扬帆起航、远超预期!网易航海RPG新游《遗忘之海》线下首测报告

昨天 15:09368 浏览综合
此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。
6月14日早上,我迷迷糊糊地乘上滴滴。在忍受着昨晚失眠的困意时,我给自己打起十二分精神,前往杭州网易。
这次受到网易邀请,去线下杭州网易参加了这款航海回合制RPG游戏《遗忘之海》的首次技术性测试。
测试结束后,当我走出网易大门时,脑海中仍不断回荡着主角们航海冒险的情景。这让我从早上原本的疲惫不堪,经过一整个午后的“航海”熏陶后,下午立刻变得神清气爽,心旷神怡。
TapTap
早在520网易游戏发布会当天,这款由Joker工作室精心打造的新游,以其独特的美术风格深深吸引了我的目光。加上我一直对航海题材的游戏怀有特别的向往,《刺客信条:黑旗》和《盗贼之海》等都完美地描绘了我心中对航海的憧憬。
TapTap
因此在参加测试之前,我对《遗忘之海》早已有了深刻的第一印象。怀着满心期待和高期望,坐在测试设备前深入游玩了2.5h。
体验结束后,尽管游戏仍处于初期版本,存在许多需要优化和调整的地方,但其玩法框架和完成度已经构建得相当完善。游戏的核心玩法将回合制+Rogue元素的结合也深得我心。
TapTap
而且在短短数小时的体验中,游戏的主线进程仅推进到初期阶段,尚无法窥见游戏的全貌。即便是航海冒险的部分,在有限的试玩时长中我也仅探索了刚刚解锁船只后的1个岛屿,这表明Joker工作室仍然藏着不少内容,待玩家逐步发掘。
在测试结束后,我与身边的创作者们分享了各自对这款游戏的看法和有趣的见闻。尽管我们对游戏的兴趣点各不相同,但有一处观点是一致的——那就是“既好玩又好看”。
趁着最近《遗忘之海》线上短暂的两天首测刚刚结束,笔者也跟各位详细聊聊这究竟是一款怎样的游戏。
horizontal linehorizontal line

将航海精神贯彻到底!自由奔放的开放世界冒险

玩家备受关注的焦点,无疑是继承了Joker工作室前作《第五人格》优异且独特的美术风格。
而Joker工作室独有的“木偶系”动画美术风格在《遗忘之海》中得到了更加生动的展现,演出效果更是达到了极致,时刻都在燃烧经费不断刺激着玩家的视觉感官。
TapTap
尽管每个角色的建模都是木偶,但由于游戏场景设计与人物建模紧密结合,整体来看就仿佛置身于一部出色的动画电影叙事当中,从而产生奇妙的体验。
这点奇妙之处,更成分体现在游戏开场时男主与女主艾丝在酒吧共舞的闹剧演出中。制作组巧妙地采用了电影中常见的实拍画面与制作名单穿插设计,成功地融入游戏之中。如此高水准的美术和演出表现力,正是《遗忘之海》最为独特之处。
TapTap
不仅如此,制作组还为每个角色的技能制作了与角色个性高度契合的演出动画,每一个都充满张力,极大地丰富了玩家的视觉体验。
TapTap
正如游戏名称《遗忘之海》所示,【遗忘】不仅代表着主角记忆的丧失,更是贯穿整个主线故事的核心驱动。【遗忘的记忆】是游戏中最明确的主线目标。主角最初在广袤的海洋中,被空灵巨舰引起的海浪冲刷到沙滩,随后被居住在地下室的西格蒙救下。主角意识到自己几乎忘却了一切。
TapTap
于是,主角(我)和女主艾丝踏上了冒险之旅,目的是前往【遗忘之海】,寻找自己失去的记忆。
据西格蒙所言,每一位被冲回海滩上的船员,都会莫名其妙地失去自己的记忆,而每位失忆的船员则会准确地被冲回一座名为奥托皮亚的小镇旁的海滩。
奥托皮亚不仅是这片海域中最繁忙的交易港口,更是每位冒险者唯一的温暖港湾。在这片海域上迷失方向的船员们,都会在奥托皮亚这个热闹的城镇中重新找回生活的信心,整装待发,重新启航。
毕竟,正如官方所言——奥托皮亚不养闲人。
TapTap
显然,【奥托皮亚】是《遗忘之海》整个世界的重要主城,它不仅是航海旅程和回合制核心玩法的关键载体。
无论你出航多远,收获多少战利品,最终都会回到【奥托皮亚】这座掌控整个海域的经济中心,在城镇中进行各种物资的领取和交易。
TapTap
同时,你所搭载的船舰的所有维修和升级工作都集中在奥托皮亚的船坞工坊进行。在初期探索中,你也可以发现城镇里有许多不同职业公会的NPC供玩家选择。
不过由于测试篇幅有限,目前尚无法全面了解游戏的多职业系统。
TapTap
奥托皮亚不仅是物资补给、战利品交易和船舰改装的经济交易中心,更是一个充满人间烟火、浓厚本土文化、富有人文气息的海上城镇。
为何这样说呢?毕竟这里的人都不是闲人,每个人都身怀绝技。
在你刚刚从西格蒙家里醒来,还没去主动推进主线任务时,你就能体验到藏匿在这座城镇内大大小小的各种小游戏玩法。
TapTap
如酒量大比拼、飞行棋、四川麻将、大胃王、掰手腕、节奏天国小音游、丢圈等小游戏……除了节奏天国小音游,前面提到的这些小游戏都可以在路上随意找个NPC发起比赛。
TapTap
而酒量比拼、麻将、飞行棋、丢圈等游戏都有金币赌注,是前期从NPC身上获取额外收入的重要途径。
TapTap
而且,这些小游戏只是我在奥托皮亚内的不完全统计。至于制作组后续还会藏有什么惊喜,只有时间才能揭晓。
我只知道,由于这些小游戏的可玩性相当高,导致我一度差点将主线任务抛在脑后。即便你什么都不做,只是在城镇内悠闲地逛街,抚摸街边的小猫小狗,与NPC交谈以增进羁绊,也能产生惬意的探索体验。
TapTap
或者……你可以随时随地在路上拎出一位NPC进行1v1对决。若成功击败NPC,你可以选择处决或放过。
若处决,则将永久离开,这意味着你将再也无法在这个世界上见到这位NPC。
不过,关于处决所造成的后果尚未完善,目前也没有道德值系统来影响游戏进程。希望制作组能够在后续更新中不断完善这一部分内容。
TapTap
《遗忘之海》本质上仍是一款开放世界的航海RPG回合制游戏,主打的便是自由、奔放不羁和不受任何束缚的愉悦感。“自由”是航海精神的重要组成部分,海域探索自然不可或缺。加上游戏内的探索内容是陆地与海域的内容相结合,可挖掘的内容量绝对数不胜数。
因此,游戏的核心玩法被拆分为两个部分:一是开放世界的航海探索,二是回合制战斗。
TapTap
先简单介绍一下探索部分。本作的世界由多个密集分布的岛屿组成,主角团一同搭乘船只漂浮在这片广阔的海洋上。这些岛屿中,有些被奥托皮亚的居民占领,作为冒险者的庇护所,方便玩家们过渡休息。
TapTap
进一步深入探索,会发现一个又一个尚未被前人涉足的神秘岛屿。这些岛屿上通常盘踞着许多怪物,霸占着这片生机勃勃的自然环境。同时,岛屿中还隐藏着一些小解谜元素,增添了探索的趣味性和丰富性。
TapTap
虽然在前期的剧情中,插入了一段拿着大炮进行激烈轰击的海战玩法,使得回合制战斗演变为限定的即时制海战。这一玩法出现在我们与前期第一个BOSS的战斗环节中。尽管这一部分仅占据了游戏的一小部分,但这种海战玩法在后续可能会成为整个游戏内容的重要环节之一。
毕竟是海战题材游戏,必须有激烈的海战场面,才能称得上是真正的航海冒险。
TapTap
从有限的测试内容来看,《遗忘之海》的探索玩法主要依赖于船只不断发掘新岛屿。玩家可以在登岛后自由探索、挖掘宝箱、完成主线任务以及挑战BOSS等核心内容。不过由于现场试玩时间有限,我仅体验到了刚解锁的大船,并登上了女主角艾丝的隐秘岛,发现岛上被居民们用作收容所的剧情。
TapTap
horizontal linehorizontal line

Rouge+回合制会擦出怎样的火花?充满新意的战斗玩法

接下来,我们来谈谈玩家们对《遗忘之海》最关心的核心战斗玩法——回合制。
玩家在岛屿上进行探索时,所面临的遭遇战、剧情战斗以及BOSS战,均采用充满随机性的回合制战斗机制。
TapTap
可能你在听到“回合制”这三个字时,就已失去兴致,疯狂直摇头。但《遗忘之海》并不是那种老套的传统回合制战斗。为了增强战斗玩法的娱乐性,并丰富博弈时的乐趣和新鲜感,制作组在“回合制”系统上叠加了Rogue随机性机制,以及类似摇骰子的“拼点”机制——也就是常说的“摇骰子ROLL点”。
首先,在进入战斗之前,你需要进行一次【进战判定】。
TapTap
所谓进战判定,是指先手的特殊效果触发,这取决于你在局内是否主动发起了战斗。由三位数构成的轮盘,当你随机掷出的数值大于或等于敌人的目标点数时,便会判定成功,从而在开局时对敌人造成大量伤害和韧性条削减。如果判定失败,对敌人造成的伤害则会相对较低。
TapTap
其次,在战斗环节中,选择角色的攻击技能时,还可以进行一次加点,这取决于你右下角的“强化点”(行动点数)数量。使用3个强化点可以将三个判定点数全部加满。
强化值的上限为6点,单个强化骰的掷出值范围为1至6。如果判定成功,则进入【Rogueluck】阶段,在角色原有技能伤害的基础上进行多次技能伤害数值的叠加。
一旦单次掷出6点,将三个掷出点总合起来的话,伤害不仅会翻倍,还能获得额外的特殊效果。
TapTap
例如,以我们玩家自身的技能【劈砍】为例:在未加点的情况下,【劈砍】对敌方单体造成的攻击力为140%。
一旦三个骰子的点数全部达到最大,就能对敌人造成高达245%的伤害。
就在此刻,我掷出了4+3+1=8的结果,成功击破了敌人的韧性条,并造成了150点可观的伤害。
TapTap
其次,大多数敌人都有【破绽】属性,可以理解为敌人的“弱点”。如果发现敌人身上存在破绽,则可以再摇一次骰子。如果掷出的数值仍然大于或等于敌人的目标点数,校检成功后将触发额外机制,此时主角被动释放额外的攻击招式,连续对敌人进行痛击。
此时,【Rougeluck】效果持续生效,能够对敌人额外进行一轮攻击,使你的回合得以延续,不给敌人任何喘息的机会。
也就是说,触发【Rougeluck】的一切前提是先打出破绽,然后不断强化点开摇。摇出的掷出值必须大于或等于敌人的点数,才能对敌人造成连续的输出和可观的伤害。
TapTap
若能够持续打出破绽,那么你的回合就会无限叠加,直到将敌人的血条耗尽为止。
那局内Rouge元素非常浓厚,在游戏外自然也少不了传统的战利品和技能的随机三选一机制。
在玩家成功击杀精英怪后,可以从三种不同的装备中选择具有不同属性的装备,同时还能为角色解锁新的技能。通过装备与新技能的结合,玩家能够构建出多样化的输出效果。
TapTap
值得一提的是,如果你的角色等级高于怪物等级,可以直接对敌人进行一刀秒,迅速解决敌人。因为角色和怪物之间存在等级压制关系,这样可以省去繁琐的回合制战斗环节。
TapTap
上述提到的职业升级分支,是《遗忘之海》中最重要的策略养成内容之一。这与城镇中的一些职业公会NPC有着密切的关联。此外,船只也拥有独立的养成体系。但由于试玩时间依然有限,关于更具体的养成内容,只能后续再揭晓了。
TapTap
在岛屿上收集到这些战利品后,你无需自己将它们背回船上——会有人帮你运送这些沉重的货物。
为了减轻玩家的背包负担,制作组在每个野外岛屿上都会自动安排一位名为【杰夫】的宝藏航运员。玩家在岛屿上无论是找到的宝藏,还是战斗后的战利品,都可以通过“宝藏航运”服务,将战利品兑换成物资,并寄送到港口。随后,玩家只需乘船返回港镇即可领取物资。
TapTap
在你解锁船舰后,可以分配最多四名船员与你一同航行。这些角色的属性、职业和攻击技能各不相同。随着后续更多角色的解锁,你可以自由调整队伍配置,从而产生截然不同的新鲜输出效果。
TapTap
整体而言,《遗忘之海》的回合制、Roguelike元素+独特的Rogueluck战斗机制,无疑提升了整个战斗体系的策略性上限。
即使你对回合制游戏并不太感冒,也能体验到ROLL点带来的乐趣。这也表明,这套玩法在未来仍有许多提升和调整的空间。希望制作组能够在后续版本中进一步增强策略深度,为这原本老套的回合制玩法注入新的活力。
horizontal linehorizontal line

结语:惊喜不断!

可以说《遗忘之海》的首测表现超出了我相当高的预期。从目前现阶段测试内容而言,整体的玩法框架已经搭建完善。在首次解锁的航海探索内容中,也能看到游戏的内容量远超想象。
这足以证明Joker工作室在制作这款新作时怀有巨大的野心。他们将许多心中想要实现的鬼点子都融入了《遗忘之海》中,从而打造出一款在美术风格和玩法上都极具差异化的开放世界航海回合制RPG游戏。
TapTap
尽管目前测试阶段存在一些明显的优化问题,例如引导不清晰和BUG较多,但毕竟这是早期开发阶段,给Joker工作室充足的时间,相信他们能够将《遗忘之海》从“残缺”做到“完全”。
若后续测试质量依然出色,《遗忘之海》或许将成为网易今年最具黑马潜力的作品。
TapTap
4
7