【宗门论剑】叁--NPC,我们也是认真滴
Hello,中秋将至,小汐妹提前道句:中秋快乐,人月两团圆;仙友们有没有过上边吃月饼边玩游戏的美好生活呢~~
小汐妹可是偷吃了大湿兄4个五仁大月饼,非常满足,嘘~~,仙友们不要告诉大湿兄哦!
吃饱喝足的小汐妹来给仙友分享【宗门论剑】第三期,本次话题是NPC,我们也是认真滴

为了给仙友带来更好的游戏体验,每一个NPC的身份、背景设计、形象确认都是经过开发者认真斟酌的,还删掉了不少跟游戏有冲突,或者与任务节奏不符的NPC,小汐妹最喜欢的大师姐就是在反复测试后,觉得不利于剧情推进被删掉;(此处为大师姐默哀3秒)
印象中,反复测试不断优化的NPC很多,但是最令人印象深刻的还数第二章龙魂之玉——神秘前辈;

作为引导玩家获得首个坐骑的功能性NPC,神秘前辈是剧情升华的关键点,策略一直再探索如何将剧情、功能养成体系完美的结合起来。
不想如同其他游戏一样,莫名奇妙一定等级就获得了个坐骑,所以安排了大段剧情来描绘神秘前辈龙主人的故事,包括如何救出龙灵,安抚龙灵,让其恢复神智,最后羽化,托付坐骑给玩家,反反复复的修改,并且加入如镇压龙灵,用琴声来唤醒灵智,最后龙灵在神秘前辈龙主人大战而亡的地方恋恋不舍的绕了数圈,最后变成坐骑,整个过程变得很自然,感情流露是真实的。让玩家有沉浸感,自己是被前辈托付龙魂,获得坐骑的修真者;
剧情策划师兄增增减减剧情,重复测试演练,开发团队日常就是——神秘前辈小剧场,宛若一群戏精在做游戏;小汐妹我这种高冷仙女,一般都不敢跟他们玩,怕被以为是***;

剧情磨砺好了,接下来就是形象,不用小汐妹再说,美术师兄可是标榜完美的处女座,前辈形象用了温和的湖蓝色作为主色调,外衣摆画上的云纹、莲花、武器是一把古琴等细节元素,展现温文儒雅的感觉;
飘逸的半截发型来展现一个隐士修真者的不拘小节,玄铁发饰和武士款的皮质腰带增加英气,因为不想塑造一个过于柔弱的书生形象,毕竟在剧情设计里,他是温和但有力量、关怀小辈的世外前辈。
神秘的前辈只是众多NPC中的一个,或许过多缀述不能表达想要给你带来的沉浸感,不能表达为了兑现电影画质、触手可及的仙途的承诺,整个开发团队毙掉了多少概念,进行多少修改,一切还希望仙友们可以到游戏内体验一番;
所有的评价,无论好坏,都希望仙友痛快的玩,毕竟小汐妹我经常吐槽开发团队滴,(比如:前辈不够帅不够神秘,美术也在乖乖继续改啦)毕竟好玩的游戏最重要。