据本赛季天梯定分现象论国服策划的“阴谋”

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咳咳,科代表来解释一下:
1、“为了缩小分段间的差距”,上赛季高活跃且胜率高、排名靠前的玩家,本赛季上无限后会定分较低、排名靠后。反之,上赛季的低排名低活跃玩家,本赛季上无限后会定分较高、排名靠前。不管怎样,高活跃的玩家始终都能保持活跃,慢慢都能通过自己的努力,在赛季末把分数打上来,从而达成缩小各玩家分段间差距的目的。
2、“保持天梯活力,玩家对战体验更好”:本赛季以往低活跃玩家排名靠前,会有想保持排名而主动活跃打天梯的心理,而以往高活跃玩家也会为了积分排名照常保持高活跃。同时,玩家间的分段差距缩小,玩家间的相互匹配会更加全域,不再因为“隐藏分”的差距而匹配到固定的几个人或者是从未匹配过部分人(能有效减少类似在“餐厅”的“撞车”现象)。开放全域匹配后,胜率高的玩家在击败玩家之后,或者胜率低的玩家“侥幸”获胜后,都能获得一定的“幸福感”,玩家的对战体验会更好。
总结,从本赛季起的,官方宁愿增加联盟的奖励、加大任务的分数,也不愿降低肝度,不愿让达成奖励的标准降低,再结合本次天梯定分机制的改版以及从上个赛季开始的大神App天梯打卡,就是为了两个字——日活。官方应该看得出来,因为国服的生产力与生产水平不高,导致玩家的流失率增加,如果不再做出对策,国服褒姒近在眼前了。
不管怎么说,官方的操作确实有效,一定程度上为国服延长了寿命,但是这种操作,真的能让我们玩家玩得开心吗我问你一句?#漫威终极逆转 #漫威终极逆转bug #漫威终极逆转s8
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