决胜之心萌新指引-阵容篇

修改于07/246912 浏览玩家攻略
本攻略共分10篇,分别为开局篇,英雄篇,坐骑篇,祭灵篇,战宠篇,日常篇,活动篇,阵容篇,战场篇,视频篇。点我头像可查阅其他攻略,所有攻略在TAP更新。
四大养成版块,各种阵容组合多不胜数,且随着各种新卡上线,实践中新的发现和旧卡的开发,阵容经常会变动。
本篇只提供最常用和主流的阵容,各种场合下如何变化,还有一些常用替补场上作用,以及一些实用技巧供萌新参考。
黑框角色为较为固定角色,蓝框角色为可替换角色,蓝框不一定就弱,只是不同情况下的选择不同而己。
开局阵容推荐:
TapTap
主猩红副青铜是最优配,这两个入手后就可以顺利开局了,其他的有啥上啥。特别强调,灰烬黑龙老牛三个肉最少中期才给资源或永远不给资源,前期都是过渡,后期全靠光盾,邪狩,猩红扛前。
前期阵容:
TapTap
随着红龙上场,月神是必上角色,祭灵也要上晋升,以提升红龙的暴发力,由于后排没位且红龙杀的快,所以战宠可换上前排,雷狗子增加控制或金狗子补伤害都可以。猩红前期非常强大,必上,邪狩命一后可换掉黑龙。
后期单队阵容推荐:
TapTap
这是后期暴发最高阵容,120级后可上4UR,月弓可换掉潮汐,如果需要白牛或霜锋来压缩阵容,大部分情况是换潮汐,有时会换邪狩或光盾。
TapTap
当红龙输出跟不上,光盾邪狩扛不住时,需转换为生存控制阵容,使用4UR硬刚的打法,木奶的上场提升了该阵容的续航,祭灵换猎潮月影坚石以提高生存能力,冰女或赋灵补控,或直接潮汐加伤都可以,4UR的上场会提高全队战力,使祭灵和战宠的场上属性也大大提升。这个阵容的缺点是对面AOE、控制、回血能力较强时可能刚不过,因为单队关卡越战较多属性很高。
这时还有一个选择,极限控制阵容,红龙邪狩双核打伤害,老牛压阵形加上三控,实用性也非常高,缺点是对面皮太厚可能打不死,或是秒后排能力太强时双控瞬死。
两个阵容强度差不多,打不过时就切换,可大大提高爬塔效率。(具体演示可看视频篇2篇)
后期双队阵容推荐:
TapTap
一队伤害大机率是足够,上猩红需一定练度,如扛不住可上光盾,午灵可换彼界。二队是这两天测试的新阵容,火鸡冰女和霜火青铜,以开局连控的组合来快速破阵。月弓如受压制,也可换赋灵打控制,靠邪狩单C也可以,相对来说,低压环境上影舞更好,高压环境冰女最强。(具体演示可看视频篇1篇)
后期三队阵容推荐:
TapTap
一队红龙基本很少失手,红龙输出是溢出的,有需要时潮汐可支援二队或三队。
二队邪狩要注意避开强控或魅魔光盾,邪狩打乱七八糟出怪和小怪多的地图最好用。冰女和青铜组合可为邪狩提供保护,灰烬在控制队白板可上场,做为混子控前排,白板黑龙扛几下送死顺便触发冰女火鸡坐骑回能,圣女越后期奶量越跟不上,先知上场后有可能换下青铜或青冥,给二队补伤害,黑龙站中是为了给邪狩变身争取时间,剑圣有养可换掉闪耀。
三队用的是暴击流组合,白板老牛引怪,送死,赋灵触发霜火坐骑回能开4技控8秒,雷狗子给眩晕,影舞提升我方最高战力月弓的暴击暴伤,月弓开大触发应龙必暴,一发打残打死非坦克类前排。这套组合非常丝滑,双队阵容关卡越战较高,效果就要降低一些。没养月弓的同学,需把青铜换回来补伤害。
各种场合的替换:
高层塔:怪物闪避和抗暴极高,特别是闪避206,所以月弓邪狩先知等带平A性质的输出英雄,最好要达到286命中,这样才有80%命中率,需要150级的20命中,9级命中宝石。异常闪避情况修复后,剑圣和月弓,先知在高层塔的表现会有提升。提示:月神和青铜带命中光环,应龙提供必暴,影舞提供暴率和大量暴伤,闪耀也提供暴率。
打桩:即打BOSS。红龙>剑圣>邪狩=月弓。实测了下红龙依然最强,剑圣吃满资源打桩也挺高,邪狩月弓就有点不足,但也没有别的打桩高手了。
群怪:即打怪物数量的副本,红龙,猩红,青铜,赋灵,邪狩,雷狗子/金狗子,这些AOE能力比较强。
战场:详见战场篇。战场最重要的是回血,才能打持久战。
PK:由于竞技场需三队全胜才算胜利,所以在进攻时要根据对面战力分布来调整,而防守一般主力集中在两队,只需有一队胜利即可守住。
天空是三队车轮战,且胜一场+25%疲劳度,所以我们也把主力集中在两队,其中一队拿来送,至于三队如何排列,也要看不同对手而定,而匹配是随机的,大部分情况下是把红龙放在第三队兜底。有月弓的第三队会很占便宜。
剑圣满资源的话,PK不输红龙,月弓也不弱。PK套路无法一一例举,只能说个方向。
红龙搭双BUFF可自成一队;影舞闪耀的加暴流非常搭剑圣月弓,如加上双BUFF就更强了;霜锋和老牛的控场也非常强势,青铜赋灵的CP组合可克制前排;白狗子的控制比其他宠要好用一些,有兴趣交流的可下面留言。
常用替补的场上作用:
剑圣:只给二手资源的话,一般去光盾队补伤害
赋灵:控场,压血线,伤害较低
猩红:中前期是神,后期是聚怪前排,也比较能扛,哪里需要就去哪里
青铜:后期算不错的输出和控场,一般去光盾队补输出
冰女:命一专武后控场强大,一般辅助邪狩顺利变身
圣女:对A奶量,基本看不上,主要是提供解控,也是辅助邪狩为主
月神:提供稳定的减速,激活晋升的加伤,所以几乎和红龙绑定
潮汐:和月神一样,满专武后使红龙第一发大伤害暴炸,但其加攻速效果,也可搭月弓
奸商:主要控场和拉后排,不过由于月弓能秒后,所以作用有所下降,后期一般PK才上场
黑龙:吃机制挡几秒,哪里需要去哪里
白牛:压缩对面阵容并聚怪,很重要的战略卡,目前主要混红龙队或光盾月弓队
霜锋:R卡。超强的开局二连眩晕,百搭,但红龙队最适合
影舞:提供暴击和高额暴伤,在目前容易闪避的环境,和月弓,应龙的组合是最优解
闪耀:拖对面主力工具人,一般用于PK,PVE中作用不是太大
灰烬:需控前排才上,因为控后排不稳,但后期因为扛不住,所以基本很少上场
魅魔:魅惑不错,最主要是毒奶破对面的高回血角色,但身为前排容易死,较少上场
。。。。。。其他的有待开发
实用技巧:
1,BOSS关或精英怪打不过时,利用隔天协助就能轻松过关,当然也可以用佣兵,这样可以大大降低通关的战力要求。注意用佣兵时,比如上佣兵红龙,记得把自己红龙资源剥下来给其他人用。
2,红龙队可带白牛撞中间引怪,也可带霜锋锤下路,红龙同样可以炸一片。红龙队尽量要用来打对面最难的一队,对面强力后排在哪一排,老牛红龙就站那一排。红龙队几乎没有缺点,在三BUFF(晋升+月神+潮汐)的加持下几乎可以破任何关卡。唯一的问题就是一些关卡皮太厚,需要上光盾邪狩扛前。
3,邪狩队很强,可打红龙,邪狩,剑圣,月弓阵容,且特别克制小怪多的图,也克后排出怪的图。但邪狩有天敌,一是大量的强力控,比如赋灵,奸商,被控了就变不了身(可带仲裁免控但没猎潮好用,换祭灵也麻烦);二是魅魔,毒奶专克黑矅吸血流邪狩,直接吸死自己;三是光盾或小强,如我方后排死光,剩邪狩一人可能打不死对方;四是对面伤害暴表,这时需要冰女控制来给邪狩减负。
4,光盾队一般带月弓,这样伤害才够,最好再带近战宠补伤害或控。光盾队适合打对面近战多的队伍,带老牛吸引怪最好,赋灵青铜就可以无限控。月弓最怕对面后排AOE,比如风系战宠,比较烦奸商,本来就向前走,还可能再被拉进人堆,恐惧也很烦。
5,月弓和剑圣不给满资源的话,平时在二队三队当个混子。月弓4技能会向前两走步,这是很大缺点,剑圣1技能会换位置,增加生存机率。给资源的话可当主C。
6,破前排可用红龙强推,或用青铜赋灵无限控来打,如果对面控不多,管他前排后排,上邪狩解决。
7,破后排可用月弓,也可用奸商控,或是白牛红龙同一排压挤对面阵容来杀后,或是猩红闪耀跳后。
8,头像向下抹可以站定,可以拉一个肉站后排定身,以防止后排被秒。
9,资源不要浪费在挂件身上,没意义,C和主力能站住最重要,能活能输出,或是能活能辅助(奶/控/保护)是后期衡量英雄价值的基本原则。
10,调整三队顺序,能过不少关,真过不了时,一般红龙队邪狩队能自动过,留光盾队手操。
11,有的难度死活打不过时,试试主C换位置。
。。。。。。待更
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