兄弟说上PC必买的“油腻师姐”竟让他每天自学N网?《剑星》测评

昨天 21:321 浏览综合

前言

许多年之后,面对母主领域,第7空降小队幸存者伊芙将会回想起,艾德姆带她去见识希雍的那个遥远的下午。
作为之前在ps5上已经帮助伊芙夺回过地球的一位热心玩家,这次预购pc版本主要是为了满足我兄弟的想法。进来看完过场cg发现我的老朋友伊芙还是那么需要我的帮助,但区别是她好像哪里变了什么?
我知道了!我全都想起来了!在面前这个梯子上上下下十几次之后,我全都想起来了!
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首先还是恭喜《剑星》销量突破300万!短短三天便成功售出超过100万套,截止发文Steam还有着94%好评率的特别好评。
另外,因为一些众所周知的原因,本篇测评部分图片做了遮挡处理。
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先来张新年祝福合影(渡鸦老婆在左下角)

为什么《剑星》能那么出圈?

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正常这里我会谈谈游戏的背景故事,但我决定先说说《剑星》爆火出圈的原因,毕竟这真的值得说道。

“油腻师姐”的威力

对于国内玩家而言,提起韩国网游,大家脑海中往往会浮现出一种相当有画面感的的印象:精致美丽的面孔、夸张诱人的身材和极其性感的全身曲线。彼时韩国游戏美术界的元老的金亨泰还没有那么依靠“油腻师姐”的作品深入人心。
自2021年《剑星》首发预告片,美丽女主角和邪恶怪异敌人的对战视频就一直成为热度讨论的话题。
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此时已经通过《剑灵》一鸣惊人的金亨泰已经对游戏形象的塑造熟能生巧了,甚至已经产生了自己独特的派系——采用 1:9 甚至更高的头身比,极力凸显人物的身体艺术性,无论是什么角色都能展示出修长的外形,使得玩家会把通常放在面部的注意力转移到人物的身体上。
是的,如你所见,《剑星》就是典型的代表,里面的女性角色大部分都有着优美的身材曲线。

反抗DEI的先锋

而恰巧此时,风头盛行数十年的欧美游戏普遍因为“DEI“(多样性、公平性、包容性)原则的影响,将游戏的角色设计趋于包容化,《剑星》凭借金亨泰标志性的人物设计一举打响了对欧美圈DEI的反抗枪声。
甚至在索尼强推成人和谐补丁(修改服装尺寸)的公告发布后,引发了超7万玩家的请愿——玩家以退款、退订PS 会员的方式要求索尼取消补丁,这已经很明显地展现出玩家对待游戏设计尺寸的态度了。

重返地球的“天使”

下面我们回到游戏的剧情中来。本作的剧情简单地说就是AI与人类争斗最终引发战争导致人类灭亡的老套剧情。
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来自拓殖区的第7空降小队成员伊芙(“伊芙计划”的主人公)开局降落满目疮痍的地球。
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她的任务很明确:从破坏地球的邪恶生物孽奇拔手中收复失地,看看地球上是否还有人类可以拯救。
在游玩中,我们通过渡鸦的承传记忆录可以了解到,在“终极之战”前,其实还发生过另一场战争。那是人类与机器人之间的战争,人类在这场战争中输给了自己创造的机器人——所谓的埃多斯式人。
之后的地球上便突然出现了一种强大的生命体,也就是我们游戏中到处可见的的“孽奇拔”。

饱含视觉享受的动作冒险游戏

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本作是一款后末日动作冒险游戏,玩法上就是开放世界和线性结合的地图设计,主支线搭配巨多的收集使得游戏的游玩时间足以达到三周目的级别。

影响游玩的“BUG"般体验

不知道你们什么情况,但我在游玩的时候总是会遇到一些莫名的BUG,这些BUG的发生地点包括但不限于:梯子、横杆、绳索、攀爬,甚至是钓鱼这样休闲的时候我都会被时常控制一会。
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甚至有时候在营地休息的时候我都会不自觉打开摄影模式......

集百家之长的战斗机制

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有的人可能说,商店上都标了“类魂”的标签,怎么会是动作游戏?
本作的战斗机制非常的多,无论是主动进攻,还是格挡/弹反,本作都有着对应的设计。
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通过“格挡/完美闪避——贝塔能量——爆发能量”循环操作,熟练之后你可以针对敌人的攻击打出华丽的连招,再搭配上特色的特写镜头,有着别具一格的战斗体验。后面解锁了“迅驰模式”之后更是几乎跨进割草战斗的行列。
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BD构筑上,本作采用了加点成长树的机制,在对应的技能解锁学习后,在实战中就可以试着打出连招,在中后期的战斗中完全可以打出充满流畅性和视觉性的操作集锦。
同时本作的战斗中死亡并没有死亡惩罚,玩家在死亡后会回到上一次投币的售货机重新开始,这就极大降低了玩家的挫败感,不需要像魂游那样担心重新跑路的途中失去死亡掉落的物品。
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本作的BOSS战设计更是精妙,几乎每个BOSS在完全清空血量之后都给了处决镜头,爽快感拉满。
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最终BOSS如果在结局选择不牵手,那么就会感受最强大的自带秒杀技的艾德姆(上古孽奇拔),最宏大的战斗场景值得一路走来的谢幕。
另外,有的BOSS的进战真的没有什么剧情和对话之类的,属于突然遇到BOSS然后就开打......

合格的开放地图和线性关卡结合

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本作的关卡设计总体上还算均衡,既有卢瓦这样的线性关卡,也有废土沙漠这样的半开放地图。
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差异化的关卡设计带来的是不同的游戏体验,大部分时候的流程关卡都充斥着解谜,同时物品收集又非常依靠探测器,如果忘了按很可能会遗漏东西;同时本作强制三周目收集全部服装,导致游玩曲线被拉长很多。
比如很早期的卢瓦高层关卡就需要玩家进行纯远程枪械通关,在阴森黑暗的地图里还要进行一下解谜和收集,对于一些初入游戏的玩家很可能会造成劝退效果。
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而在半开放的废土沙漠地图我们又可以体验不同的乐趣,比如我们可以通过探索地图收集星之泪,解锁NPC的物品奖励;在沙漠的绿洲还有钓鱼等内容,可以充分缓解流程的紧张感。
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同时开放世界必然伴随着支线任务,本作的支线主要是在避难所希雍进行,有的完整支线甚至提升主要NPC之间的好感度和附带成就的,
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比如恩雅和苏的剧情。同时有的任务在完成后能直接传送回交任务的地方,减少冗余跑图的过程。

绝佳的后末日废土风格

本作值得称赞的不仅仅是人物的形象设计,还有着地图和场景风格设计。
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许多的场景都有着充满着视觉震撼效果的观感,对第一次接触到这种末日废土风格的玩家可以说是一个良好的开端风格体验。
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有些都是可以当壁纸级别的特写图了。

不同立场却都有着自身追求的人物塑造

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作为来自人类避难的外星拓殖区却重返地球的第7空降小队成员,伊芙初始只是为了来收服地球,但随着流程的深入逐渐了解到真相,在最后的结局中选择不同的选项也会体现这一路走来的不同转变。
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第5空降小队的百合贯彻了自己作为忠诚且熟练的技术人员应有的信仰,和伊芙的陪伴剧情真的很温馨而治愈。
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早已知晓真相的渡鸦因为艾德姆的态度而迷失了自我,转变成已经不再会说出那句“愿母主领域与你同在”的反母主领域的一员。
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艾德姆作为刻画形象我觉得最解决丰满的一位,他制作了一切又了解一切,最终引导伊芙在结局中发现真相,告知一切后尊重她的选择,给予了现存人类最后一块电池重塑希雍避难所,从头到尾都是毫不动摇的立场。
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好吧,母主领域这样的形象也不是不行,更多的内容还是放在第二部里寻求答案
可以说,本作每个人的立场都不一样,但是都有完整的剧情支撑人物的塑造。

谎言不会伤人 真相才是快刀

区别于类似的一款游戏《尼尔》,本作虽然都有着类似的要素(末日废墟、AI机器人、无人机队友、美女女主),但讲的故事发生原因其实是人类自身引发的,自己造出了埃多斯式人,又在绝望的情况下选择基因进化成为孽奇拔化对抗母主领域;而《尼尔》则是因为外来因素占据更多:红眼病和盐化病,加上后续格式化和灵魂崩坏,躯体黑文病导致的人类毁灭。(金亨泰也承认有对尼尔的一些借鉴在里面)。
我们确实是人类,但不久之前,却并非如此,那座设施原本的目的是通过基因改造实现人类进化。幸存的人类最后失去了人性,只留下了强大的战斗力和生存本能人类变成了……怪物——孽奇拔
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如果需要将一个种族消灭,另一个种族才能存活.....这还能称之为救赎吗?
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一些还有提升空间的地方

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本作虽然有开放元素,同时也在菜单里有地图,但引导标记实在是难言,做一个任务需要来来回回启动关闭地图数次才行,希望后面会有小地图的加入;同时怪物的种类其实并不多,除了对应地图的专属怪物之外,很多场景和地图都存在重复怪物填图的情况,而到了后期地图就好一点。
除了上文所述的强制三周目全收集全成就、随时按扫描仪之外,本作的解谜中的一些密码箱甚至是后期才能解锁的,所以后期需要返回前期的地图开箱,但前期你遇到的时候根本不知道是不是这个阶段能打开的,初遇经常在周围绕半天困惑不已。另外,本作因为有二段跳的机制,所以很多解谜的地方还需要尝试很多“跳跳乐”才能到达,建议如果想全收集的话,在流程中先看看攻略。
而在遇到“门不能从这一侧打开”的时候,许多魂游老玩家可能会会心一笑,接着就会被几步一个的转角怪、箱后怪教育,迅速找回感觉。
同时敌人的仇恨机制也很有问题,不仅范围大,怪与怪之间还有连锁,比如从地底钻出的怪,有时候不打死你就一直不能脱战,不得不返回去找到那只遗漏的怪杀掉才能坐火。
此外,如果跟风购买了本作,对本作的战斗手感不是很适应,确实是一个艰难的开局。但熬过前期的战斗适应下来之后说不定能提升一点体验。

丰富的二创内容

早在PS版本时期,我兄弟就说过:“上了PC穿什么就由不得你了”。PC版上线首日,某网就涌现大量的MOD,其中某“服装”MOD单日下载量更是多达数万次,众所周知,MOD的不断盛行就是延长游戏生命周期的重要支撑。
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同时剑星还联动《胜利女神:妮姬》以及最近热门的粉红角色“Doro”,
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其在游戏中的嘲讽式闪避动作更是全网热传
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总结

都塞了那么多图了还要我说什么?!
那么多美女老婆和MOD还要什么自行车?!
冲就完了!
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