一年之后,登陆移动端的《七日世界》怎么样了?

10 小时前91 浏览综合
4月末5月初,正是盛夏未至,乍寒还暖,而对于24年7月发布的《七日世界》来说,它也迎来了一次有些出乎我意料之外的回暖。
一方面在steam它重新杀入了畅销榜前五,在线虽然不及巅峰但也算是“第二春”。
另一方面是移动端上线后的大杀特杀——《七日世界》移动版首日即斩获包含中美日三个全球最大游戏市场、登上多个国家榜单前列。
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这样的成绩并不常见,上一次看到这样的席卷榜单,还是米哈游的《原神》、《崩坏:星穹铁道》和库洛的《鸣潮》。
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这多少让我有些意外,因为一般多端游戏,PC可以约等于一个手游的大屏启动器,都是先移动再端游。但《七日世界》最初无疑是一个完全以PC逻辑为基础的游戏,那么登陆移动端,更有可能迎来的是水土不服。
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所以差不多1年过去了,《七日世界》变得更有活了么?我也于近期(用PC模拟器)尝试了本作的移动版,那么也让我来从初印象开始,聊一下它有趣的地方,和后来的新变化。
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怪诞的世界观,日常中的非日常

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相信在去年很多人注意到《七日世界》,是被一辆诡异的公交车吸引了目光——“我出门买包烟都能遇到五个上过你的男人!”的公交车——不要误会,这里说的是物理意义的公交车,因为它真的是一辆公交车,除了底下伸出无数条蜈蚣一样的躯干来爬行,然后除了作为“奇景”,你也确实可以上它,内有宝箱!
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但是让我注意到的是,其实是另一辆公交车——撑着红色雨伞的少女在阴冷的夜晚等待巴士,但等来的巴士在雨水的倒影中露出了自己原本的模样......
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这样的场景,结合游戏中的“雨伞怪”,就让人细思恐极——那个在冷雨夜等车的少女,最终变成了非人的怪物?
所以我还挺喜欢《七日世界》的英文名:once humanonce,也就是曾经,once human,也就是不再为人——JOJO,我不做人拉!
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这个部分有趣的地方在于“敌我同源”——从人形生物中衍生出的非人感最为渗人,但又有一种莫名的吸引力。
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《七日世界》的故事,是以人类为追寻文明的升腾,跨越了禁忌,导致异空间中的恐怖生命与能量入侵,整个世界为之倾覆的“后启示录”风格。但是和传统丧尸题材的后启示录故事不同,它是一种偏向于“都市怪谈”或者SCP题材下的后启示录。
可能从观感上最为接近的是《幽灵线:东京》——但是它是日式文化的百鬼夜行,而不是“人的异化”所形成的诡异观感。
如果有一个梦中,remedy拿《控制》的SCP世界观做开放世界游戏的剧本,那么或许就是《七日世界》目前所演绎的样子了——极致的怪诞,诡谲的美感
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在《七日世界》,当你打开冰箱门,结果是个类似于宝箱怪的玩意,直接冰封冻结你这种设计的乐趣,在于“日常中的非日常”——通过突出“日常感”这个核心主题,让我们在这样或那样的平淡日常中顺利代入并得以放松,而一旦周遭的环境突然发生改变,那么无论变成什么样,都会让我们产生一定的危机感和恐惧感。
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比如上图的原野或许岁月静好,但事实上它离超出常识的“房子长脚”只有一线之隔。游戏地图面积超过256平方公里,包含雪山、火山、冻原等多种地貌,我们可自由探索60余处异常探索点(如冰块宝箱、山洞藏宝鼠),解锁观景点和秘藏资源,同时一览各种“常态化”的怪异奇景
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PS:无论是长脚的公交车还是房子,都有点让我想到《暗喻幻想》中主角团的交通工具,不过暗喻中是机械的腿脚用来跑路,而《七日世界》是非常血肉感的生物四肢。
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通过荒凉世界中的“怪异人化”,《七日世界》营造了一种“熵与逆熵”的冲突感:熵代表混沌无序,就像是《死亡搁浅》中回归无常荒漠的广袤世界;逆熵代表有序,是一切“有目的的产物”,比如人、动物、或者是“怪异”的存在。
所以《七日世界》中“无序世界”与“有序造物”的结合,就产生了一种奇妙的化学反应,让人好奇——这背后的故事究竟是这样的?地球的异变背后暗藏着怎样的故事。
这种“奇妙的共存”让它可以同时吸引喜欢怪诞猎奇的玩家,但同样适合于只想看看风景造造房子的玩家,因为它有着非常扎实的SOC玩法系统——
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SOC全家桶,常见但有效

SOC可以称得上是近年来steam游戏的“成功密码”,这是一个热门遍地走的类目,从《方舟》到《rust》,从《英灵神殿》再到《庄园领主》。
PS:关于SOC究竟是啥
Survive生存是玩家的游戏目标
OpenWorld开放世界是玩家游玩的“容器或载体”
Crafting建造制作是“玩家为了在开放世界这个载体中实现生存目标的手段”
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但也不得不说是一种十分容易同质化的游戏类型,我几乎对拿起斧头砍树和拿起搞头挖矿产生了一定的应激反应:为啥啊,为啥我干(砍树伐木)这种事情比上班还熟练啊!不过在《七日世界》的造房子过程中,我们还是可以体验到很多虽然“常规”,但是也有新鲜感的玩法内容。
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比如同样是造房子,《七日世界》是“地板模块制”,你可以很便利的基于地块整体移动你的基底,且可以把它放置在地图的任何地方。
游戏对于采集进行了相当高程度的简化——比如采矿和伐木只需要同一种工具,但在简化操作之外,《七日世界》没有忘记增加相关内容的深度,比如同样是挖矿,有铜矿、硫磺、锡矿等很多品类,而它们几乎都会附带产生“碎石”作为一种相对通用的原材料。
这个过程中包含了非常扎实的养成与累积乐趣——我们可自由选址建家,结合地形优势(如靠近水源、资源点或高地)打造个性化基地。温控塔等奇观建筑不仅能调节温度,还能提供资源加速和防御加成,强化策略性。可收集功能各异的异常物辅助生存——例如“焦油之爪”加速燃油采集、“冬灵”生成冰晶辅助战斗,还可以搭配不同流派武器形成独特战斗风格。
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所有的SOC游戏最后都会一转“造景”游戏,《七日世界》也不例外,在这里你同样可以造出来让大家艳羡不已的豪华宅邸。或者是随心所欲的抽象建筑!
相较于其他同类游戏,《七日世界》在玩法上最大的特色大概是“可以开摆”——虽然有饱食度和口渴度的限制,但是这两项指标下降的都极其慢,在基地附近更是消耗减少80%;
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食材和饮料获取都极其的容易,猎鹿可以提供饱餐一顿的肉食、路边的浆果可以做成果汁或者烤浆果、净化后可以喝的污水更是遍地都是......与消耗品减缓慢、获取容易相对应的是使用补给品还会带来一个额外的BUFF,比如喝水可以增加你的冲刺速度。
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在低压力的情况下,你可以像传统SOC那样不断追求更高等级和更强装备,也可以直接开摆:钓鱼,种植,收集异常物,搭建领地,搭建永恒岛——三天打鱼两天晒网并没有什么不可以,专业种地在这片末日照样可行。
有了各种“克鲁”的帮助,加上游戏中存在电气自动化系统,你也完全可以把它当做一个有空再去做做主线的经营游戏。有空了还可以去打打剧情副本,所以——
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新增的剧本,都有怎样的体验?

作为一个《七日世界》首发时曾游玩过的玩家,现在的《七日世界》会让感到几乎是换了一个游戏:游戏陆续推出了天空之触、雪国人生、逆位战争、分歧之路等故事剧本,在游戏通用底层玩法机制下,每一个新剧本就像一个全新的生存游戏,拥有全新的地图、主线、怪物、生存和战斗机制。
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游戏的每个赛季围绕不同主题展开,如“雪国人生”剧本需玩家在极寒与酷热中对抗秃鹫帮、消灭灭绝者巨物。赛季分阶段推进,逐步解锁新区域和挑战,保持着内容新鲜感。
动态天气与场景互动带来了一种“旅行”的体验,也增加了代入感:暴风雪、火山喷发等天气影响角色行动,岩浆区域需谨慎绕行,而极寒环境中靠近火源可短暂保暖,这些都让玩法体验更加丰富了。
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更多的新乐趣在于合作:温控塔的建造与守卫需要多人协作,抵御灭绝者入侵、完成公共事件(如货运争夺)等玩法强化了团队互动。单人玩家在极端环境下难以生存,鼓励玩家组队或加入营地
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“寒霜与烈焰”事件中全服合力击杀最高级别灭绝者,结合环境机制(如温度变化)带来了史诗级战斗体验这种巨物战斗的视角,有一点像是很久之前的《质量效应》面对外星巨舰,相似的是,这一次我们同样需要依靠”human”的力量、“human”的勇气来获取看起来不可能的胜利。
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《逆位战争》这样的强对抗玩法,则有点幻视WOW的“联盟 vs 部落”,而《分歧之路》则是比拼造房子与采取资源,总的来说,在线游戏,最终还是会归结于“与人斗,其乐无穷”
总的来说,《七日世界》通过这样“增加剧本”的模式,确实或多或少改善了赛季制PVE游戏的重复游玩动力问题——当然,类似于《命运2》这样的游戏哪怕是年货DLC,也不能确保每一款DLC都保质保量,对于上线之后大更了几个剧本的《七日世界》来说,部分剧本不够精细的问题也难以避免。
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不过孽生妖树,厄母蜘蛛,忘却之主,这些阶段的演出都有让人印象深刻的出彩片段,尤其是忘却之主,逃离罗塞塔研究所的那一段,压迫感和张力十足,还是带来了值得一品的游戏体验。
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移动端的意义,与后续的展望

所以回到开头的话题——为什么《七日世界》在移动端发布之后获得了现象级的成功?原因大概在于:它是真真正正的做到了:一步一个脚印的打磨和扩展了游戏内容,完成了自己“内容厚度”的积累。
1年后的《七日世界》,在原本非常有特色的怪奇世界观下,给玩家提供了一个宏大的SOC玩法世界,和非常扎实有料的玩法。
这种慢慢回归玩法本身的做法,在移动端具备了不弱于PC平台的竞争力——移动端和PC端的数据互通,可以让我们形成很好的互补,在碎片时间手机刷材料、在集中时间电脑玩副本。
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移动端的上线伴随着很多福利,但更重要的是,《七日世界》长期以来都是“去数值化”付费——付费内容基本集中在外观服饰,而只要你愿意肝,也大多可以获取,这对于移动平台而言,无疑也是一股清流。
对于目前的《七日世界》玩家来说,移动端带来的大量新鲜血液毫无疑问也是大大的利好——类似于逆位战争、分歧之路这样偏PVP的副本的参与活跃度也会极大的增加。
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去年此刻的《七日世界》作为SOC阵营的意外来客,处处给人新鲜感但也有着年轻的莽撞和缺憾。1年后登陆移动版的《七日世界》,则带来了成为完全体后成熟稳定、内涵丰富的韵味。所以如果你是一个曾经的老玩家、或者对SOC有兴趣的玩家,或许现在也是一个不错的回坑时机~,看看1年后的《七日世界》,是否还是你记忆中的模样。