《螺旋英雄谭》制作人吉川明静“测试札记”0830

精华2018/08/30768 浏览综合
各位好:
我是《螺旋英雄谭》的制作人吉川,18年前曾负责《樱花大战》系列的市场与本地化,5年前又受命担当《锁链战记》的国服运营负责人,自入行以来可以说是与日系游戏结下了不解之缘。无论《樱花大战》还是《锁链战记》都是我心目中游戏IP化的可圈可点之作,长期以来也一直希望能够亲手打造属于自己的游戏。
经历了14年底开始的中年创业,16年上线的《螺旋境界线》到今日的《螺旋英雄谭》,我们不满20人的研发团队长期以来一直热情致力于打造一个自成一体的原创游戏IP。第二作《螺旋英雄谭》的开发初衷是为大家带来具有经典玩法和情怀的日式SRPG手游,同时我们也明白任重而道远,前面还有很长的路要走。
此次测试较多的朋友对《螺旋英雄谭》的“画风”“玩法”“肝”陆续提出了很多疑问,所以我想借此机会,把测试中的一些问题整理成《测试札记》与诸位沟通。
【关于首日测试BUG问题】
在游戏开始测试之后不久,有两个BUG严重影响了大家的体验:分别是“应用安装后未授权相关权限”以及“部分机型和模拟器获取mac地址失败,而停留在登陆界面无法登陆游戏”的BUG,研发小伙伴们进行了紧急处理,两个主要bug都在当天14点前得到了修复。但这个不小的失误对前期进入的不少朋友确实造成了不佳的体验,在此要对大家说一声对不起了。
我们运营小组也对这次失误进行了自省,负责测试的小伙伴将会重新梳理测试流程以及审核环节完善,我们在后续将以最好的状态把游戏呈现在大家面前,敬请大家期待与监督。
【为什么必须手机注册登陆?】
在28日开放测试后有部分朋友对于此次测试“为什么没有游客模式”“为什么必须手机注册”两个设置非常不理解,在此我想解释一下。
本次测试我们采用的是安卓付费删档不限号测试,大家在此次测试中的数据虽然会被清空,但是账号会被保留,而此次测试的充值将在公测阶段进行返钻。如果开放游客账号,那极有可能会有部分朋友在不了解“游客模式无法保存账号信息”的情况下,在本次测试充了钱,却导致公测阶段无法获得返钻。为了保证不出这样的事故,我们才选择了强制注册账号。
【为什么我们只采用了手机号注册的模式呢?】
初衷是希望大家能够最快速的绑定身份,并且在忘记账号或密码时最快速寻回账号和密码。另外如前所述,也是为了确保大家账号安全和活动返钻能够确定在公测阶段获得,并不存在所谓的“刁难大家”和“恶意收集手机号”的主观想法。
【关于“肝”的问题】
经过前几次测试中,在诸如养成这样的核心系统里,我们一直有根据大家的意见进行调整,游戏一测的版本和二测的版本的改动几乎是翻天覆地的,二测版本里的整个养成系统都进行了重制。(见下图)
TapTap
在二测中大家获得新角色却没有足够资源培养,转而只能固守之前重点培养的阵容,新角色惨淡沦为没有用处的“仓管”。针对这个问题,我们对养成进行了较大的设计调整,从而使得在本次测试中需要养成资源的大大减少了。这样改动的目的,一是为了减轻各位的养成负担,二是为了让大家可以更加快速地培养更多角色,不会出现之前的窘况,这些改动都是依据大家意见来一一实行的。
【关于大家的建议】
这两天我几乎认真阅读了每一位的评价和帖子,大家反馈的问题,我们安排了专人及时回应,并且设定了每天固定两次召集相关工作人员进行意见的整理和讨论。在核心问题上我们已经优先安排了相关的优化调整,会在之后的版本中实装。
在之前一测和二测中我们都将大家的意见做了相应的改进,如:一测大家集中反馈的“战斗表现力”,我们在一测结束后不断对各种角色的动画、招式特效做了调整,很多经历过三次测试的各位应该有明显的感受。
二测之后大部分朋友在肯定了我们的改进的基础上,进而提出了“打击感不足”的意见之后,我们也在此次的版本中强调了受击动作、伤害特效的表现等。
诸如此类的优化,我们不会停止,甚至在游戏正式上线之后也会不断继续下去。
最后,再次感谢各位给予螺旋英雄谭的评价,不管是正面还是负面评价,只要是合理的意见和建议我们都会虚心听取并采纳。在测试期间大家对于我们的反馈,我们都会整理成札记陆续答复大家。
下一期我将会针对大家反馈的“相似火纹”问题,“画面老旧”以及玩法问题进行一一解答。
それでは失礼させていただきます。
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