晚酌|时代巨浪和卷入其中的村民——《刺客信条:影》
修改于04/2045 浏览综合
本期将与你一同探索日本时期的刺客——《刺客信条:影》
前言
《刺客信条:影》是由育碧魁的一款动作角色扮演游戏,是《刺客信条》系列的第十四部正传作品。

当然,笔者不是该系列的忠实受众,在此之前,也只是被游戏破圈的“千军万马避白袍”的形象,以及“万物皆虚,万事皆允”的名言所吸引。
故,笔者也仅讨论游戏是否符合我这个圈外人的印象,不对系列作品作出任何评价。
那么,小菜上桌了。
双主角
本期《刺客信条:影》的故事线发生在日本战国时期,剧情内容目前大概是从织田信长攻打伊贺到明智光秀去世。
剧情
游戏设计了两位主角,一个是从小在伊贺长大的本土忍者小江(奈绪江),另一个是从三角贸易拐来的黑人武士弥助。
本土成长的小江,在经历了村子被毁、老爸惨死、老妈失踪等创伤之后,下定决心打算复仇,然后一直被各路高官骗来骗去,最后勉强算是报了仇。
拐来的黑人武士弥助,在以出众的样貌被织田信长看上,成为了织田家的怪物、走狗。等到织田死后,被前同事一顿骗,只是完成了杀掉拐卖犯——圣殿骑士团(日本分部的下属分部)一伙。
总体来说,就是两个小苦瓜,在时代的浪涛下,聚在一起的故事。
动作、玩法
在动作设计上,两个角色在初期是有明显的分界线的。小江的技能套件基本都在考虑怎么利用道具、潜行等方式完成击杀。
弥助则是聚焦在大开大合的动作模组,在城池当中杀个七进七出。换个角度说,就是小江肌无力,一打一都费劲;弥助身体协调差,爬个山都没坐骑快。
当然,后期,像是镰锁、铁炮等部件都都找到了,词条也找齐了,角色的强度也会获得了显著提升。
比如你可以组个无限破绽的小江套,在人群中割草。或是消音狙击的弥助套,在千里之外取敌首级。
角色切换
当然,你需要考虑的是角色切换功能。在游戏中,一些支线任务、道具需要玩家主动切换角色来领取、完成、获得。
不过,这些内容有可能发生在城池当中。玩家需要在警戒区之外切换角色,并且角色切换会提供一些附加“价值”,比如——变更季节。
季节更换,会刷新资源,以及敌人。那么——拿出你的干劲!来!再杀一遍!血流成河!
地图细节
《刺客信条》很喜欢在细节部分较真,就比如在巴黎圣母院事故之后,《刺客信条》系列作为辅助内容参与到修复当中。
在《影》当中,也有相同的细节刻画,除了建筑物外,游戏还有包括乞丐、人偶师等角色职业区分。
玩家可以在行走的路上遇到,像是私贩、贵族等可以对话、解救的对象,他们会为你提供消息、或者充当探子。
当然,有些时候,土豆会塞一些区域传闻在路边,只要玩家经过就能触发,会告诉你一些隐藏信息,像是传奇墨绘、支线BOSS等。
偶尔,会特别塞一些符合时代背景,但没有实际作用的彩蛋。你以为是那匹近江传奇马匹?不是的。
在播磨战场北方有一个村庄,你第一章来的时候,会遇见一对母子在依依送别。再次来的时候,就变成了母亲在那哭泣,自家崽子回不来了。
体验节奏
那么游戏的整体感官是怎么样的?
杂、乱、缺。
杂
什么叫“杂”?五彩相合也。简单来说,就是东西塞得太满档了,反而让整个游戏的感觉是繁杂的。序章到第一章的内容还好,主要是介绍剧情任务,并且随便提供一下新手引导,属于比较舒服的节奏。
当然,不考虑场外节奏,那就更好了。等到第二章、第三章的剧情展开,各种支线任务不断冒出,总有一种——“我是工具人”的正确感觉。
乱
什么叫“乱”?那就是游戏的高自由度任务目标带来的选择问题。虽然游戏自带地区等级限制,但是可以通过开图、清理据点等一系列方式获得经验值,本身的升级速度就是很快的
。玩家很快就会开始跨地图杀人,特别是当玩家开启“暗杀必定成功”时,游戏的节奏会获得实质加速。
像笔者这样的玩家很快就会陷入,对无尽任务的烦躁。
缺
什么叫“缺”?
任务目标、剧情以及过于庞大的地图带来的空洞感。
特别是当你清完所有目标后,怎么样都找不到那个任务目标缺掉的一角,以及发现隐藏内容时,总想去翻山越岭找到那个“NPC”,逼问他任务线索。
结尾
总而言之,游戏的内容实际上是能够支持玩家展开超过100小时的深度探索的,但是游戏完成度或者其他原因,导致游戏目前的体验很容易带来空虚感。
如果想要入手的朋友,比较推荐后续出了DLC再来体验。
当然,已经入手的朋友也别可以上手游玩,攒攒点数,换点通行证装备。
最后,游戏本身的空气墙设计、角色小江的年龄以及剧情的推进,都让笔者感觉,游戏有希望建设更多内容,比如“暗杀日本全境”?
好了,下次见!