级材料,有了共鸣后,慢慢攒更有性价比喔。另外,未来可能从新的活跃玩法里加一些)

职业特色问题:

1. 职业天赋后续会持续上新;
2. 职业装备有在筹备,不过没有那么快,请耐心等待噢。
(每次周年都会上新一批装备,不知道会不会是同一批,但是保持期待)

世界BOSS内容:

1. 未来可能会做跨区匹配,缓解一下部分玩家想冲一下自己的上限伤害/分数,但是找不到辅助的问题
(估计会严格限定次数或者加条件,比如只能享受一次,或者别的,目前并未确定方案)

一些其他内容:

1. 时装:之前调研也拿到了一些玩家对于时装风格的偏好,后续会给到美术参考。
2. 联动:在规划了方案了,在规划了在规划了
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如果还有别的想知道的内容,请评论区咨询哈
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