黑神话表现如何?普通玩家初体验浅谈

2024/08/20447 浏览综合
从黑神话立项第一次走进人们的视野开始,就能经常见到这样一句话
“中国制造的第一款3A游戏”
那么,什么是3A游戏?黑神话是否做到了呢?
一般来讲,3A指高成本,高体量,高质量
成本方面据制作人冯骥透漏,黑神话每小时开发成本高达1500到2000万元,整个项目至少3到4亿,成本不可谓不高昂了
体量方面据媒体测评是40个小时左右,线性时长在18 小时左右
少吗?当然少,因为在我玩过之后我是不信我能18小时打完的,何况各种探索还有多周目
我目前玩了5个多小时,到达第二章黄风岭之后来写下这些文字
整个体验正如第一章结尾游戏所说
“小妖打的费劲,大妖更是仓皇”
我是个动作游戏苦手,魂和法环都是和新手区的杂兵打的有来有回的水准,举个盾就能乱杀我
只狼稍好些,起码能打过小怪了,但是在我和河源田鏖战30分钟还没有结果群友还告诉我这就是个精英的时候我也光速卸载了
而黑神话友好程度就高了不少,小怪的机动性不强,并且角色自身性能很好,蓄力一个劈棍我是打爽了,面对BOSS首先别的不说,起码附近的复活点都很近,也没有在赶路上被砍掉几个葫芦,能快速重返BOSS战也就没什么挫败感了
虽然之前看各评测就说黑神话是一场又一次的BOSSrush,但是当实际游玩看到这么频繁的BOSS还是有点惊讶,当然不是说我讨厌这一点,意外的情绪更多一点,游玩的时候几乎全程亢奋紧绷状态,从广智到大头再到灵虚子、青蛙、光谋等等几乎没什么喘息时间,就是一个BOSS接一个BOSS推过来的,值得一提的是BOSS顺序并不固定,还是留了选择空间的,而且击败一个BOSS可能会获得对抗下一个BOSS的有利道具
比如打败金池长老会给一个辟火的法宝,在对抗黑熊精的时候刚好能用上(虽然我是先打的黑熊..)
除了BOSS各具特色小怪的种类也不算少,除了常见的巡山小妖还有区域怪物和小精英
再就是地图设计这一方面可以看出是下了很大功夫的,可以说游科真的很会藏
有路的地方你尽管走,没东西算我输
不管是路径转角藏起来的珍稀药草还是寺庙庭院隐蔽处的宝箱药盒,当我以为敲了三口钟找到金池长老已经很厉害的时候,有人告诉我黑风岭还有个隐藏BOSS...彳亍
剧情方面当然也没有长篇大论的平铺直叙,只是在开篇交代一下背景,于细微处拼凑后西游的世界,考据党狂喜,第一章结尾拉回当年西行往事,读过或看过原著会有别样滋味
总得来说初体验十分优秀,画面打击设计等绝对不负3A游戏的名号,何况还有扮演天命人来一场重走西游的吸引力,谁的心里不曾住过一个齐天大圣呢?
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