自动战斗的逻辑真的有点坑。
05/251281 浏览综合
体验了几局发现这个自动寻路的逻辑
这功能并不是通过检测怪物位置,寻找怪物自动战斗实现的
而是根据怪物分布的点位自动寻路,占到点位再通过自动战斗功能判断到存在怪物开始释放技能,
因为怪物是在进入地图之前就加载好的,所以占到点位后这个位置必然存在怪物
仅仅实现自动找怪自动战斗的功能这好像也说得通
但是不知道开发这功能之后测试组有没有用全角色测试过![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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这个寻路方案导致角色大多时间都会跟怪物重叠,尤其是遇到BOSS还会提前占位导致角色跟BOSS模型完全重叠
圣骑士速刷的技能祝福之锤,攻击范围是环形的而不是圆形的,模型重叠就导致祝福之锤无法攻击到怪物,基本只能依靠释放技能时候锤子向外扩展的一瞬间造成单次伤害
重叠直接废掉了这个技能,技能一废全靠平a,小怪勉强能打死,BOSS就很难打得动![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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其他几个速刷技能都是全圆范围的角色可能问题不大,但对圆环形攻击范围的圣骑士简直是致命伤😨