RTS+SLG,即时战略与沙盘博弈的革新之作 !

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🌟 游戏背景与核心特色
《王于兴师》是由多益网络研发的即时沙盘战略手游,以“技能自研”与“立体地形战场”为核心玩法,融合了历史名将、多朝代混战与高自由度策略。其名称源自《诗经·秦风·无衣》中的“王于兴师,修我戈矛”,呼应了游戏“君王统御,万人共战”的主题!
🎮 ​核心特色与玩法亮点​
1️⃣ ​真即时战斗:打破传统SLG框架​
游戏兼顾立体地形与真实射程​,采用高低地形设计,占据高地可提升弓兵射程、阻隔骑兵冲锋,玩家在对战中需要根据地形调整兵种站位。
​四大兵种特性鲜明——弓兵远程压制、骑兵机动穿插、枪兵控制拦阻、刀兵前排承伤,配合部队体积碰撞机制,实现“微操定胜负”的硬核体验。
2️⃣ ​技能自研与养成友好度​
​零抽卡技能体系​:摒弃传统技能抽卡模式,觉醒技能通过研究解锁,资源兑换即可获取。
军师位设计:每位将领自带专属军师技,编入军师位即可生效,策略组合自由度极高。
3️⃣ 拟真攻城战:攻守博弈的立体战场​
​三阶段攻城​:突破城墙→巷战清剿→摧毁主城,进攻方可利用云梯快速登墙,防守方则通过地道骚扰反击,战场形势瞬息万变。
​联盟协作​:大型城池需联盟成员协同作战,实时指挥和兵种调配十分重要,直接在游戏里重现古代战争史诗感!
🎯  说真的游戏的可玩性很高,游戏内最重要的我觉得就是肝和联盟,很多资源包括技能研发都需要肝,氪佬也要肝,最多就是在角色上稍微强上一些,但并不会对零氪玩家形成无敌压制,打配合与策略才是游戏的战斗核心!
我可以说《王于兴师》绝对是喜欢沙盘战略手游的玩家不可错过的佳作!!
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