《匹诺曹的谎言》新DLC《序曲》告诉你什么是又爱又恨的绝望!
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众所周知《匹诺曹的谎言》(《LIES OF P》)的故事改编自《木偶奇遇记》,但其实这个“匹诺曹”除了也是人偶外,和《木偶奇遇记》根本就八竿子打不到任何一点关系。《匹诺曹的谎言》并不是《匹诺曹》的谎言,它应该只是《LIES OF P》!是由NEOWIZ自研自发的一款优秀的类魂动作角色扮演游戏,讲述的是自动人偶技术高速发达的克拉特城里的人偶突然暴走,人类又一次被自己的发明玩死,主角匹诺曹是一个拥有自我意识的人偶,为了解开这一切的秘密,开始了与同类各种战斗的故事。

时隔俩年,《匹诺曹的谎言》推出全新DLC,《匹诺曹的谎言:序曲》(《Lies of P: Overture》),将游戏的故事线拉到了本体故事之前,深入的讲述了克拉特城里的人偶暴走前的背景,也算是补全了游戏本体剧情的前因。不过DLC虽然是属于前传的范畴,但要想进入DLC内容却是需要先将本体主线推进到第九章,修复“克拉特酒店”的Stargazer(以前DLC没出之前,这个Stargazer就一直是废弃不可修复使用的状态),这时候会自动获得游戏新增的道具“星之蝶涌”,然后在传送菜单选择“朝圣者之道”,再跟随“星之蝶涌”的任务图标就能触发开启DLC的过场动画了!

需要注意的是,再次开启新周目后,“星之蝶涌”依然会保留在物品栏里,想要再次进入《匹诺曹的谎言:序曲》里就需要我们再次推进到第九章再次激活使用“星之蝶涌”才行。另外只要完成了一次游戏本体结局,就可以解锁新增的“战斗回忆”和“死亡征程”俩种新模式,其中“战斗回忆”可以指定某个我们击败过的头目来再战一回,“死亡征程”则是可以选择多个头目进行连续挑战,用以让我们重温过往的头目战时大杀四方(被孽成狗)的辉煌(悲惨)记忆。

《匹诺曹的谎言:序曲》延续了其本体的优秀的中世纪哥特美学风格的画风,无论是场景建筑、怪物建模依然是细腻到相当真实的地步,而且环境叙事效果比本体表现得更好,这种画面水准在许多魂类游戏并不多见。各种战斗新特效的加入更是让节奏本就相当紧张的游戏战斗体验更好更爽更带劲!

游戏在《匹诺曹的谎言》本体时就已经不是开放世界模式,采用的是如同关卡一般的流程推进剧情,在地图的设定更是能让路痴党迷路至死,各种千回百转,寻路途中各种“丫的,这里来过了”的似曾相识迷路感贯彻全图。这种模式下无论你是迷路还是打不过,反正你就卡这了,进行不到下一步剧情,只能细心探索或者让自己的战斗能力变得更强才能继续推进。

说到这就不得不提一下《匹诺曹的谎言》本体曾经那让人望而却步的战斗难度了!类魂游戏的怪物有“快慢刀”是正常的,其他类魂游戏里也只是那些个BOSS的攻击节奏让人捉摸不定,为了增加游戏的挑战难度,要求玩家有高超的战斗操作水平而已。但在《匹诺曹的谎言》里,却是连路边四处溜达的小怪也都有着其他类魂游戏小头目的战斗水准!频繁各种飘忽不定的快慢刀攻击路线,有了攻击动作也不按套路出牌,你以为他高高举起的大刀该砍下来了,它却在那盯着你看!你以为它不砍了,放松一下警惕,他丫的直接来一套连招!这年头随地可见的木偶人小兵也都安装了这么高超的AI真的好么?

在这种“无规则”的攻击轨迹之下,想要完美格挡是相当困难的,想要触发处决更是需要在多次完美格挡后怪物名字泛白的那几秒内过去补一个蓄力重击才行,这要求也是相当高的!因此在游玩游戏本体的时候,在轮椅武器人偶斧到手之前,整个战斗体验基本只能用“惨无人道”来形容!当然,就算人偶斧在手,没有一定的操作意识也还真未必能“轮椅”得起来,因为游戏难度那是真的太难了!!!反正做梦都不会想到,最后竟然是普通格挡收益最高的!

不过这种情况显然一直在制作组的考虑范围之内,随着这次DLC《匹诺曹的谎言:序曲》的推出的还有调整游戏难度的功能!现在在游戏刚开始就能选择难度,游戏新手和动作游戏苦手大可选择新增的“蝴蝶指引”难度,最起码在本体阶段能有个相当不错的游戏体验;而已经通关了本体的“高手”可以选择“觉醒人偶”难度,能保证自己进DLC的时候就能有被***一般的“完美”体验!至于只有硬核大神才有资格选择的“传奇追迹者”难度,那游戏体验如何就真的只能等硬核大神们来现身说法了!

虽说有许多大神们对类魂游戏竟然能下调难度有所不满,但俺作为一个普通偏手残的动作游戏玩家却是觉得这种设置才更是符合“游戏”的定义,毕竟也没规定说类魂游戏只有大神们才能玩嘛!吾等手残也能有机会一瞻其中乐趣,那才是独乐乐不如众乐乐的皆大欢喜之局哇!

另外,制作组还考虑到吾等手残在调整了到“蝴蝶指引”难度还打不过的情况,在游戏刚开始就把关二爷的大关刀给我们配上了,再装备上附带的古将服饰和头巾,整个就是年轻没胡子的关二爷降世,青龙堰月刀在手,区区木偶暴乱何足道哉!可别小看这把赠送的“青龙堰月刀”哦!称之为新手神器是完全不为过的,都不需要考虑武器各种组装有问题,用到本体打通关都问题不大。

说起来游戏的武器组装系统还是最值得称赞的,所有武器的剑身和剑柄可以自由拆装,然后可以搭配组合成新的武器。武器自带的技能(虚构技)也是融合在这剑身和剑柄上,因此重新组装的武器除了外观和属性会有所变化之外,附带的技能(虚构技)也会随之变化,随之我们之前使用的战斗套路习惯也会随之改变,因为不同的武器终究会有自己不同的战斗动作!这几个设定是着实让人叹为观止!

《匹诺曹的谎言:序曲》较之本体增加了不少新武器,这些武器无论是功能上还是战力上都把武器的多样性直接拉满。比如能远程放电的“原初守护者之刃”,躲闪起来还能有非常炫酷的电影痕迹,那战斗效果恍惚间就能让我们自己觉得自己就是高手!还有能像喷火器一样喷火的“未来人偶焊接剑”,有事没事喷一通再一个突持上去戳戳戳,打杀小怪轻松不费力!还有能无限连射的“皇家角弓”,能风筝能打断,简直就是灵敏操作刮痧流的神器!

当然,最值得炫耀的还是最新“轮椅”武器“摩纳德玫瑰剑”!武器有着速度非常快的多段连击,附带技能还是类似次元斩一般的跨时代战斗效果,那炫酷程度和战斗手感,简直如同鬼泣一般酸爽!

当然,《匹诺曹的谎言:序曲》这又是送武器、又是降低难度、还给出更高纬度的最新高级武器的行为,终归不会是为了让我们玩家能有更爽的体验那么简单的!恰恰相反的是为了让DLC里的各个BOSS再一次教我们做人!DLC有着多个更强的新BOSS,无论是战斗机制还是战斗强度都远比本体的BOSS更强更帅更折磨人,想要在新DLC里有所建树,除了需要有更强的操作水准和战斗意识之外,强大的抗挫折心理能力也是相当重要的,不信?上线试试即可分晓哦!

整体而言,《匹诺曹的谎言》无论是本体还是新DLC《匹诺曹的谎言:序曲》的各方面表现都是相当的不错,甚至说是近些年最好的魂游之一都不过分,也许《匹诺曹的谎言:序曲》在机制上并没有带来多少突破,但新剧情、新武器、可调整的难度和更为刺激的BOSS战等元素却是妥妥的量大管饱,而且优化也相当靠谱,真正的诚意十足的优秀DLC了!
