二重测试
02/24178 浏览攻略
《二重螺旋》测试版本有着自身独特的魅力,同时也存在一些有待改进的地方。
在优点方面,其战斗体验相当不错。玩家能够自由地切换近战和远程武器,比如先使用双枪进行猛烈扫射,随后瞬间切换重剑横扫敌人,攻击动作不仅华丽流畅,还伴随着炫酷的光效,在面对小怪时,能让玩家体会到类似无双游戏的快感。角色的位移方式也十分丰富,跳跃、闪避、滑铲等动作一应俱全,并且还能组合出二段跳、爬墙等操作,在战斗中玩家可以利用这些位移动作在敌群里灵活穿梭,而且空中射击还带有滞空效果,让战斗变得更加立体和刺激。
技能设计上也颇具趣味,每个角色都拥有大小两个主动技能,且没有冷却时间,只需消耗“神智”便可释放,而“神智”在战斗中很容易恢复,这就鼓励玩家高频释放技能,再搭配上连击体系,极大地增强了战斗的爽感。
养成玩法方面实现了减负。核心装备“魔之楔”采用固定词条设计,玩家可以清楚地看到装备的属性,不用像在其他游戏中那样去赌随机词条。并且相同类型的“魔之楔”能够通用装配,有效减轻了玩家的刷取压力。武器获取方式也丰富多样,限定武器除了通过抽卡获得外,还能在“梦魇残声”副本中刷取材料来锻造获得,这在同类游戏中并不多见。
然而,测试版本也存在一些不足之处。剧情内容相对单薄,开放的主线剧情数量有限,序章的情节比较公式化,像主角觉醒力量、被敌方 BOSS 剧情杀等桥段十分常见,缺乏新意。部分系统存在冗余的情况,例如在战斗系统中已经有了滑行和螺旋飞跃,却还设计了有冷却时间的躲避按键,这使得系统显得有些多余。射击与连击之间存在冲突,使用枪械攻击会打断连击等级的积累,导致在近战中切换枪械不太划算,对战斗的流畅性产生了一定的影响。BOSS 战的设计也较为单调,测试版中的 BOSS 战主要就是躲避 BOSS 的攻击并进行伤害输出,没有特别的机制,玩起来比较单一。
总体而言,《二重螺旋》测试版本具备独特的玩法和创新点,战斗爽感和轻量化养成是其突出的亮点,但在剧情内容以及系统优化等方面还有一定的提升空间。如果在未来正式上线时能够对这些问题加以改进,相信它会成为一款优秀的游戏。