《迷城陆区》最全攻略第二篇
修改于05/07304 浏览攻略
《迷城陆区》图文攻略:状态效果+NPC阵营
一、状态效果
状态效果:会对拥有该效果的玩家或 NPC 产生积极或消极的影响。它们通常通过使用物品来施加,并且大多数是暂时的或有一定限制的。
以下是《迷城陆区》中的状态效果列表。
前往任意厕所并与其互动即可消除效果。(注意:此操作也会移除复活等增益,因此使用风险自负)
1.积极状态效果


这些状态效果会给玩家带来优势,并且不会因服用解毒剂而消失。
姓名 持续期间(单位秒/s) 描述
准确的 30 增加枪械属性 2 点。
总是批评 30 你造成的每次打击都会造成暴击,造成双倍伤害并摧毁尸体。
电触 30 与其他人相撞会造成 15 点伤害。
快速地 30 以基本速度的 1.5 倍移动。
感觉很幸运 60 在寻找物品和掠夺时获得运气。
巨大的 30 或关卡结束 体型变为正常大小的3倍。近战攻击和子弹造成的伤害为正常伤害的3倍。所有墙壁和物体在被近战武器触碰或攻击时都会被摧毁,钢墙和某些非常坚固的物体除外。
提高所有属性 60 每个属性 (速度、近战、枪械、耐力)增加 1 点。
无敌 15 或关卡结束 无法受伤。 不过,盔甲的耐久度仍然会降低。
隐身 15 或关卡结束 NPC 不再能够看到你。
杀手投掷者 30 使用投掷武器和抛掷物体造成 100 点伤害,如果目标不是机器人 / 电子设备则造成破坏 。
香气浓郁 关卡结束 通常保持中立的人现在变得友好了 ,除非他们专门守卫产。
恢复健康 15 以每秒 2 点的速度恢复健康。
抵御子弹 无限 子弹伤害是正常伤害的2/3。
抵抗伤害(小) 无限 伤害是正常伤害的4/5。
抵抗伤害(中) 无限 伤害是正常伤害的2/3。
抵抗伤害(大) 无限 伤害量为正常量的一半。
防火 无限 火焰造成的伤害为正常伤害的 3/5。
抗气体 无限 气体没有效果。
复活 死亡 当人死亡时,他们会在几秒钟后复活,并拥有其最大生命值的 1/3。
力量 30 增加近战属性 2 点。
力量(小) 无限 增加近战属性 1。


2.负面状态效果
这些状态效果会削弱玩家或非玩家角色,但可以使用解毒剂安全解除。
名称 持续时间 描述
麻醉 10秒 10秒后会进入昏迷状态。使用更多麻醉镖攻击可缩短此时间。
听力受阻 30秒 非玩家角色对声音毫无反应,这意味着你可以开门、制造爆炸、穿过摄像头、绊线等。
尼古丁中毒 30秒 一次性造成5点伤害。冻结成瘾计数器。
减速 30秒 以基础速度的2/3移动。
中毒 15秒 每秒损失2点生命值。
缩小 30秒或关卡结束时 变为正常大小的1/3。近战攻击和子弹造成的伤害为正常的1/3。与正在移动的其他人接触时会被压死。
激怒 30秒 使人们对看到的所有人产生敌意。如果玩家有此效果,将失去对角色的控制,并开始寻找并杀死视线内的任何非玩家角色。
视力模糊 30秒 降低视野范围。非玩家角色不会对不太靠近他们的任何事物做出反应。
冰冻 10秒 受到攻击前无法做任何事。如果被杀死,你会碎成冰冻的内脏。被冰冻的角色受到2倍伤害。
运气不佳 60秒 在寻找物品和战利品时运气下降。
昏迷 10秒或无限期 完全丧失行动能力。非玩家角色永久昏迷,多人模式下玩家昏迷10秒。 ***中毒 2秒 立即死亡。
触电 4秒 无法移动或与任何事物互动。处于此状态时可被奴役。如果在水中触电,该人将受到30点伤害。
麻痹 20秒 无法行走,但仍可攻击和执行其他动作。
全属性降低 30秒 每个属性(速度、近战、枪械、耐力)降低1点。
混乱 30秒 玩家控制方向反转。导致非玩家角色行动不稳定。 疯狂眩晕 5秒 移动速度极慢且行动不受控制。
眩晕 10秒 速度缓慢且无法控制角色,直到受到攻击或持续时间结束。 硫酸腐蚀 2秒 造成单次20点伤害。
虚弱 20秒 近战属性降低2点。
特殊状态效果 这些状态效果与其他效果作用方式不同,即使是最强力的净化手段也无法影响它们。
名称 持续时间 描述 法外之徒 关卡结束时 本关卡内警察无视你的罪行。
债务 无限期 不还清债务会导致刺客追杀你。
DNA连接 无限期 允许你将自己的DNA与非玩家角色配对。
当你扮演僵尸并希望有非玩家角色追随者时使用。
僵尸化 无限期 非玩家角色死亡后变成僵尸。


二.NPC阵营
NPC阵营倾向是一种游戏机制,用于描述游戏中每个NPC对玩家的看法。按下[更多信息]键/按钮时,可以看到NPC的看法。默认情况下,大多数NPC对玩家持中立态度。(这可能取决于你的职业,或者你启用了哪些突变)
敌对的非玩家角色(NPC)脚下有一个红色圆圈,而友好/忠诚/顺从的非玩家角色脚下有一个绿色圆圈。可以使用游戏玩法设置菜单中的“阵营圆圈”选项来开启或关闭这些视觉提示。
以下列出了 NPC 可能具有的 6 种不同阵营类型:4 种正面阵营和 2 种负面阵营。每种阵营都有独特的属性,这些属性决定了 NPC 之间以及 NPC 与玩家之间的互动方式。

士兵下方有绿色圆圈表示忠诚或结盟,而食人族下方有红色圆圈表示他们是敌对的。
目录图

1.友好

“友好” 描述的是当一个非玩家角色对你有一定好感的情况。
1.1行为
• 允许进入他们的领地。
• 服务提供九折优惠。
• 保安不会索贿就允许进入大楼。
• 黑帮成员不会向你索要钱财。
• 小偷不会偷你的东西。
• 吸血鬼不会咬你。
1.2来源
1.2.1互动
• 在酒吧或酒馆请大家喝一轮酒,能与除酒保外所有在场的非玩家角色交好。
• 贿赂保镖,能与保镖以及他们所守护建筑内的所有人交好(前提是这些人处于中立或厌烦状态)。对玩家怀有敌意的非玩家角色(比如具有所有科学家都讨厌你的特质)不会改变对你的看法。
• 激励办公室职员,能与他们交好。(给他们东西)
• 释放被购买的奴隶(除非这些奴隶忠诚/立场一致)。
• 完成一个可选任务,会让所有提供任务的房产所有者变得友好。
• 向友好的房产所有者索要钥匙和/或保险箱密码,会让共享该房产的所有非玩家角色变得友好。
• 要求忠诚的非玩家角色离开城镇。
1.2.2项目
•克隆
•催眠
1.2.3特殊能力
笑话
1.2.4特性
•有魅力
• 阶级团结
• 法律(对超级警察而言)


2.忠诚

忠诚描述的是一个非玩家角色(NPC)会为玩家提供帮助,但不会免费提供。
2.1行为
• 当看到玩家被非友好的非玩家角色攻击或攻击非友好的非玩家角色时,与之战斗。
• 允许进入、掠夺和破坏所有财物。
• 服务提供八折优惠。 • 被询问时,提供钥匙和保险箱密码。
• 如果任务需要,可以要求其离开城镇,成功率为70%。(如果不成功,你得威胁他们。)
• 在其他方面与友好的非玩家角色相同。
2.2来源
2.21互动
• 释放囚犯、奴隶(通过杀死他们的主人)以及大猩猩。
• 雇佣黑帮成员和士兵,除非立场一致。
2.2.2特质
• 平民之友 • 爱开玩笑 • 保镖(如果有粉丝认出这位音乐家)


3.同盟的

当 NPC 拥有最高的好感度时即为结盟 。
3.1 行为
- 仅提供一次付费服务,但免费(除非出售物品)。
- 为售出的商品提供 30% 的折扣。
- 警察和超级警察会无视你的罪行。(保护市长的超级警察也一样)
- 如果任务需要,总是会按照要求离开城镇,成功率为 100%。
- 可以被引导去与它所忠诚的人战斗,并在此过程中对他们产生敌意。
- 否则与忠诚的 NPC 相同。
3.2 来源
3.2.1 建筑
在与玩家同阵营的歹徒所在的建筑物中,其他所有 NPC 都会结盟 (与 “恼火” 部分相反)
3.2.2 角色
- 列出的群组中的角色相互结盟:
- • 食人族
- • 警察/超级警察
- • 消防员 • 布拉德黑帮成员
- • 可丽饼黑帮成员
- • 大猩猩
- • 暴徒
- • 士兵
此外,其余玩家 始终与同一房间内的其他玩家保持一致,除非受到其他特征的阻止。
3.2.3 互动
- 使用克隆机进行克隆或破解克隆机
3.2.4 物品
- 催眠等级Ⅱ
- 友谊电话
3.2.5 特殊能力
- • 喜剧演员开玩笑
- • 拥有 (当用于与其他 NPC 结盟的 NPC 时)
- • 提供饮料
- • 僵尸痰
3.2.6 特性
- 家庭朋友
- 孤独杀手
- 随机崇敬
- 法律
4 顺从

顺从与结盟类似,但是是通过使用奴役或震慑来实现的。
4.1 行为
- 跟随玩家,但他们不会为他们战斗。
- 请注意,如果你使用奴役能力来奴役人民,他们将会随机叛变 ,变得充满敌意。
- 购买任何商品均可享受 40% 折扣。
- 当被询问时,请提供钥匙和/或保险箱组合 。
- 威胁、 勒索 、 抢劫的成功率是 100%。
4.2 来源
4.2.1 互动
- 从奴隶主手中购买奴隶 。
- 敲诈企业主。
4.2.2 特殊能力
- 奴役 •
- 拥有 (当用于拥有奴隶的奴隶主或上层阶级时)
5 恼怒/恼火

恼火描述的是 NPC 对你好感度较低。
5.1 行为
- 将玩家赶出他们的财产,如果他们不离开就会变得充满敌意。
- 拒绝与您交谈(除非拥有 Mugger 或作为 Mobster )。
5.2 来源
5.2.1 互动
- 进入任何房屋 、实验室或任何有保镖守卫的房间。
- 目睹盟友被非盟友角色所骚扰(中立时)。
- 摧毁 NPC 的两件财产(或警察的任何财产)
5.2.2 特性
- 恶臭
- 可疑的
- 通缉
5.2.3 特殊能力
- 咬 (旁观者)
- 蚕食 (旁观者)
- 氯仿手帕 (旁观者)
- 奴役 (旁观者)
- 开玩笑
6 敌对

敌对是玩家与 NPC 之间最糟糕的关系。
6.1 效果
- 敌对的 NPC 会在看到您时发起攻击,并且会持续追逐您,除非您跑过他们或离他们的财产太远。
6.2 来源
6.2.1 建筑
- 未经许可,穿过任何非自有房屋/实验室的房间。
6.2.2 角色
- 下列群体中的角色始终对其他群体怀有敌意:
- 煎饼和薄饼
- 食人族和士兵
- 大猩猩和科学家
- 非玩家角色(NPC)总是对那些被解放的、他们认为属于自己财产的非玩家角色充满敌意。
- 杀手机器人始终对玩家怀有敌意。
6.2.3 互动
- 在已经生气的情况下损坏他们的财产。
- 毁掉他们的门。
- 按下开关。
- 偷窃他们的物品。
- 攻擊某人。
- 攻击某人的盟友。
- 当你的盟友攻击某人或某人的盟友时,处于可视距离内。
- 在受到某人盟友的攻击或激怒时处于可视距离内。
- 沒有威脅人。
- 当恼怒的 NPC 要求你离开时,你没有足够快地离开。
- 进入非房屋/实验室限制区域时可见。
- 警察抓到人就会立即发起攻击:
- 破坏任何财产(当已经感到恼火时)
- 摧毁任何门
- 受到财产所有人的攻击或骚扰。
- 攻击未侵犯角色财产的人。
- 保镖一见到擅闯者和打开守卫门的人就会表现出敌意。
- 不偿还债务 。(敌对刺客出现)
6.2.4 物品
- 仇恨者
- 愤怒毒药
6.2.5 特性
- 布拉德·巴舍尔
- 腐败成本
- 绉饼粉碎机
- 公平游戏
- 意识形态冲突
- 科学家杀手
- 渣男屠夫
- 专家
- 通缉
6.2.6 特殊能力
- 咬伤 (警察/恼怒的旁观者)
- 蚕食 (警察/恼怒的旁观者)
- 氯仿手帕 (警察/恼怒的旁观者)
- 奴役 (警察/恼怒的旁观者)
- 开玩笑
- 电力窃贼 (业主/警察)
- 占有 (被占有者)
- 粘手套 (受害者和警察)
7 琐事
敌对 (Hostile) 最初被称为“仇恨 (Hateful)”。