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想要个币

2018/08/22249 浏览综合
(本文属于个人有感而发,如有错误请指正,写的很乱,不喜勿喷)
所谓纯粹
–由养成推图类手游谈游戏的本性
一开始看到帕斯卡契约时就对这是国产游戏感到相当惊讶,就不说这是国产独立游戏之光啥过于吹捧的话了,这让人觉得国产游戏真的有明显的进步,近些年手游市场虽然蓬勃发展,各类手游层出不穷,但像帕斯卡契约这样用心做游戏的太少太少,大部分都想蹭一波热度捞一波钱就走,就说以各个动画IP为名的手游,有多少是真的用心做的?以及单单靠立绘和声优吸引人的一些养成类游戏,这是我将要说的重点。(批判对象)
自从我叫MT和刀塔传奇这类游戏火了后,再加上以fgo为主导的二次元手游一波推波助澜,这类在其他平台根本不引人注意的游戏形式–养成推图类手游遍地开花。这类游戏会火起来归因于其玩家玩的很轻松,没有操作强度,所以符合手游休闲的定义。又因为这类游戏很好赚钱。因制作成本较低,又很容易促使玩家产生氪金冲动(骗氪),当一个玩家肝个几天也不能追上氪金大佬时,当一个玩家在竞技场被氪金大佬血虐时,当把游戏币全用来抽十连却抽不到想要的角色时,你能忍住不氪金吗?最后,这类游戏由于其奖励机制会让玩家有一直想玩下去的冲动,简单地说就是通过各种活动,任务奖励来诱导玩家不断的玩下去(然后不断地给他们充钱)。
本身任务系统是游戏中指引玩家的一种措施,但很多制作者为了赚钱把这个系统妖魔化了,变成了捆绑玩家上线的一种手段。每日任务,定时割草这些东西之所以会让你言听计从,不是因为游戏本身有多好玩,而是因为你错把从这些东西中得到奖励而获得的满足感当成了游戏本身的快乐。 游戏之所以诞生是为了人想要快乐和放松,经过几轮酣畅淋漓的战斗打败对方是一种快乐(moba,fps等竞技类游戏),一番磨炼一路过关斩将打败boss亦是一种快乐(黑魂,帕斯卡契约等act游戏);帮助主角选择正确的道路见证happy end是一种放松(galgame等文字冒险游戏),驻足于游戏中如画的风景亦是一种放松(开放世界游戏),但若是仅仅让玩家通过做每日搞活动来获得满足感的话,就脱离游戏的初衷了。
毕竟,游戏是为了让人们在玩它的时候享受到在现实中体验不到的乐趣,而不是让玩家无法自拔的一直玩下去,久而久之这反而会成为玩家的负担。虽然,现在市面上不乏优秀的养成类手游,它们要么剧情引人深思,要么立绘抓人眼球,但不管怎么说,这些都掩盖不了这类游戏其本身游戏性羸弱的事实。现在这类手游有泛滥的趋势,我真的希望这类快餐手游能少一点,多一点像帕斯卡契约这样买断制的纯粹游戏,不要求硬核,只要能在游玩时就立刻能体会到游戏带给人的乐趣,就足够了。
还有个有趣的现象,随着游戏越出越多,玩家口味也变刁了起来。如今以往的养成推图类手游已经稍显力不从心(八月初上线的三款国产二次元养成手游口碑下滑严重)。而大厂也意识到了游戏是要用心(钱)做的,于是在美术上砸了很多钱,什么次时代画质,精美的建模和UI,但在taptap上评分就是上不去,这里一部分归因于玩家对他们本身就不好的印象,一部分就是因为大厂的一些游戏仍未脱离玩法上无趣,吃相还难看的模板(这个游戏什么都好,就是不好玩,具体啥游戏自行脑补)。反而很多用心的小厂商做的小游戏获得了一致好评,甚至达到了9分以上,这些小厂商没有经济实力做炫酷的画面,没钱做推广,凭啥得这么高分?我说,凭着优秀的解谜和剧情(如:如果可以回家早一点,海姆达尔,我在7年后等着你,流言侦探,迷失岛),凭着富有特点的画风以及流畅的打击感(如:muse dash,艾希),有趣的是这其中很多游戏建模画面都很简陋,但它们就是拿到了高分,这也说明了一个好游戏跟画质好不好或是建模漂不漂亮完全无关,其玩法本身只要有吸引到人的地方,然后就有玩家会买你的账。
游戏和人一样,只有足够真诚,才能让人喜欢。
所以,一款纯粹的游戏一定是要在玩法上有吸引到玩家的点,能让玩家在游玩的时候充分享受到在现实体验不到的乐趣,其次才能考虑画风,建模美术这些修饰的“外貌”,躺若是在好玩的前提上美术剧情优秀,那这款游戏就有成为神作的潜质。
帕斯卡契约在我心里就是这样一款游戏,其制作组能在这么多骗氪养成类,吃鸡moba类手游中坚持自我,不走捷径,做一款真正能给硬核玩家带来快乐的纯粹类魂手游,真的很不容易。类魂手游在国产手游中是首例,看预告片真实的打击感和沉重阴暗又不失精致的画面,制作组应该是下了血本的,在此希望这款游戏能够大卖。虽说做好国产游戏这条路还很漫长,但这款手游代表着至少已经有人整装待发走在路上,希望这样一款魂like的手游能给国内如今的手游圈子带来不一样的风气,也希望之后的国产手游能变得更加纯粹一点。
重铸词条的顺序&地图截图
重铸词条的顺序&地图
:强化和重铸是分开的,互不影响。 :装备不能用同类型的重铸,特殊装备不能强化或重铸。 :重铸的词条顺序是循环的,正确使用正逆向装备类型重铸,减少牺牲的装备数量。 ⚠️:逆流之轮和混沌环绫和黑手的重铸词条顺序是反过来的。
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全文献 最优排版(第一版 自用)截图
全文献 最优排版(第一版 自用)
海格姆(残破排在丢弃前) 阿达米亚 伊瑟流姆 基塔布( 部分需要重新排版)门徒放到隐藏匿名信前 伊迪斯 赐福之地 地下溶洞 伊西索亚
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地图截图
地图
多年前没玩完的游戏拿出来打 迷路后用自由视角把图看明白了画出来给有需要的人 通过祭坛黑精等定位 理解地图 不是记路线跑图 文献方向基本就是主线方向 包含全赫吉 文献 支线 配方 契约物品 周目限定秽石宝钻和黑水晶石#帕斯卡契约
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我的「帕斯卡契约」游玩心得!截图
我的「帕斯卡契约」游玩心得!
说真的,我这帕斯卡契约买了快两年了,没怎么正经通透过,就是偶尔翻出来玩玩的状态。之前一直躺在游戏库里吃灰,典型的“买了就是玩了”选手hhh。前段时间看B站直播魂游看得手痒,又怕自己的老笔记本扛不住,就又把这款老游戏翻出来了。谁能想到啊,我虽然不常玩,但每次打开玩上一会儿都特别上头,哪怕每次都被boss暴打、找路找得崩溃,可放下手机又忍不住想再开一把。 先吐槽下最让我崩溃的点——迷路!真的,我现实里
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艾尔登法环平替!好评如潮的国产3D魂系手游,平A弹反全都有!截图
艾尔登法环平替!好评如潮的国产3D魂系手游,平A弹反全都有!
#游戏安利 #游戏推荐 #帕斯卡契约
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新手装备搭配指南截图
新手装备搭配指南
给帕斯卡契约的新手玩家推荐一套装备搭配 简单介绍下圣遗物位置的功能,伤痕位置提供攻击类属性,抵抗位置提供生存类属性,噩梦位置与理智属性相关 刚开始游戏推荐使用回血套,边打边回血,容错拉满 首先是击败第二章BOSS就能合成的父爱,虽然只是造成伤害时回复少量生命,但胜在容易获取,前期就能轻松合成 第二件是巴西利斯克之降圣,能在造成伤害时回复大量生命,不过需要在第六章“赐福之地”从四神柱中取得碎片,合成
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萌新攻略截图
萌新攻略
#帕斯卡双节创作 萌新入坑帕斯卡契约必看避坑指南,亲测实用!①角色选择别盲目,优先练手感适配自己的,前期资源集中养一个,别雨露均沾导致战力不足;②BOSS战切记别硬刚,先观察攻击规律,躲技能比输出更重要,找准间隙再打伤害,残血时记得及时后撤回血;③装备优先选适配属性的,稀有度不是唯一标准,契合自身打法的装备才是王道;④DLC难度偏高,建议主线通关后再挑战,不然容易卡关心态崩;⑤探索时多留意角落,
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伊琳娜一无四禁主线的几个boss截图
伊琳娜一无四禁主线的几个boss
苦修者 圣父 珍妮 帕特里克 司布伦格 钟哥 教宗
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【七宗罪】怠惰之罪——艾宾浩斯截图
【七宗罪】怠惰之罪——艾宾浩斯
[深海伊甸,胎藏净土;微睡故国,永世囚笼]  终于赶在今天发出来了家人们,别管几点发出来就是赢。(死线冲刺——冲——[表情_委屈])  新年贺图是喜闻乐见的同人欺诈系列七宗罪第二弹,怠惰之罪,活在文献里的宾老爷(以防大伙忘了是哪位)  这张算是个人对DLC篇的一点理解[表情_委屈] 伊西索亚的整体氛围相比“故乡”其实更偏向于“Motherland 母国”,是扼杀天性,窒息的约束和管制,是令人恐惧的
精华
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【TapTap年度游戏大赏】手机可玩‼️硬核战斗,高画质单机动作RPG截图
【TapTap年度游戏大赏】手机可玩‼️硬核战斗,高画质单机动作RPG
#TapTap年度游戏大赏应援 #买断制 #动作游戏 #硬核 #高画质 #单机游戏 #ARPG #剧情 #独立游戏 #国产游戏 #打击感 #支持手柄 #付费下载
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