你也做得到的:最简单暴力的blender教程
精华06/131181 浏览综合
注意事项难度:一颗星不需要任何插件
你不需要了解贴图制作
你需要了解基础的移动与旋转,缩放,视图移动等技能
由于第一次做教程,可能会让萌新退坑blender
如果你认为这个教程太难,请记住不是只有伟大的艺术家才能做出好作品你是作者,想怎么做都好没有失败的艺术品,只是你没有看到美的一面

你需要一个汤姆逊的图片
把你准备好的汤姆逊图片拖进去,然后按shift+A打开添加菜单你需要一些方块和圆柱体

把他摆上去,如果它不愿意你就以卸载来要挟blender
我们来制作枪管
(摆个大概就行,因为这个只是参考用)
把其他的方块隐藏

请进入编辑界面,并打开右上角的透视选项

使用环切切一下,并且可以使用快捷键S进行缩放,我建议每个边都单独缩放,如果您出了问题,可以使用ctrl+z

对着枪口切一下

长按下面的地方,然后选择图标的沿法向挤出

选中并挤出

关闭透视,改回普通挤出,改为面选择模式

挤一挤

使用快捷键S-Z-0压平,这里的原理是:当一片凹凸不平的地面缩放为0的时候就是平的

多切几刀,并且开启透视模式,将你的点移动到你想要移动的位置注意:blender的切分是通过计算曲率来切的,所以请在最下方切边一次并压平

别忘了另一个视角这里的切线你想怎么调都可以,别忘了快捷键枪管制作完毕,接下来制作要加速了!护木制作教程
你需要返回物体模式,显示护木,点击它并按Ctrl+A,选择全部变换隐藏其他方块,然后进入编辑模式

在透视模式下选择面模式,选中平面,按I键进行内插面,内插面是左边第五栏的第二个

调整好他的位置,记住你之前学到的压平操作,确保你的内插面是一个正方形
你可以多来几刀,刀刀烈火,然后利用缩放来把你的点移动到你想要的位置
选中两侧的这个边,按ctrl+r倒角,用鼠标滚轮可以添加或减少倒角次数,倒角是左边第五栏第三个你可以开启钳制重叠来防止意想不到的故障

如果有的点距离太近,有问题,就按M键合并掉,利用压平来确保你的点和点之间是垂直平行的

护木制作完毕,就是这么快,非常暴力,你可以对着边缘使用倒角来细化它,请记住,教程只是教你最基础的操作,你必须自己去掌握它教程又要加速了!
选择机匣盖,编辑模式切两刀

使用缩放处理一下

上面的这个平面要用移动,下压一点
切两刀后,透视模式选择左右两条边,右键细分


选择这三个面,删了他

选择这四个点,按F连成面,如果你只选两个他只会生成一条线

都处理好

给屁股也来个倒角

生成一个新的立方体

移动好之后,切几刀,就像图片里一样

删了上面两个面,然后把面像图片一样连接好,你可以按L选择这个模型,然后进行你的微调,具体情况看你自己


上机匣制作完毕教程还在加速!
弹匣的制作
由于正常制作弹匣太快了所以我换个方式做
切几刀

删了其中一半点击镜像

用挤出的挤出流形,挤出在左边第五排第一个,长按之后选择第二个

稍微倒角一下

收一收弹匣
制作完毕
现在你来到了高难度区域枪机的制作

删掉之前的不用的那几个模型,放个新的方块

删了最右下角那个点,并把这个点上拉

来几刀,对准图片

处理好
这些拐角的位置需要来几刀

把其他的顶点和边都撒了

确保连在一起

如图所示
扳机的位置需要扣一个洞


随后在边模式下,右键-桥接循环边

放个新方块之后来几刀,拉一下点,如图所示,扳机就做完了

屁股来两刀,然后拉出来,在你挤出的时候可以按Xyz来平行移动



把他们拉好接下来做把手
shift+d之后复制一个面,按右键取消,再按右键选择分离选中项

这个叫借面,是常用技巧

回到物体模式点击它,然后进入编辑模式

按E挤出,然后按f链接


按J键连接,注意是按J!不是按F了!F的链接是创建一个新的线或者面但是J的作用是创建平面上两个点之间的线注意你握把底部也要用J进行点对点的相连

依然是刀刀烈火之后拉一下点与线

先在物体模式进行ctrl+a全局变换,然后从上到下如图所示进行倒角想要选择不相邻的点线,你需要按住shift键


依旧是刀刀烈火然后倒角
和之前一样上下都要倒角

现在回到物体模式,按ctrl+1,你会发现右边的修改器多出了一个曲面细分

我们取得了全面的胜利

你自己试试看!你也能做到的!

你可以为你创作的武器制作单色材质了