一个bgm登上央视的第九艺术《ori2》

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塞万提斯 “艺术不超越大自然 不过会使大自然更美化”
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奥日2自2020年发布至今在steam上有超12万人评价好评如潮,同时在m网也有88的高分。
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一代在发布不久后获tga最佳艺术设计,可惜当年的年度最佳是巫师三。
玩过类银河战士恶魔城游戏(主要特征 重视探索 地图联系紧密需要自己慢慢展开 玩家需要不断解锁能力去到原来去不到的地方)的应该会熟悉《空洞骑士》这款游戏,可以说ori2就是ori1在吸收空洞骑士很多的设计进化来的。
比如说呢:
  • 在ori2中装备系统有“护符类”的元素设计
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  • 并且还有空洞中经典的地图商人
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如果你喜欢类银河战士恶魔城游戏,又对唯美画风和治愈剧情毫无抵抗力,那么今天这款独立游戏《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)绝对能让你在森林中找回属于自己的童话梦!
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游戏简介:
在《精灵与萤火意志》中,ori跟第一部中存活下来的小猫头鹰ku一起前往尼文探索但中途却发生意外,新的故事由此展开。尼文地区和第一部的地区不同,尼文地区充满着腐败气息,ori在寻找ku的路途中遭遇各种各样的困难的故事。
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核心玩法:游戏的核心玩法依旧是跑酷,但是这一代增添了技能和武器让人眼前一新
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个人游玩感受
1. 关卡设计 战斗反馈 战斗机制
关卡设计精妙,难度也不是很高,特别是死亡后不会有复杂的读盘系统,剧情动画和玩家操作无缝连接,这是其他这类型游戏很难达到的,跟随着bgm的高潮让人时刻保持战斗状态
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转载小破站:BadEarsori系列游戏都有着很好的战斗反馈,一连串的动作非常丝滑,这点就很吸引人。(强烈建议用手柄游玩)手柄带来的震动反馈更是锦上添花。
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ori2的战斗机制相对于第一部更多的吸取了空洞骑士,新增的三段跳,爬墙,大锤,光剑等一系列武器系统,让玩家获得了更多的战斗体验。
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2. 游戏的美术与光影
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首先一款游戏第一个吸引我的一定是它的美术风格。ori系列的美术资源都是手绘的,游戏的美术风格非常独特,从唯美的画面设计到深刻的剧情表达,每一帧都像一幅艺术品。 尤其是某个剧情的高潮时刻,简直感动到让人窒息 。有时候玩着玩着就想截图。
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当然这要归功与ori的工作室,他们一直都对美术有着极高的要求,我之前也在玩他们的另一款新作《恶意不息》也是美术风格一下就吸引了我。在ori2中美术资源也是能看出他的有着很大的野心。
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3. 音乐“太太太”出色了
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ori系列的音乐一直一来就是备受讨论的重要部分,与画面、游玩节奏、台词、音效、场景氛围的配合,而创作者gareth本人自一代开始就一直深入游戏中来配乐,一代从开发原型开始玩了几千遍,二代可想而知
有时候什么都不做,单纯的控制ori在地图中乱蹦乱跳跟随着背景声和bgm就很舒服
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一个很特别的创意
当玩家一次次死亡后,音乐并不会停止
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在沙虫关卡的音乐是两分钟左右,但是完美通关只需大概一分钟,所以可以认定官方就没指望你一次通关,而音乐从一分十秒后开始推向高潮,正好对应玩家不断失败时给玩家加油鼓劲
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在所有关卡中我最喜欢的是风袭废墟的沙虫关卡
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  • 配合bgm不断进入高潮,手中的按键也不免紧张起来。
  • 沙虫紧紧跟随的压迫感,不逊于ori1的逃离银之树关卡。
有时候你觉得童话世界就应该是这样
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尾语:致那些在迷雾森林失眠的精灵们当你觉得灵魂正在沙漠化去收集风袭废墟的精灵碎片吧!
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