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蓝贴第八期 iOS开启预定!

修改于2021/11/254 万浏览综合
《明日之后》即将于11月2日于App Store首发,11月6日全平台公测。现在,使用苹果手机的朋友们,可以在App Store搜索明日之后,点击“获取”便可预订游戏,这样《明日之后》开启预下载后,就可以第一时间获取安装了!(安卓小伙伴也可以提前预下载,具体时间待通知)
好了,以上就是本期蓝贴的主要内容。感谢大家收看,再见!
---------------------------------皮这一下很开心---------------------------------
埋头开发了3年的游戏,即将在2周内公测。此时阿弗和开花组每个人一样,紧张、兴奋、夜夜不能寐。于是(为了凑蓝贴字数)秃头阿弗拉来了顶着熊猫眼的产品经理,和大家聊聊《明日之后》的“前世今生”:
阿弗:我记得当初游戏立项之前,丁老板让你做卡牌对对碰,怎么就做成《明日之后》了?
产品:我是做的卡牌对对碰啊。玩家在秋日森林小木屋避险过夜的时候,是可以两个人玩卡牌对对碰的。后来觉得不够惊险刺激,得边躲感染者边玩对对碰,于是就做成明日之后了啊!
阿弗:来人……
产品经理: emmmm那要追溯到15年春天了,工作室几个核心成员都是重度生存游戏爱好者,我们当时想找一款能让我们一群人一起玩久点的末世联机游戏,逛了一圈没找到,于是干脆拍板自己做。在那年冬天,团队已经输出各种人物模型、武器模型、地图雏形后,大逃杀玩法开始兴起(当时PUBG还没出,但H1Z1:杀戮之王在海外已经有一定的热度了),有部门来建议我们改变方向,如果直接复刻被市场验证的玩法的话,风险可控,我们拒绝了。现在想来当时如果改变方向,估计大家2017年3月就可以玩到手游《明日吃鸡》了(笑)。
阿弗:明日之后已经测了4次了,每次测试都把核心机制改的翻天覆地,能说说你为什么这么善变吗?
产品经理:我也不想改来改去啊,我也盼着早点公测啊……抚今追昔,过程是这样的——
一测(2017年8月):主机上的生存游戏通常比较硬核、上手难度极高,挪到手机上能不能行?大家心里没底。
因此我们制作了夏尔镇和多贝雪山这两个地区后,就迅速开启了一测。这次核心玩法测试给了我们很大信心,其中地图探索和自由建造收获最多好评,于是我们决定在这个方向上继续耕耘。
二测(2018年1月):为了让大家在明日世界里抱团取暖,长久地一起活下去,我们强化了营地的概念,玩家的一切成长都依赖于营地。这种非常规的设定成为了一把双刃剑,一方面加入营地的幸存者们很开心,他们表示虽然买不起房、家里也没矿,却可以像个男人一样保护营地的小姐姐们,带领她们活下去;而一方面也拉大了硬核玩家和普通玩家的差距。导致某些玩家进入一个恶性循环:不熟悉游戏-很难加入高活跃度营地-没有营地无法成长-生存能力越来越落后。
三测(2018年5月):鉴于二测时营地的问题,我们在三测时将一部分能力成长放回个人身上——这就是庄园系统。这个明日世界里的避难容身之处,让你可以在里面种植、养殖、制造,并可以通过个人的劳作和战斗行为提升熟练度、习得更多配方。同时由于前两次测试大家大喊着要活下去太难了,我们在这次测试中降低了生存压力,这确实能让更多的玩家顺畅的活下去,但也削弱了我们的游戏特色,这也引起了我的认真反思。
四测(2018年8月):历经三次测试后,最终我还是觉得我们应该回归初心,让玩家在玩到明日之后的时候,能获得我们第一次玩到生存游戏的那种快乐。
针对玩家反馈的前期太容易死了(饿死冻死病死被感染者咬死等),我们会提供一本明日世界生存手册,让大家在迷茫的时候,翻阅手册寻找解决困难的方式。我们的设计初衷就是让玩家想办法挑战严酷的生存环境,这也是生存游戏的魅力所在。《明日之后》的目标用户是愿意自己去花点小心思,或者找人协作克服困境的玩家。它不是做给喜欢自动打怪、一键完成任务、一刀999级的玩家。
于是在四测中,大家会在前期就感受到明显的生存压力
总结起来,明日之后的开发过程就是在一条前人没走过的路上,不断摸索前行的过程。截至目前,我尚不敢说《明日之后》已经调整到了一个最合适的形态,但我们一直都在寻找最优解。除上期蓝贴所列内容外,我们在四测基础上还做了大量优化和修改,希望给大家带来更具沉浸感的病毒末世。
阿弗:大佬666,一口气说了这么多,请喝冰阔乐!
产品经理:咕嘟……其实明日世界生存写实类的游戏,一般是以外国的作品较多,国内比较少有涉猎这个品类的游戏。我们虽然选择了明日世界感染者题材,但非常明确的是《明日之后》首先面向的是我们国内的玩家,因此从角色的形象到美术风格,我们做了很多轮的街访和玩家调研,希望能够在保证明日世界生存感的前提下,让国内的玩家能够更容易接受和喜欢。
阿弗:你刚才提到自由度和探索空间,在游戏里有哪些设定是你自己比较喜欢的?
产品经理:生存类游戏不可避免的会对虚拟世界的拟真性有一定的要求。虽然基于手机的性能,目前手游确实还很难做到到像PC或者主机上的顶尖3A大作那样丰富的自由度,但我们还是尽量希望能够给大家足够好的美术表现和探索空间。
譬如我们可能会花很大的精力做一个可以坐的摩天轮,即使它除了提供很好的视野并没有什么特别的功能;我们会为夏尔镇的工厂设计很多种进入的方法,无论是通过梯子翻越墙壁,还是一路扫平士兵,或者走在探照灯的盲区潜入;我们会给家具提供一些拟真功能,马桶肥料了解一下吗~听说不远的将来,幸存者们在家制作的电视真的可以看到节目;我们甚至满怀恶意的设想过游戏内的可能的100种死法,但是!
在所有的设计中,我觉得最帅的就是玩家可以互相救治,在危险的生存环境下救起素昧平生的陌生人。(为了鼓励这种行为,我们已经把PVE地图救助别人时所需要的绷带取消了)
阿弗:平时惜字如金的产品经理,一谈起产品就双眼放光滔滔不绝。好了,快去带领大家搬砖吧!(挥起皮鞭)
---------------------------《阿弗访谈》栏目到此结束---------------------------
最后提醒下,公测在即,官网与各合作社区、渠道都已提前上架各种福利。大家该预约的预约,该招募的招募,提前储备物资,在明日世界中活下去。各位勇敢的幸存者们,公测见:)
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美术全面焕新!一脚踏进超真实的《明日之后》末日世界截图
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#明日之后 #今天游戏圈发生了啥 #游戏安利 #游戏攻略 #游戏杂谈 #游戏日常
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6.25版本前瞻:喜羊羊与灰太狼联动,职业调整,海钓、种植玩法优化 #侧耳倾他 #明日之后
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采集无人机截图
采集无人机
攻略来自b站up主,七年老牌矿工 耐久消耗:每采集100次消耗1点耐久,其中普通木头石头为5次,富集为10次,麻和污染麻都是1次,浆果为1次,,推测:南瓜1次,等食物类都是1次
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末日天气实录计划 |《明日之后》× 中国国家地理 合作纪录片首发截图
末日天气实录计划 |《明日之后》× 中国国家地理 合作纪录片首发
探险者们跨越雪山、火山、雷暴,以实地影像与专业数据考察重塑末日天气,丈量风雪雷电的粗粝,铸一场极致的废土重生。 每一片雪花的轨迹、每一层云浪的翻涌、每一寸岩浆的脉动,最终化作废土的每一次呼吸。 4月16日,《明日之后:重生日》正式上线,【序章 | 废土新生】带你亲历真实呼吸的末日世界。 #明日之后重生日 #明日之后联动中国国家地理 #明日之后第八季
官方
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飞天不是妄想!
敦煌 #明日之后 #明日之后第八季 #明日之后推出共创特别季计划
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#游戏冒险家大集结 游戏:明日之后
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#明日之后
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5月21日,网易废土生存手游《明日之后》正式开启与省级非遗 “丰泽蟳埔女服饰” 的联动,推出簪花主题直售时装「今世漂亮」及系列配套外观,百年非遗匠心碰撞废土生存美学。 本次联动特邀丰泽蟳埔女服饰代表性传承人黄晨全程参与设计,把蟳埔女簪花围、银饰刺绣等经典元素融入废土时装,打破硬核生存与温婉非遗的次元壁。 女装采用改良旗袍制式,薄纱袖摆轻盈飘逸,衣身银线绣缠枝花影,淡紫光晕随走动流转。 紫鸢与雏菊层
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