【旧游新评】,从剧情与玩法的结合来看《星球大战陨落的武士团》

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教科书级的ip改编作品
你可以说ea坏,但不能说ea菜,一如既往地产出高质量星战ip改编游戏。
本作将视角放在了一个原创的绝地学徒的身上,通过短短的20多小时流程,成功的塑造了一大批鲜活的角色。
本作在特效、剧情、玩法上都属上乘,大量电影化qte演出效果更是让人直呼过瘾,外加上史低的价格,性价比更是可以直接列为神作!
优秀的地图设计,虽然跑图很麻烦,但一些脑洞大开的捷径总能驱使我去重复地走;
唯一的缺点就是优化有些问题,我经常掉帧。
你可曾知,挥剑的目的?
本作在战斗上,为玩家提供了多种难度选择,实现了从普通act到类魂的丝滑转换,随着游戏的进行,制作组灵活地将星战世界中最具代表性,也是最神秘的力量,“原力”,开放给玩家使用;
与此同时,玩家所操控的角色也开始了独属于他的成长——一段遍布谎言于孤独的旅途,从风景秀丽的博加诺出发吧,一路探寻挥剑的目的,去成为最后的绝地武士;
你可曾晓,前进的动力?
本作在难度曲线上设计的非常舒适,每当遇到强敌难以战胜时,玩家手头的技能点也许刚好可以解锁一项至关重要的技能,每当刚好觉得战斗有些无聊时,游戏仿佛算准了一般,会在这个时间节点引入新的机制,或是原力新的应用?抑或是新的光剑战斗技法?极度简化的角色养成也被不少人诟病,但我认为这属于优点,无论你错过多少道具,前期主要升级了哪些技能都无所谓,最后都能体验到一个各项“拉满”的角色;
手中的光剑划破空气嗡嗡作响,驱散眼前的黑暗,游戏流程行至中章,玩家将接触到各类“古墓”,古墓的探索不仅考验玩家的战斗技巧,也使得脑神经时刻紧绷,各类能力也随即解锁,无时无刻不在激发玩家继续探索的热情,大量剧情也将在此刻中推进,亦在讲述剧中角色前进的动力;
你可曾想,保护的意义?
随着流程接近尾声,游戏战斗的难度和解密的难度也变得棘手起来,到此为止,玩家几乎已经解锁了所有的能力,故事正走向高潮——引人入胜的剧情所积攒的情绪将在游戏的后半程集中爆发出来,有被认可的释怀,有战胜强敌的喜悦,也有对绝对力量的恐惧,可惜的是,为了与正史衔接,最后的结局可能有些许不尽如人意,一路走来,曾大有可为的保护是否还能重现?绝地的理念是否真正的被传承下去了?
制作组将这最后的思考,留给了玩家。
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