木偶美学!开放世界海洋RPG遗忘之海了解一下?

07/02176 浏览综合
前前前段时间在阿b刷到了遗忘之海官号的视频
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强烈推荐大家去看一下,三个视频累积千万播放
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看完之后的感受只有三个字:

酷、炫、美、嗨到不行!

音乐、舞蹈、烟花、大海、狂躁起来!
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那么
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【遗忘之海是款什么样的游戏?】

第一:开放世界海洋冒险RPG
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第二:你可以深入城邦的大街小巷、撸猫逗狗、鸡飞狗跳
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第三:可以和NPC决斗(以各种形式
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音游决斗也是决斗!
第四:组建船员改建船只,出海冒险归港交易
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第五人格启动(×)
虽然但是没错遗忘之海是由和第五人格同制作组的
Joker工作室自研开发的
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第五人格玩家的精神状态不知道什么时候开始变得很“”(非贬义)
而这次遗忘之海的表现让我觉得
你们制作组的精神状态也有点...
但这次癫的却是恰到好处
自由、新潮、混乱、欢快
朋友这很有大海的自由气息了
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【橘子加朗姆酒,就是大海与自由】

如果说提到大海会想到什么词语
那我的回答一定是“自由
是海子的“面朝大海;春暖花开”体现出的自由惬意
是加勒比海盗杰克斯派洛极致追求的自由冒险
而开放世界则是目前相对最自由的游戏模式
那么开放世界+大海=自由度×2
遗忘之海在自由度这块所做的内容量确实不少
不仅是开放世界所见即所得的大地图
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还是从选木头开始的捏脸环节
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路边NPC的对话内容量也更丰富
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还有烹饪烤串
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再比如更多的拓展玩法
如上面的节奏天国音游、打麻将等等
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乃至于角色的技能配置和后续发展路线玩家都可以自由调配
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而在玩法上,遗忘之海就像是在开放世界中嵌套了一个个的肉鸽箱庭副本
在肉鸽箱庭中角色的装备技能都由玩家在一定范围内的随机的池子中自己选择
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甚至包括职业路线,比如让一位辅助角色专精拉条速度还是奶人治疗,都可以自己进行规划
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【超强演出加拼点的回合制战斗】

每个角色的专属技和大招的演出非常华丽,全员木偶的表现张力很足
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着重要说的就是“拼点”机制
首先在入战时就会进行一次判定
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然后就是在地方进入被击破状态暴露弱点后身上会出现一个数字
此时投入强化点(有上限)进行攻击就能进行点数判定
判定成功就可以进入【rogueluck】状态
也就是俗称的再动
此时如果还有剩余的强化点进行攻击后能判定成功还可以再再动
投入一个点数就是一次d6,两个就是结果相加
虽然有该投入多少能量的抉择但是一定程度上还是依靠运气...
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总之在战斗中需要合理搭配船员释放技能,打出破绽后投入强化点进行我的回合×n,面对敌人强力攻击使用防御,基本的战斗流程就是这样了
至于担心重复战斗太多也有一点对应的措施
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弱者退散!
面对白名怪可以直接砍掉不用进入回合制战斗
最后使用本次冒险的战利品兑换物资
某种意义上或许这也算一种搜打撤(我瞎说的)
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另外就是大海题材当然少不了海战
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不过...目前的海战并不是很有新意,总之开船开炮,跟着BGM莫名其妙燃起来了
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【海上歌剧一样的叙事节奏】

游戏最开始,镜头从海底慢慢向上,由玩家唤醒自己所操纵的木偶
海面上繁星闪烁,划动双桨,遥远的诗歌在耳边唱起
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此时正应了那句
“醉后不知天在水,满船清梦压星河”
随后的海面竖立起一座浪花铸成的城墙
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幽灵船从海底升起
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可以说整个游戏最震撼我的就是开场这个部分了
如果说幽灵船还不够的话
我们失忆的主角身上唯一剩的东西还就是个“罗盘”
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而且似乎会指引我们去该去的地方
这波致敬的谁不用我说吧()
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至于游戏的另一个主要角色“艾丝”
可以说颇具冒险精神,十分的有活力(能搞事)
且也可能和主角消失的记忆有极大关联
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总之在这样的组合下
游戏的整体基调是十分欢快且不无聊的
就像一出出海上歌剧,木偶美术做的是真的很好
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整体而言目前我对这个游戏还算喜欢
美术确实加了大分
回合制的演出表现很棒,但是玩多了难免会觉得节奏偏慢
对这种美术风格亦或是海洋开放世界感兴趣的玩家可以酌情关注
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聊点题外的

最开始看了官方视频实机里面一直提“你知道奥托皮亚在哪吗”
我还以为是类似海贼王one piece一样的终极目标
结果刚进游戏没多久
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不是哥们原来我脚下就是啊?
游戏的世界观感觉还有点意思
木偶可能不仅仅是一个表现形式,或许是奥托皮亚这个地方特殊,在海里死去的人变成了不会沉入海底的木偶之类的?
因为没办法返航好像在奥托皮亚很常见,被打捞回来就会丢失记忆,我们仍未知道主角已经是第几次失忆了,按这种展开感觉还有很多可以深挖的地方
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说起来
既然木偶是用木头做的
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那同样用木头做的船岂不是?......
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