【星痕共鸣】森语者惩击流图文解说
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二测惩击流奶妈对比一测可谓是大削弱,数值对比一测基本是对半砍。尤其是狂野绽放,不羁之种,鹿之奔袭这些主要技能削的惨不忍睹,且最大收益来源幸运属性也从重复一次一样的伤害削到现在的固定40%倍率,但因为天赋和幸运的强捆绑关系不能不堆幸运属性,和其他需求幸运的流派不同,惩击奶不堆幸运连技能的正常运作都无法维持,直接等于天赋白点。
且现在在幸运修改之后的当下环境里并没有对需求幸运属性的流派做出相应的调整和补偿,导致叠幸运这事儿本身就很膈应人。另一个更大的问题是输出奶的设计问题,倘若两个奶妈大于一个dps的输出,那很容易就把输出给优化掉,偏偏惩戒奶又有输出转治疗的设计,输出越高治疗越高,就更导致设计上不敢给惩击奶较高的数值模型,输出和治疗绑定的设计本身就是不太健康的,另一方面在没有敌人或者转阶段无敌的时候会失去很大一部分治疗量,其治疗功能的不稳定也和治疗职业的本职相悖。这也就导致了现在惩击奶较为抽象和畸形的设计和体验。
但是优点硬要找还是有的,循环机制比一测更好了,在生存端方面加强了不少,特别是自然庇护和再生脉冲的回转速度更快了,但问题还是触发时机无法自己决定。