卡皮仙魔攻略
修改于06/251194 浏览见习攻略
如题,以前我在论坛上见到过很多单人仙魔攻略,也包括卡皮的,但是我去尝试的时候,无一例外,基本都是平均37000分,运气好能39000分,想要单人卡皮低保,基本很难,所以我今天就结合一下我现在的经验,来写一下如何随便卡皮单人低保。
首先仙魔是一个很吃蓄力的模式,所以得准备一个蓄力武器

蓄力武器较推荐选择(晶锤我没有)

蓄力武器选择2
其余的不放了,能用武器单通1-3的都行,实在没武器可以带初武去仙魔战场里买,人物用黎露,宠物带卡皮,称号推荐:灵魂溢出,深渊之虎,富甲一方。
然后是1-1这里有两张卡,锁定万灵。1-2用高级武器打绝对能刷史诗卡,锁万灵,打完1-2一般480分,开完隐藏就有4卡了,一般运气不是特别差的都能出卡皮

1-2
然后是1-3,有卡皮一般能速刷一般2800分(下面隐藏打完)

1-3
4卡之后就不强求万灵了,这张传说随便选。然后是2-1,2-1也没什么要点,但是注意人也要跟卡皮一起输出别发呆(前面也是)2-1下面开隐藏,开完一般4500分

2-1
注意这个时候就要升装备了,基本要有几个血盾和雷失了,这里可以先不选灵体。
然后是2-2,2-3,没什么注意的点,2-3打完一般是8000分,这里装备要买满了(注意是买满,指没有装备空位了,不是升满了)。

这里忘截屏了,已经是3-1了
然后是3-1打完一般10000分

3-1
3-1打完就能选灵体了,如果你的卡是雷卡居多就选雷体,万灵居多就选御兽体。然后打3-2。

3-2
打完3-2一般14000分,这时候卡皮法阵一般都出来了,装备也要全紫了,钱不要拿去买卡,装备更重要,装备一般是3血盾,,4灵枪(至少满两个,要求高质量),适量CD(根据是否随到贪婪决定,随到贪婪可以将CD控到刚好比贪婪持续时长多0.几秒,因为贪婪持续时间内重复使用技能不回刷新持续时间,如果没贪婪就将CD控到3.9秒左右)1灵梭(后期比须满),其余全雷失(也比须有满的),要是卡牌随到贪婪之触可以不造灵梭

灵锤满了能吃爆击率加伤
然后进4-1注意打的时候要站在卡皮法阵里打,这样能吃到300爆击,配合灵锤是不错的增伤手段,而且卡皮法阵有600的武器加伤,300多爆击率,所以才要4把灵枪加爆伤,4-1打完升装备,装备该满的必须满,其余的也要全紫,打完一般20000分,然后是4-2,这里怪刷的很稀疏,所以要多走动,打完一般是24000分,这里也要升装备,尽量满配,因为等到4-3升装备已经没什么用了,然后开4-3的石柱,千万别打完再开,第4大关时间很紧凑,4-3打完就有30000分了,没有30000分的也别急,BOSS关能加11000分,还有隐藏可以开

这里没有30000但是后面加回来了。
这里再升装备也只须要升血盾了,因为BOSS不需要伤害。然后打BOSS,怕死的可以站在卡皮后面看着卡皮打 卡皮会挡弹幕。

这把刚好低保
这种打法非常完美,前期卡皮出伤,后期蓄力出伤,将卡皮和蓄力利用到了极致。单人随便低保。运气要求只有前4张是万灵,无论后面的卡有多差都能低保,举个例子

展示容错

4卡单人卡皮低保
接下来说一下升装备的顺序,第一大关打完要买3个左右血盾和雷失了,CD也要买够用,血盾升两个紫,雷失升三个紫,然后是第二大关,第二大关一般升灵梭,雷失,保证3-1有自动蓄力,3-1打完装备也该满了,升级优先级为:雷失、灵锤、灵枪,血盾。3-2打完升血盾和雷失,再升灵枪,4-1打完升雷失、血盾、灵枪,4-2打完升灵枪、雷失,4-3打完全升血盾。一共是3血盾(4-3重点升,其余均要升一下)1灵梭(2-3重点升,要升满)4灵枪(4-1,4-2重点升,要2金2红)1CD(1-3重点升,升够用)其余雷失(3-1,4-1,4-2重点升,2红其余金)。
这里再重点说一下点卡的优先级,万灵卡分为两种,召唤类(例如墓碑)和非召唤类(例如灵主),前4张卡,尽量选召唤物卡,但如果重随次数不多了也不强求,召唤物卡主要是在前期提供高额的层数,确保前期不漏分,这里推荐优先点的召唤物卡有,雨后春笋,墓碑,章鱼烧,黑帮船长,有了其中两卡,在2图刚开始就能叠满层,这样2,3图基本平推。
再说一下非万灵卡,非万灵卡一般是辅助类的,也有比较推荐的,例如躯壳,加蓄力数值的(缺点是移速会很慢),黑洞,因为黑洞是法阵属性,会留在原地,所以后期可以叠加,加上卡皮法阵的600增伤,非常有伤害,核弹,这个不必多说,卡皮有600增伤,不休焰浪,这个是仙魔必选卡,能破盾,非常有用,还有笛子,CD4秒的情况下,最多能叠30层,非常恐怖,还有很多倍率伤害卡,也很有增伤效果,例如火焰融合,轰鸣,甚至机甲的光芒剑,龙息炮,高星也有用,但是镰刀不太推荐,因为镰刀只能近战,这个打法有一个缺点就是,打怪看卡皮心情,卡皮和角色都没伤害,只有角色站在卡皮法阵里才有伤害,所以经常漏怪,需要远程来清怪,近战的卡皮会增伤。