八年前的满分神作直至今天依然是满分

精华06/192925 浏览综合
前言
还记得高中的时候,偷偷攒了好久的钱买了switch和旷野之息的卡带。我依稀记得第一次玩时激动的心情,到现在出了黑神话首发时,再也没有哪个游戏能给我这种心情。
这个帖子从去年就一直删删减减的在我草稿箱里,不知道以何种方式发出来。前几天看到ns2版本的演示视频后,又好像唤起了那时候玩这个游戏的记忆,于是我决定完成本帖。
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正篇
游戏简介
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂开发的开放世界冒险游戏,被誉为“游戏史上最伟大的作品之一”。游戏背景设定在海拉鲁大陆,你将扮演林克,一位沉睡百年的勇者,踏上拯救公主与王国的冒险之旅。 游戏一经推出就获得玩家和媒体的一致好评。
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9.7塞尔达传说:旷野之息365.435.9在前段时间,IGN发布了“旷野之息NS2版本”的评测文章并表示:“是的,《旷野之息》是一款10分游戏。八年前它是10分,今天它依然是10分,而且它可能直到永远都会是10分。”
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截至2025年3月31日,《塞尔达传说:旷野之息》的全球销量为3281万份,位列Switch游戏历史销量榜第四位。在Switch平台终身销量榜中,“旷野之息”落后于《马里奥赛车8豪华版》《任天堂明星大乱斗特别版》和某某,但远超系列前作《黄昏公主》(1002万份)。游戏也不出意外的在当年TGA上获得年度最佳游戏
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个人游玩感受(为什么如此喜欢这个游戏)   
   
1.整体框架塑造和战斗机制的精妙“他们创造这个世界,留给你去探索”
“开放世界”在如今的游戏中被广泛应用,它也不再是一个吸引玩家游玩的标签。现在玩家见多了“罐头式的开放世界”,以至于好像并不知道这个创意一开始被代入游戏中的意义。开放世界的应该是什么样子?是越来越多的任务点,越来越大的地图,越来越高清的画质,又或者是那些被营销号吹捧的“游戏神细节”的脚本堆料?在”旷野之息“中老任给出了他的解决办法,他用无数的高山和高塔去占据玩家的视野,去驱动玩家的探索好奇心,试想一下谁能忍住站在高处俯瞰低处的风景呢?在耗尽体力条的最后一格爬上山的那种成就感真的让人难以言表。  海拉鲁大陆很大,大的可以容下七八种不同的地貌、容下几十种不同的生物。这个世界又好像很小,小的好像遇见的都是那些熟悉的面孔。这就是海拉鲁大陆给我的感觉,大又感觉很精致,小到每次遇到熟悉的东西时总让人开心。
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所以这就是为什么“旷野之息”中的开放世界看起来这么空旷,但你沉浸其中,就永远也不想拯救公主了。
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”把问题留给玩家,让玩家发挥天马行空的想象力。“
对于游戏的战斗机制,”老任“打破以往的规则,他不会让玩家以一种固定的方法去打败敌人,游戏自带的“四种元素反应”本身就给玩家创造出多种战斗方法,在结合和游戏本身的物理引擎让玩家好像有发挥不尽的想象力去战斗。比如:
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“旷野之息”总能给玩家带来这种“直觉性”的体验,让玩家发挥天马行空的想象力又能让他们觉得理所当然。这不经让我联想到一部美漫《瑞克和莫蒂》,这部剧集每一集都让观众猜不到接下来的剧情会往怎么天马行空的方向发展甚至可以说是“离谱”,但又总能让观众觉得有趣。
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2. 美术风格的选择和原声带音乐
早期日本动漫制作大多以“赛璐璐”为美术风格,赛璐璐是发明于美国最早期制作动画的一种工艺,指的是Celluloid Nitrate。传入日本后随日漫广泛使用,日语里的セル即CELL,是一种用合成树脂制作的透明胶片,将动漫形象直接画在胶片上,背景画在纸上,重叠移动使得动画效果更加逼真具有空间感。相对大家比较熟悉的美少女战士、柯南、哆啦a梦、铁臂阿童木都是“赛璐璐”的美术风格。
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虽然当年switch1有限的硬件性能导致很多独占游戏画面被人诟病,但“旷野之息”很巧妙的使用了类似“赛璐璐”美术风格,让画面看起来写实又干净。宫崎骏动画也是从“赛璐璐”画风开始演变到现在为大众熟悉的“吉卜力画风”。所以看到“旷野之息”的画风有时又不时会涌出一种熟悉感。
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也就是这种“动漫”让旷野之息的所有这些不现实的行为都成为了屏幕中这个世界的理所应当。
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“旷野之息”中有多达241首的原声带音乐,每一首都非常出色。从风声到鸟鸣,从战斗音效到背景音乐,每一首音乐都让你仿佛让你身临其境的置身于海拉鲁大陆。 
记得高中偷玩的晚上,会故意插上耳机然后找一个安静的平原听着背景音睡觉😴那种感觉至今再也找不到了
3. 它赋予了每个人物“灵魂” 
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不管是打破了传统英雄的叙事框架的“哑巴主角” 林克、“永远也不想救” 的公主塞尔达,还是通过零散的日记与回忆让人物形象更立体的“四英杰”,又或者是游戏里形形色色的npc,每位角色都被赋予的性格而不是脚本推料,他们有自己在这个世界应有的角色。
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  尾语
      我很幸运它是我人生的第一款主机游戏,并成功的把它安利给了我的好朋友没有比这个更好的了。但又很不幸运的没有早点遇到它,也许我不该要求那么多,毕竟是这款游戏让我接触到主机游戏的领域,所以才有了这篇文章。
我用DeepSeek生成了它的“塞尔达印象”如下:
“《塞尔达传说:旷野之息》不仅仅是一款游戏,它是一场关于自由与冒险的史诗。当你踏入海拉鲁大陆,你会明白,真正的冒险不是拯救世界,而是发现内心的自由。”     
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