为什么中手游开始大裁员了?
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🌚好久没有更新了,一个是确实最近个人事务比较多,另外一个就是最近圈子里确实没什么大事儿发生…唯一可能值得和大家聊聊的就是#中手游 的裁员事件了。
🤔这次裁员大概有两个阶段,第一阶段据传是裁掉了市场那边的人,比例不低;第二阶段是裁掉了上海部分的大部分人,且很多人试用期没过,赔偿还要分期给…
🥲这次中手游的裁员迹象还是有迹可循的,在#仙剑世界 上线以后,这个号称投资数亿元的项目在新增还有畅销榜的成绩都很拉胯,已经上线就褒姒,这应该非常大程度上给了中手游很大的业绩和现金流压力…因此裁员。但以买卖IP,开发IP游戏为主要盈利手段的游戏公司,他们的业务模式和立项逻辑的问题才是根本问题。
👉🏻买卖IP,用IP产品立项和发行,产品大部分只注重IP的皮,但是在做IP内容这一块却非常不上心,很多都是换皮或者氪金为主的数值游戏…平衡性做的很烂,这一套打法很明显已经不符合市场逻辑。
👉🏻对于买量和看重,且同时忽略了对于研发,发行成本roi回收的实际关注缺失,我怀疑仙剑世界亏出去的钱应该比对外说的还要多…至于项目实际研发的成本到底有没有用到刀刃上,我存疑。
👉🏻公司的领导层还是在用上一代的思路在运营和发行游戏,对于用户需求和市场的敏锐度感知已经下降很多了…现在并不是只要发一个IP产品就能赚钱的时代了,显而易见的是在这块领导层可能并没有关注到。或者关注到了也不在乎。 最后,希望被裁的中手游同行们可以拿到应有的补偿…行业寒冬,别寒了人心。