游戏整体体验和介绍

前天 13:15424 浏览攻略
玩法就是涂色世界,躲避子弹,击杀怪物。
大关卡有小兵关卡,当中会有坐骑奖励的一个通道模式,本质战斗体验中战斗,爽的(也有比较阴间的关卡)。
TapTap
坐骑奖励
还有BOSS关卡(但目前体验下来不算特别优质,可能是战斗可交互,已经场地太小的缘故)
TapTap
BOSS关卡
场地内可以通过四处涂色提升涂色等级,然后进行场地爆发,效果就是人物全部开个狂暴(有些关卡设计极其违背这个战斗初衷,以后再出帖子反馈)。
TapTap
无双狂暴
场地内还有可涂色主动使用场景,目前好像只有一个小汽车,而且数量很少,好多关卡内是没有的,导致从【霓虹】的相当一部分关卡感觉很无聊?也不算,就是感觉没前面两个好玩。
(希望官方可以多做点心思在涂色交互道具上)。
猩猩堡垒涂色自动攻击,摇篮堡垒阻挡进攻这些设计的都不错。
但是「霓虹」这个关卡玩的时候,就一个战斗猫猫召唤,还没什么感觉,刮痧的离谱,还有小站桩场地,再加上某个阴间关卡,体验真的很差(有空出个帖子反馈)。
其次就是随着游戏推进,关卡可以协同作战的道具,神明召唤,神明武器,还有一些变身道具和跟随宠物。
吐槽的点在神明武器上,总感觉数量太多,但是跟随神明只能拿俩,一个关卡能多3-4把这个道具,选择恐惧症又犯了。
TapTap
道具展示
说完大致玩法内容,就是这个游戏的养成,说实话有点点多,但养成还算简单明白。
1.人物——人物等级,人物天赋,人物升阶(感觉和命座系统不太一样)。
2.人物武器——相当于人物专武,不过不是抽卡,可以通过正常活动兑换。
3.职业装备——类似火影忍者的忍战,养成获取就是挂机睡觉,随缘获取,提升战力的玩意。
4.宠物(了解比较少)。
从第一个开始说吧。
【人物提升等级】,但是只需要提升三个人物等级,剩下的所有人通用等级,类似妮姬,但比妮姬更好,因为通用等级人物可以随时更换。
TapTap
展示
【人物天赋】是需要单独养成的,切记给up和奶妈,已经其他色远程c。
【人物升阶】就是抽卡命座,提升人物品质,解锁人物技能,类似命座,但并非命座。
主神疑似抽到就是满技能。
抽卡人物初始品质,紫卡,橙卡,彩卡。
up池是橙卡,所有的卡牌都可以通过进阶升级品质,但好不好用就不清楚了。
人物抽奖池子也是三种,常驻,up,主神池。
TapTap
池子展示
抽卡规划,米家传统,送的票抽常驻,钻石抽up,主神池子看运气,氪佬也是,但不一定,说不定公测出礼包咧。
目前主神池子需要常驻+up200解锁,然后只能通过每月换10张票和福利赠送来抽。
up池子不会歪,常驻池子自己选择想抽的人物,个人推荐奶妈第一个,其次月读,剩下的全抽远程c,包括四星,用来打主导色。
第二个就是【人物专武】,可以通过活动获取,但是周期貌似比较长,开服可能只能拿2-3把左右,一个配队的武器。
TapTap
常驻活动模式兑换
解锁好像是在人物50级?记不得了,反正挺后期的,前期可以给c换俩把四星过度玩。
第三个就是【职业装备】,类似妮姬扫荡爆出装备,但这个游戏,四套装备,所有人通用,氪佬每天拉满踩战力用的,平民睡觉就行。
TapTap
展示
自动填装备,睡觉等不到好的就自己人工升级。
TapTap
展示
第四个,就是宠物。
TapTap
展示
我还是希望官方搞体系宠物,纯色队正常玩家搞不出来的,就一个点up是黄c,必用。
奶妈是绿奶,还是个辅助,必用。
直接混色,搞直伤宠物或者月读那套异常负面队伍宠物,搞队伍体系,等以后人物多了,再考虑纯色宠物。
玩法部分有四个大部分吧。
第一个就是【主线】推图,过剧情。
第二个就是【挂机玩法】,人物升级材料,钱,职业装备等材料自动产出。
TapTap
展示
第三个就是【每日挑战BOSS】,刷紫色人物升阶材料的(确信)。
TapTap
展示
【深渊玩法】换人物专武的模式。
TapTap
展示
第四个就是【材料副本】,产出升级材料,例如人物天赋技能升级,武器进阶,人物进阶材料……
TapTap
展示
目前体验内容就那么多,后面看群里大佬疑似还有【圣遗物系统】,说实话都养成不难,但是不是养成有点过多了?
剧情漫画风,荤段子➕无厘头的搞笑剧情,还是没什么大问题的,就是有的剧情咱真的可以端上来吗?我挺喜欢,但怕你被和谐,如果被和谐记得完善,别让玩家感觉剧情莫名少一段。
音乐,玩法都还不错。
但是后期图还是如上面所说,希望可以加点染色道具,要不真感觉后期在玩数值游戏,那样玩到后面,玩家多半就不愿意再玩了,希望官方好好考虑这部分内容,起码主线得让我过的比较轻松,战斗,爽!
最后最后战斗可不可以加个横屏适配,竖屏拿的我手好酸啊,给个机会。
还有技能指向操控,有的技能真不适合点击释放,玩家自己操作还可以增加玩家自己的博弈空间,也有利于增加游戏策略性。
也避免很多没有无敌的技能硬操控玩家,让玩家暴毙的情况。
13
2
20