什么样的游戏会让你在二周目游玩体验时产生心态变化呢?
修改于昨天 14:161 浏览综合
二周目有很大感触的于我而言很多是在叙事结构上精雕细琢、暗藏玄机的剧情向作品,
而剧情作方面,我的回答是《梦灯花》,

设定方面,《梦灯花》的主要剧情讲述了在光暗相伴的无夜原,这里存在着光使与暗兽,它们分别是由光与暗融合灵魂后的产物,光使代表着秩序,生活在充满阳光圣塔的庇护下,暗兽代表着混乱,生活在混沌不断的晦暗之地,光使的光会吸引暗兽攻击,未经受训练的新生光使在出生时容易被暗兽吞噬,我们的视角则在一对年轻的游园光使此夜绚夜找到一位谜一样的新生光使,不断战斗并揭晓她的秘密,最后揭晓世界秘密的故事,框架看起来是个非常热血美少女的故事,但实则不然,因为...(捂嘴,不许剧透!)
这框架,初看的时候俨然一副热血少女携手对抗黑暗、守护光明的经典童话系作品——光鲜、激昂,很多朋友都感觉是充满了成长与羁绊的期待,这正是《梦灯花》叙事诡计最精妙也最“残酷”的起点,伴随着颠覆时刻的到来,它们更多时候变成赤裸裸地指向那个被掩盖的、令人窒息的真实世界运行法则,细心的玩家会回想起每一个曾被忽略或合理化的细节,此刻都像一根冰冷的针,刺痛着沉溺于美好幻想中的一周目玩家,让你惊叹于剧本铺设伏笔的精密与“欺骗性”。

但延伸一下,其实我们也可以知道包括像《进击的巨人》《秽翼的尤斯蒂娅》《终焉之莉莉丝》这种在故事结构方面有分明的上下层结构并不断诱导主角向上探索,世界观格局层层扩大的作品都是一样,谜底揭晓之后,再倒回重新看这个剧本就会深深地感觉到一段段伏笔铺设的精巧,一位位人物塑造的饱满,以及每一场故事谢幕时的惆怅感。

就像是《魔法少女小圆》中一个很有意思的评论一样:初见小圆的时候你都会把自己代入到小圆这个角色里,而多周目再看时更多都会代入到晓美焰,知晓一切后的玩家,心态会无可避免地向“观测者”甚至“晓美焰式”的悲悯与清醒倾斜,你看着角色们依然在既定的“剧本”中努力、挣扎、建立情感,却深知她们行动背后的巨大空洞与宿命般的悲剧底色,这大概就是一周目玩家和二周目玩家的心境区别,以及好故事带给人的剧本魅力吧。

当我们从二周目故事中脱离出来之后,读者也便会领会到一些“世界并非童话”啊,“幸福并非必然,失去是常态”啊这样这样的道理,并反过来作用于我们的生活,这样作品也便有了意义——给我们的生活赋予了一定的能量。
再附上一句《梦灯花》某个结局中写的很棒的一段话:“物资短缺,人手不足,探索受阻。大致就是这些东西,日复一日,
然而,不知道怎么的,我却并没有感到不安,
很奇怪吧?我明明在抱怨这种动荡的生活,心底却依然能感觉到平静和勇气,
如果一定要问为什么的话,
或许是因为我认清了生活的面目,知道它本来就该是如此吧,
我们视若珍宝的,也许下一刻就会被撕碎。拼命苦寻才拥有的,可能第二天就会失去。
我们正是在这样一个冰冷无情的世界中苦苦挣扎,
耀夜小姐说过,世界的冷漠横亘在我们的愿望和我们的现实之间,
无论我们怎样呼唤,它都绝对不会垂怜我们,施舍给我们哪怕一丁点可怜的幸福,
所以,我们只剩下了一条路,毫无疑问也只有一条路可走。
我们正是在这种痛苦的反抗中觅得生存和清醒--并且,我们也将赖此继续生存下去。”
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