为什么带上《艾尔登法环》五个字就会触发开局“褒贬不一”?

修改于06/0388 浏览综合
大家好,我是人期
《艾尔登法环:黑夜君临》于5月30日发售,其在一天之内的销量就突破了200万份。没想到仅仅四天就再次告喜突破350万。
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不得不带大家回忆一件有趣的事——

艾尔登法环系列的游戏开局都是褒贬不一!

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甚至包括DLC黄金树幽影!
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不出意外,本作《法环:黑夜君临》自从媒体评分出来的时候舆论风向就有点差,到实际上手之后更是人人喊打(难度太大,优化也有问题)。
那么游戏的内容到底是什么样的呢?下面为大家介绍一下
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本作的背景来到了和法环地图很相似的“宁姆韦德”,但本作并不是传统意义上的肉鸽游戏,游戏的架构方式和《艾尔登法环》和其他魂类都有很大的区别,其实更像是需要小队配合的共斗肉鸽,没有什么太明显的BD构造,只需要在局内拉起数值成长且成功击败BOSS即可。
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门槛极高的三人合作游戏

游戏的游玩方式分为单人闯关和三人组队,我觉得主要还是靠三人,单人游玩难度太大了。
三人可以组队也可以随机匹配队友,但后者不仅会造成沟通上问题也会因为默契度不够经常导致险象环生。
本作有八个职业可以进行选择,但一局里面如果有重复职业或者都是单纯的近战职业打到后面的最终boss关会非常难受。所以我推荐阵容至少带一个女爵或者一个执行者
另外最新消息是,双人模式已经提上日程开始做了!
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游戏玩法

游戏大概45分钟左右一局,一共有三天游戏时间,前两天在艾尔登法环各类场景中进行物资搜索,击败沿途boss提升角色数值,第三天面对八个黑夜君王中的一个,挑战成功即可通关。
游戏的职业不仅超出法环的职业类型,还带上有新的职业,甚至有弹反勾索这类新的实验玩法。
游戏的一些boss应该是随机刷新,相当于艾尔登法环随机mod打上之后的情况,地图虽然随机,但是每一关据点和物品的分配会随机刷新,同时地标的内部箱庭结构偏于固定,例如一些区域还是有雾门boss。
游戏会带有极为严格的时间限制(大逃杀游戏的缩圈),每天都会有一个吃鸡式的安全圈逐渐收缩,最终成为一个小型战场用来和BOSS战斗。不难看出本作是专为三人小队进行设计的。
虽然单人模式下角色的伤害有所提升,但单人玩家的体验基本上可以说非常难受,多人对局中可以通过攻击队友的方式互相复活,而单人玩家只有一条命,死亡就是游戏结束。所以我并不推荐单人进行游玩这款游戏,很容易让人感到挫败,最终完全提不起兴趣继续单刷下去。
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游玩技巧

游戏的缩圈是按区域等级进行,从周围不断向中间缩,特殊地形我们也可以进去,但其中难度过高,如果搜索超时就会失去逃亡的机会。
游戏中的属性升级是自动的,只需使用武器即可生效的被动加成,只需要尽可能的在有限的时间内搜索更多地方或者固定刷新好东西的地方,又或者在毒圈收缩前迅速打通一些目标副本,最好在时间充裕时才考虑野区boss。
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地图熟练度很重要,就比如说PUBG这种玩多了刷什么物资、哪里人多都很清楚,本作也不例外,熟能生巧地背图也是必要的一步。第一天4分半开始缩第一个圈,6分半缩第二个圈,所以如何去安排发育路线很重要,三个人中最少要有一个人寻找到带有克制boss属性的武器,Boss战优先使用克制属性的武器,比如最终的三狼BOSS的分身形态非常弱圣。
本作的BD依靠圣物系统,无论胜负都会掉落圣物,表现越好,掉落的品质与数量就越高,这些圣物可以在下次出发前装备,自动给我们局内提供属性加成,还有一些能增强特定职业。
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总结

如果你和你的队友彼此熟悉,沟通顺畅,操作熟练,那这款游戏绝对是一款非常有魂味的共斗肉鸽游戏,你不仅能够体验魂游的魔幻要素,还能体验紧张刺激的大逃杀游玩模式。
但本作目前为止的BU构成几乎没有,圣物的获取几乎完全靠个人运气,并没有稳定的获取途径,所以如果你一直没法获取好的圣物的话,游戏状态会非常难受
八个Boss都是顶级,如果你有两个真正可靠的队友的话,战斗起来会非常爽快,BGM也是极佳,BOSS战可以说是我打最高分的地方
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