光线传媒要做3A游戏?《哪吒》IP能撑起国产3A的野心吗?

投票昨天 04:2956 浏览综合
[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
哈喽宝宝们,这里是日啖蟑螂800只[表情_吐]
你怎么看待哪吒2要开发3A游戏了 (单选)
期待!!超喜欢!希望很棒!!
难评,观望态度,挑战性很大
3a游戏三年就出来,emmmm...
TapTap

光线传媒的“影游联动”野心

【总结成一句话】:
靠着《哪吒2》全球170亿票房的成绩,光线传媒赚得盆满钵满,现在他们决定玩点更大的
——做3A游戏
[TapFamily_看戏]而且还不是随便搞搞,目标是“三年内推出首款作品”,甚至可能同步开发新项目!
ok, fine。。。

IP变现:流量能转化成销量吗?

[TapFamily_来了]其实宝宝们都也知道,《哪吒》票房的号召力,毋庸置疑,但有一件事,真的需要考虑进去,就是:
电影粉丝≠游戏玩家
TapTap
爱了!!
这个说法早就被验证过太多次了,甚至可以参考一下,全球顶级IP《阿凡达》的游戏化历程:
育碧做了好几款,结果销量和口碑都一般,最新作《潘多拉边境》在Steam上也只有68%好评...
TapTap
其实,光线传媒的优势不是没有的,主要就是在于IP和资金,(哪吒2这个票房,这个大大大ip..)
但3A游戏也不是那么容易啊,[表情_晕了][表情_晕了]这类型游戏的核心是玩法设计和长线运营,真的不是单纯堆画面就能成功的。
说回我们的《黑神话:悟空》,能全球大火,靠的是扎实的ACT体验和文化沉淀,你说它游戏性顶尖,最好,那肯定不可能,优秀的一抓一把!出圈就是,咱老祖宗的文化!!
TapTap
一花一草一木,每一个无名小卒,甚至”黑“神话,隐喻简直是典范,菩萨贡品是虫子的细节都在游戏里,完美的,细致的刻画到了极致!!
就说那个剧情,哭爆了不知道多少次[TapFamily_爆哭]
而《哪吒》的游戏化,会让人隐隐有种担忧的感觉,如果只是“播片+换皮”,很可能变成下一个《大圣归来》......
TapTap
可能是《黑神话》的成功,让资本看到了国产3A的潜力[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]但现实是:这条路依然难走
目前除了《黑神话》,其他国产3A,就比如前段时间火的一塌糊涂的苏丹,销量也没破百万,真的而很可惜,[表情_叹气][表情_叹气]市场对“国产3A”的信任度,应该还没完全建立。
[表情_思考][表情_思考]尤其是,玩家预期
哪吒粉丝一定会期待“三头六臂”的酷炫战斗
TapTap
但多武器系统在游戏里很难做好,搞不好就是“噱头>体验”。
我唯一对”哪吒“这个角色有所印象的,还是《饥荒》游戏种的”神话书“MOD, 不知道有没有宝宝打过这个mod??
TapTap
谁玩饥荒?一起呀!!
所以,说了这么多担忧,问题根本就是:技术

技术储备:动画团队的一场“降维打击”?

其实细细扒一下,光线传媒最拿手的是动画技术,比如《哪吒2》电影里面超级牛的“混天绫”“山河社稷图”这些特效,就是靠自研的“乾坤流体引擎”实现的
[TapFamily_啥]现在,他们打算把这套技术搬到游戏里,搞“电影级交互体验”,听起来很美好......
但是游戏和动画,永远是两码事
简单讲就是,能解释成:动画是固定的,游戏是实时的,很难靠一套东西实现所有。
[TapFamily_看戏]所以很多玩家讨论,这场前几天年会宣布的3A计划,本质上是一场“用IP换技术,用内容赌未来”的豪赌。
其实细想一下,也不全是坏事:
  • 成功的话,可能开辟国产影游联动的全新时代;
  • 失败的话……至少能给行业积累点经验hhhhh,对不起
[表情_尬笑]乐观点说:游戏可能会,画面顶级,剧情感人,但玩法中规中矩(参考《最终幻想》??);
[表情_豹哭]悲观点说:变成“大型电影宣传片”,游戏性就难以评价了;
[TapFamily_看戏]不管怎样,三年后见分晓!
万一成了,咱们就能一边玩《哪吒》游戏,一边等《哪吒3》了,美滋滋~
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