粉丝玩游戏第一期丨你家灭亡几次?《吾今有世家》
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我们总以鉴赏家的角度去审视一款作品,而去展现给观众,正所谓千人千面众口难调。我身为一名从业三年的游戏博主,或许已经偏离了一个普通玩家去看待游戏的视角,我会去思考制作、背景以及设计相关的内容,回头一想,难道一款游戏最重要的不就是好不好玩吗?故此就有了本系列——粉丝玩游戏。让我们一起来看看普通的玩家是如何看待游戏的!

游戏介绍
我们本期的主角《吾今有世家》,这是一款以中国古代为背景的家族经营策略游戏,你将执掌一方世家,在朝堂权谋中运筹帷幄,你的每一步抉择,都将可能改变家族百年的命运。

花七视角
在我看来本作的可玩度极高,也能时不时的整出一些花活,可要平衡想整活还是努力发展,一直是我在游玩本作时的矛盾点。
说实话我还真不是一个当管理者的料,要考虑的东西实在太多,如何经营店铺,如何招揽门客,偶发的随机事件也需要我的决策,甚至家族之中还时不时的闹出一些“小症状”。
或许游戏中的建造玩法,是我唯一得以放松的区域,打造江南园林,种种花,置置景。手绘风的中式建筑,将他们一个一个的排列好后,确实还蛮有成就感的。

但还请你千万不要将他当做《江南百景图》《满庭芳~宋上繁华》之类的游戏去看待,因为家族之中的婚丧嫁娶,生老病死,才是游戏的乐子所在。
当你将以上种种达成一个微妙的平衡之后,就可以放眼去考虑天下大势,如何让你的家族,在历史的洪流中经久不衰。(想发展的野心不错,给后续的更新留足了空间)
本作需要你有极大的时间去发展去规划(努力搞钱、搞人),但目前来说游戏的玩法内容不足以撑起制作组的野心,人性化的操作逻辑也有待改善。期待制作组后续的更新的更新吧,希望能让这个小世界更加鲜活一些。
粉丝视角
我觉得这个游戏的和鬼谷八荒一开始的质感基本上一样。不过这个游戏的情感体验不是那么细腻了,玩家可以只做一个无情的商业机器,比如偷情这种事并不会让我有什么情绪波动,更不会让我休了正妻,因为这个游戏的人口真的很重要,门客有门客的工作,家族成员有家族成员的工作,我现在都不想让女儿嫁出去,未婚先孕虽然掉声望但是涨人口啊,涨了人口就可以做更多的事,最后发现女儿即便生了两个还是能嫁出去。但是如果嫁出去的时候孩子还没出生,就会少两个人口,我真无语了。

价值判断太影响情感判断了。再说农庄系统,这个可以耐心布置一下,不过现在还无法导出蓝图不知道咋回事,然后就是给王妃看完病会卡住,不知道怎么回事。整体来说就是处理事件,科举、参战立战功、当官。目前我是玩到了正三品。居尚书职位,刑部和户部不过这俩几乎没用。

只有礼部尚书最好用,可以改科举的结果,也就是随意用人。我家族有考了40年都没考上秀才的。(真的难绷)。我现在铜钱赚了1亿多,元宝应该是2w左右,有钱就行,有钱参战加科举就能一路混上去的晋升机制。然后当官不影响经商。




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