小伙子,东京可不是什么人都能来当杀手的!《东京地下杀手》测评

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大家好,我是杀手人期!
本篇测评约1.8k字

前言:

众所周知,我的另一个职业是专业杀手。干我们这行的人,必须要有职业准则,所以我给自己定了三条准则:
一、服从命令 二、冷血无情
第三条我还没想好,也许在我退休前能做到吧。
好吧,都说到这里了,接着跟你们聊一聊我的工作日常吧。
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一、游戏背景——东京永不眠

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在近未来的东京市,巨型企业财团统治世界,粗陋的义体改造遍布人间。我扮演的主人公 小林 是一名操控鲜血的吸血鬼刺客,每天的工作就是接收犯罪集团“极乐”的指令,到处去猎杀敌对组织的成员,完成组织的任务我就能拿到赏金去潇洒,在这东京不夜城醉生梦死。
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本作所有的画风都是这种充满霓虹气息的东京,包括真实存在的新宿、秋叶原等地标
听起来就很有意思不是吗?但其实这份工作并不好做。
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二、游戏内容——杀手日常

起初,我在过场cg中就已经被漫画极具张力的画风震撼到了,短暂的开头已经生动地刻画了一个冷酷潇洒的杀手形象,而在我进入游戏之后才发现,这根本就不简单!
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本作是一款高速动作游戏,类似《幽灵行者》的战斗方式,与我想象中类似《hitman》系列的潜行暗杀玩法完全不同。
在不断地移动过程中,通过我们手上的武士刀+技能进行砍杀,全程除了战斗结束基本上都是“冲刺-劈砍”反复循环的快节奏战斗方式。
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所以为什么我是吸血鬼?

背景里面说极乐对我的眼睛做了什么,所以我可以看见人类看不见的东西比如我能用眼睛吸收周围敌人掉落的所有的血瓶补充自己,或者在解谜的时候寻找出路。
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而填满左下角的血力槽之后,我就能施展华丽的血技。很好,现在再研究研究血技。
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使用血技后,在指示线与中央图标重叠的瞬间再释放一个技能,就能立刻再次填充血力槽。
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如果血量足够的话还可以附魔我的宝贝武士刀施展强大的附魔攻击。是的,说到这里你应该能明白,我每天的工作都是伴随着极大风险的,所以好的武器至关重要。
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哪有杀手不会用枪的,只要能完成任务什么手段都得用上!

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在本作中,我的双手拥有不同的功能和攻击手段。
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左手通常用来释放技能,就是带一些靠击败敌人掉落的血瓶来补给血槽从而释放技能,大部分都是攻击性的技能。主要还是右手,右手可以进行武士刀和枪械的切换。虽然我是右撇子,但我在战斗中右手只能用拿一种武器。虽然枪械手感一般,但主要是针对差异化的对敌设计,有的敌人必须要用枪械或者技能进行破甲才能击杀,这让远程武器拥有了显著的功能性。
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别理枪支管制法之类的狗屁—一伙计,这儿可是东京!
本作的枪械都是辅助性的使用,子弹少没法补充,所幸本作的战斗场景通常不大,对于射击精度的需求也不是很高。另一方面,在战斗中玩家有时候需要一直保持移动,所以枪械的使用难度也是有所提升的。
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而武士刀,基本就是用来砍杀敌人使用,除了砍人还能挡子弹按键配合武士刀可以使用刀技,比如:突刺、回旋斩之类的伤害更高的斩击本作还有闪避这个概念,完美闪避能暂时放缓时间,触发和大部分游戏一样只要在攻击即将落到身上之前按下闪避键即可。
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另外插一嘴,我混出国的哥们影子武士就比我好多了,虽然师出同门,但他的武士刀和配枪能升级啊
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死亡是杀手成长的必经之路

杀手的路数很简单:挥刀、杀戮、收集刀下亡魂的鲜血。周而复始。
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但再简单的工作也有风险,所以我经常会莫名其妙的死亡。当然了,作为吸血鬼死亡已经是家常便饭,但问题是一旦死亡,整个任务就要从存档点重新开始,在demo的试玩过程中我可是饱受折磨。
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本作的存档点相当远,只有在特定的便当铺才能进行存档,死亡即意味着和幽灵行者一样从头开始。
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死亡其实也有好处,我们可以在存档点对我们的技能树进行升级和搭配,这是属于局外成长构筑的一部分
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我只是个杀手而已,但为什么总是遇到奇怪的家伙?

受制于demo的流程内容,所以本作的npc我就见到很少一部分,但没一个正常的!
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歌舞厅里面的NPC还嫌弃我老土!!!还有那个守关boss看着挺强的但其实还不如精英怪有演出效果......
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三、总结

由于是demo试玩体验,所以在抛开巨大的游戏难度上来说,高速砍杀游戏所带来的战斗快感反馈还是比较强烈的,风格塑造更是极佳,成功将我带入了虚实交织的“霓虹”奇妙世界。希望正式版更多优化一点人物的数值,在改善一下枪械的手感,最后,多加一点存档点吧!
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我想到了第三条杀手准则,第三条就是——随时金盆洗手
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