一点小建议
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现在的摸金实在是太畸形了,小黄薇薇安牵手走,被牵的带一堆背包腰包,有的还甩个鬼新娘出来吃小黄的被动加速,进图就库库吃,吃完就集中到一个人身上传送跑,剩下一个直接召回,其他人跑一圈吃得还没他们零头多,更有甚者没吃饱早早的就扣珠子(今天遇到一把困难古城到14点多一点就扣珠子,我不敢久待就草草撤离了,出来就只捡到九千)
我的建议:
为高难度地图增加随机的几个局内任务,必须做了才能撤离,而不是钱吃够就能撤,这些任务可以不是要全部做完,而是三选一、三选二这种方式给玩家提供可选的余地
任务的形式可以很多样化比如说到地图几个特定地点打卡、击败特定怪物、对地图总体探索度达到百分之多少、提交一定数量的指定回收物、全员或者大部分玩家存活到特定时间、保留提交物总价值为一个每局都有的固定任务
每完成一个任务在撤离时增加特殊奖励,或者在局内给全部玩家挂上一个当局有效的buff(比如说增加开馆开罐时的幸运值能开出更好的东西啊,被怪物攻击时减少伤害啊,开放小地图啊,增强局内环境照明啊,给夜视效果啊,隔墙高亮显示怪物啊,使部分怪物不再攻击玩家啊,标记高价值资源点位置啊,直接奖励一些高级道具啊都很不错)
珠子作为一个有趣的机制现在在高难度地图内完全没人想拿,或者是有人开局就拿恶心所有人
可以增加一些更多的用途,比如说设计一个特定房间插上珠子就能获得多份高价值回收物但是需要原地等待一段时间,在此期间会不断的有怪物来袭
也可以说捧着珠子的时候可以指引你找到未开启的棺材
还可以是在指定位置消耗掉珠子使全部或者一部分棺材刷新成未开启状态