玩家怒喷宇宙机器人,索尼父亲还在发力

2024/12/162372 浏览综合
插播一条单机资讯。
根据最新消息,最近黑神话Steam活跃度显著回升,12月14日《黑神话:悟空》版本大更新,加入了挑战玩法和关卡地图功能 —— 行旅图。
此外黑神话还在 2024 年的 TGA 游戏奖中荣获“最佳动作游戏”及“玩家之声奖”两项殊荣。受更新与获奖的双重影响,黑神话在 Steam 平台的活跃度显著回升,24 小时同时在线玩家峰值达到 21.3 万人,重回 20 万量级。而在此之前,《黑神话:悟空》过去一周的同时在线峰值仅维持在 8 万人上下,未曾突破 10 万。
黑神话落选TGA年度冯骥笑称白来,不过有这样的人领导游戏科学这家公司,我对游戏科学的未来充满了信心,同时也对国产单机游戏充满了信心,游戏科学乃至整个国产单机游戏行业都未取得真经,他们才刚刚踏上取经路,有的还未动身,但总会动身。这个经并不是奖项,更应该说是对玩家,对中国游戏,对世界游戏。​
真有点儿难受了,冯骥倒是诚实,自信确实是底气,从杨奇那有点阴阳怪气的帖子也能看出来这俩人是实打实地期望过站在年度游戏的领奖台上的,结果公布的那一瞬间他们的心情真的。
而对于TGA的年度最佳游戏的结果,我相信大部分人甚至是业界游戏人都是不太能理解的,Epic甚至打出了问号,此前Epic曾立下flag,将会送出100份年度最佳游戏,但获奖的宇宙机器人是PS5独占游戏,这下Epic也没招了不能送游戏了。
而之前TGA修改规则导致玩家认为内定奖项而被玩家疯狂攻击。等到最后结果出来之后法环DLC瞬间感觉自己像小丑。
再来看看前几年的TGA得奖,《宇宙机器人》可以说是名声最大于实力的,他虽然没有多少实力,但他也没有多少名气。
而关于宇宙机器人拿TGA年度最佳颁给宇宙机器人,很多玩家调侃道,问就是手柄反馈震动这种PS2时代就有的反馈机制再次变成游戏领取的“创新”设计,而要是深究,就不得不提起我和我的索尼父亲了,很多网友也大呼心疼任天堂,在下面坐着观看了全程颁奖典礼,结果一个奖没拿到不说还被迫看了幻兽帕鲁的宣传片。
当然了,对于年度最佳这种这种奖项,不同玩家当然是见仁见智的,也有不少玩家就是很喜欢宇宙机器人也认为这个年度没啥问题,但对于国产游戏来说,我想这个年度最佳可能不是很重要因为国产游戏的发展不会停止,国产游戏已经崛起了。
放下这袈裟,才能走进这世界。
TapTap
TapTap
28
4