玩了两天实在玩不下去

修改于06/29493 浏览综合
创新点
1.画风
暗黑哥特风 够“暗黑”也够“哥特”
一般来说只要你同类型画风接触的不是很多
眼睛都是要一定时期的适应期的
确实有好看角色(抽不抽得到是另一回事)
画风因人而异吧 自己喜欢的就是最好
2.CG动画
前期剧情线CG动画较多
CG质量看得出来是了花本钱
3.剧情
纯番类剧情
主线全日配
类型是味很纯的10年前的冒险 勇者 大男主
结构架构一模一样 基本没啥创新
真的如果你将大框架带入的话
每一章看完前三段就知道主角团最后要干嘛了
可能会稍微有点谜语人和降智 💤
剧情是为游戏进程做铺垫 会有轻微的割裂感
这点也因人而异吧 喜欢这种类型的也能看
4.无体力限制 推图的话只要战力够就能过
槽点
1.福利
福利太少了 既然不是新赛道
而且基本玩法和换皮游戏是很坐一桌的
本身给的抽卡石头就稀稀拉拉的
300一抽……?
主线推图关卡本身不给石头!!!
氪金点有一大堆
这样卖卡合理吗
玩了一天把兑换码全兑了也没几抽
受众群体定位很有问题
不太好评价
2.爆率 是有欧的人的 但是就我自身体验下来100多抽5个红没有 连一个队都凑不出来
4个红里面还有两个是送的
😤😤😤
3.建模
很多做的是精模
观感上感觉怪怪的
而且有很奇怪的点
既然建模不是中心
就不应该去强调建模的方案啊
主线剧情推动是建模动画打底
文本框输出文字剧情(类似P系列)
真的感觉怪怪的
4.战斗
需要动脑的只有上角色 大招自动锁敌的问题 一眼能望到头 无聊的类似隔壁无期
5.运营
如果你刷短视频的话你是可以感觉到他的宣发成本有多高
请了很多知名COS和up 而且COS的质量都很高
(真的很高 能反复观看的那种)
而且他的限定池居然还要等第三天天才出???
大家都是奔着傲娇吸血鬼来的
你想干嘛
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