【策划面对面】|倾听反馈,回应测试期间热点问题 !

修改于04/29267 浏览综合
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🔥各位勇者大人好呀~!       
       测试期间,📑我们收到了很多玩家的建议和反馈,也深知游戏还有很多需要优化的地方,感谢大家的包容和支持!这次我把策划大大抓过来了,给大家最关心的一些高频问题作回应。话不多说,😎直接进入正题吧!
Q1:希望出横竖双屏模式
A1:目前暂时没有双屏模式的计划哦,若未来有机会的话我们可能会制作相关功能的,勇者大人敬请期待吧!
Q2:三系武器的平衡性差
A2:目前我们已经做出了平衡性调整,针对风火水三系都有不同程度的调整,后续我们也将持续平衡三系武器的强度。
Q3:boss和小怪攻击模式有点少
A3:鉴于排期等因素影响,在测试期间我们并未准备太多怪物攻击模式,但我们将持续进行怪物优化,争取在公测时为您带来更加优质的战斗体验。
Q4:建议不要卡关卡天数
A4:目前还处于开发阶段,正在对游戏节奏进行调整,后续我们会针对卡关卡天数的相关设计进行重新评估。
Q5:希望新手指引可以适当短些,或者增加跳过,现在新手指引有些长
A5:新手引导目前还在调整中,我们正在探索一种更加简洁易懂的引导方式以优化前期的游戏体验。
Q6:建议后面出更多可爱角色
A6:我们的美术老师也在观察大家意见,后续会设计更多可爱或帅气的角色。
Q7:建议多设计些隐藏剧情,让玩家触发,增加装备镶嵌玩法,提升养成深度,还可优化 PVP 匹配机制,提升对战体验
A7:您的建议我们认为非常的合理,目前已经拥有了符文镶嵌玩法,且在无尽天梯中增加了随机事件,后续我们将会优化PVP的机制和表现。
Q8:希望能多增加属性克制,还有多一些怪物类型
A8:游戏目前的属性策略性可能还有所欠缺,我们后续也会考虑增加游戏的策略性,使属性之间的差异化更加明显。
Q9:希望把社交系统/社交玩法优化一下
A9:目前游戏的社交玩法集中于农场和舞台上,后续我们也会开发更多有意思的玩法弥补当前社交玩法的缺陷。
Q10:希望提高掉率和打怪体验
A10:装备掉落率及装备品质会随着主线关卡逐步提高,战斗体验目前还在进行优化中。
Q11:希望多点体力
A11:体力相关内容目前正在进行调整中,且游戏内也拥有其他途径获取体力哦!
Q12:希望优化收菜部分,打不过来偷菜的玩家还赶不走,要等他抢完才能收菜,有点憋屈
A12:游戏的玩法体验确实有点超出预期,我们本意是想将偷菜玩法作为我们的社交特色玩法之一,后续我们会考虑进行调整,优化相对弱势玩家的玩法体验。
Q13:感觉刷装备系统可以优化,没有爆装备的快感
A13:目前爆装备的视觉观感和表现还有所欠缺,后续我们会将爆装备的快感优化也纳入到游戏开发的计划中。
Q14:玩法不错,但是作为一个肉鸽游戏,装备技能要靠抽奖装备才能升阶,希望这个改进一下
A14:我们的玩法更加偏向于暗黑like类,并非是roguelike游戏,我们更加希望玩家能通过关卡获取所需的装备和资源来构筑自身的属性配装。
Q15:抽不到红武会卡主线,所有存的钻加起来都不够50抽,但是规则是100抽保底,希望优化
A15:主线勇者任务目前已经进行了部分调整,测试期间我们为各位准备了每日60抽的福利,相信是足够获取您想要的武器和技能的哦。
       以上就是本期策划面对面的全部内容啦!如果勇者大人们有任何关于游戏的建议,欢迎留言反馈,我们会高度重视大家关心的问题,并努力做优化的,感谢勇者大人们的支持与关注!
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