被偷走这上百小时,换来的是最纯真的欢愉时光——《幻想生活i》

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此文白菜Lame撰写。

我们Steam也有属于自己的动物森友会?12G的游戏究竟有何种魔力

仅凭预售期间登上Steam热销榜TOP2,解锁后三天销售流水突破亿,三周后更是创下100万销量的惊人记录……
要知道,这款看似十几年前的古早3D游戏,体积仅有12GB,且以268¥标准日系游戏“昂贵”定价等种种DEBUFF,依然能够在首发三天内狂卖50万份,除了“好玩且上头”的原因之外,或许主要是因为《幻想生活i》让玩家们在NS以外的平台上,也能体验到如同“任系”的纯粹游戏体验——在2025年满足了玩家心中对虚拟乌托邦慢生活的渴望。
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牧场物语+符文工房+动物森友会……这些元素几乎是市面上生活类模拟游戏的标准缝合配置。在最近颇受欢迎的种田RPG新作《幻想生活 i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》中,也确实能从游戏内容里不难看出这三幻神的熟悉身影。
仿佛这三个游戏就像是在某一夜的酒吧里一起团聚喝醉酒,正是在那一夜都喝多之后,才促成了《幻想生活i》的诞生。
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《幻想生活i》虽然也很显然结合了“友商游戏”的热门元素,但严格意义上,它与传统意义上的种田游戏大相径庭。相反《幻想生活I》的种田内容占比远不及探险部分要多得多。因此本作与市面上那些粗糙的仿制品并不属于同一类人。
事实上,《幻想生活》这一IP本就已有13年的历史沉淀,而LEVEL-5在业内也算是老字号工作室了。最初的《幻想生活》于2012年在3DS上诞生。如果将2025年的《幻想生活i》与前作进行横向对比,就会发现时隔13年后的新作实际上是在前作的基础上延续而成的。
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《幻想生活》3DS
在3DS时期的《幻想生活》首作中,游戏内就已包含了多达12种职业,包括木匠、铁匠、矿工、王国士兵、炼金术士、裁缝、渔夫、猎人、佣兵、魔法师、厨师和樵夫。以类似于《FF14》的多职业设定为特色,为玩家提供了无缝切换的多职业冒险体验,消除了切换过程中的经典过场动画。
其中,游戏还融入了《塞尔达传说》系列中的“探索”精髓,结合了独特的多职业系统,使玩家在收集材料、下矿洞、下地牢时不再感到枯燥乏味,始终突出“自由人生”这一核心概念。
13年前的《幻想生活》第一作本质上是一款非常纯粹的RPG冒险游戏,完全没有种田和岛建元素,只有你和几位NPC小伙伴结伴而行,一起跨越各个岛屿和大陆,展开乌托邦般的奇幻冒险人生。
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因此它的故事也确实非常子供向且相当王道。但正是因为《幻想生活》这种无比童真的纯粹冒险风味,才使得这部作品最终回归到了“好玩”这一最为纯粹的玩法设计理念,为全球玩家提供了极为浓厚的日式RPG独特魅力。
那如此纯粹的RPG作品,即使将这套底层玩法搬到2025年,我相信这来自13年前充满“任系”风味的玩法设计,依然能够成为新时代的“时间杀手”。
如同于游戏的副标题一致:彻底偷走了玩家们的时间,让他们沉浸其中,玩到废寝忘食,无法自拔。
有人玩着玩着,一晃过神来发觉窗外太阳早已升起;也有些人,仅在两天时间内,游戏时长就突破了整整30小时……
即使《幻想生活i》也已发售一个月,被它“偷走时间”的受害者依然不断增加
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而且正因为今年是2025年,制作组LEVEL-5依然没有放弃他们对日式RPG的纯粹冒险理念,将“爱与正能量”这一老套的设定原封不动地呈现在当代快节奏的社会中。
事实上,在如今这个快餐时代中,确实极度缺乏这种充满100%爱与正能量的可爱游戏。正因为它蕴含丰富的正能量属性,就已经可以将其视为日常生活中治愈身心的电子强心剂了。
尤其对于那些被快节奏生活吞噬的打工人而言,的确非常需要像《幻想生活 i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》这样能够带给最简单的快乐游戏,它们能够带来无限的正能量和情绪上的正向价值。这也是《幻想生活 i》一经发售便迅速登上Steam热销排行榜的主要原因。
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没有掺杂多余的元素,仅仅因为游戏的趣味性,让人玩得彻底忘却时间观念——仅凭这一点,就足以称其为2025年上半年最令人愉悦的RPG游戏。
不仅玩法纯粹、故事纯粹、游戏中的各种NPC也同样相当“纯粹”。这里没有真正意义上的反派,也没有一堆坏到出水的骗子和二五仔来把主角耍的团团转。甚至在街上随意帮助一个人,他都会毫不犹豫地将“命”卖给你,永远成为你队伍中最忠诚的战斗伙伴。
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上一秒还在斩杀敌将的王国士兵,下一秒就能化身为耕作的朴实农夫,再下一秒又能变成一名厨师,利用自己辛勤付出换来的农作物翻炒锅铲……14种零障碍的多职业自由切换,前一秒在地牢中披荆斩棘,下一秒就能回到岛屿上享受如《动森》般的悠然慢生活。
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可以说,在《幻想生活 i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》里面待几十小时的这段时光里,仿佛经历了一场漫长的心灵疗愈之旅。当我回过神来,不仅没有感到疲惫,反而在异世界的熏陶下,整个人身上的尸气都得到了彻底的释放。
不仅让人心旷神怡,而且在这个充满童趣的异世界中走出来后,人都变得精神饱满,甚至起了严重的戒断反应。在无法玩《幻想生活i》的这段时间里,脑海中不断回想着异世界里每一个纯粹的欢乐瞬间。
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白天打怪、晚上种田:一天体验14种多样人生、简单且不重样

若要形容《幻想生活 i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》所讲述的主线剧情,那便是突出了纯粹日式RPG的“冒险精神”。
整篇故事的核心主题是主角等人在解开岛屿毁灭之谜的过程中,顺便对这座已毁灭的岛屿进行翻修复与重建。通过修复后对过去世界记忆片段的探索,来不断揭开岛屿的真相之谜。
在主角与爱德华们勇于开拓大陆的探索精神驱动下,玩家将与众多小伙伴和骨龙不断穿梭于“过去”和“未来”的世界中。最终目标是揭示世界毁灭的真相,为新世界描绘一个充满希望的美好未来。
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游戏共分为三大地图:过去、现代和无垠大陆。这三种地图代表了三种不同玩法的深度绑定,并共同构成了一套逻辑循环的玩法流程。在整整几十小时的旅程中,你就像一个出差的大忙人一样,不断在这三个世界之间切换穿梭。
过去的世界就像是农村外的大城镇,位于一千年前的密斯特尼亚王国。是补给你日常生活物资、交易资源、接取委托、学习职业技能的场所,以及与王都内的人建立羁绊、推动主线和支线故事发展的枢纽。
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而现代则是一个在一千年后被毁灭的世界。原本繁华热闹的王都城区,如今已变成破烂不堪的荒岛。玩家需要对其进行翻新重建,重新建设岛内的各类生活设施并使其运转。同时,玩家可以随意迁移和种植岛上的各种地形和自然植物。这里就是你开展“岛建”、种田等多种生活模拟玩法的地方——也是你肝疼的开端。
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第三张地图“无垠大陆”则回归了《幻想生活》系列最核心的玩法内容,体现了日式RPG冒险的精髓,即:世界探索。
本作的开放世界地图广度达到了系列前所未有的高度。如果想要完成整张地图的全收集,没个70h打底的话,基本无法把地图上的每一个角落都给探完。
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这里不仅包含各种类似《塞尔达传说》系列的地下神庙副本,也是玩家推进主线故事、拯救变成惊魂器的人类、获得各种高级图纸、采集各类物资、战斗打怪和挑战BOSS的核心区域。此外,玩家还可以顺便完成各种随机刷新的区域挑战、探索支线任务以及包含轻度解谜元素的神祠副本。
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踏过沙漠、森林、海岸和火山等多种高低差异显著的自然地带,结识不同特质的神秘生物,展开一场酣畅淋漓的冒险之旅。在这三重地图之间不断穿梭,最终只为追寻失落群岛的真相,以此开拓新大陆,迎接新生活。
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从上述描述来看,玩家们口口相传的《幻想生活i》中的种田玩法并没有占据过多的内容篇幅。这是因为该游戏本身并不是以“种田”为主要玩法的游戏。它并没有强制你待在农场里,让你从早6点干到凌晨2点并强行让你在野外昏迷,强迫你体验一种舍弃休闲本质的007式忙碌农夫生活。
之所以《幻想生活i》的种田玩法不够纯粹,是因为这游戏的本质仍然是一款纯粹的ARPG冒险游戏。LEVEL-5将市面上所有常见的游戏元素逐一整合,并经过精简后,逐渐融入到这三张地图中,并对其进行了明确的划分。
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在这里你不仅可以体验到《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》式的RPG探索冒险,还能享受到与《动物森友会》一样自由的岛屿DIY生活体验。
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这些多种玩法实际上是相互关联的。LEVEL-5为了避免玩家陷入单一内容的重复体验,因此研究出了一种能够减少玩家疲劳感的解决方案:那就是将这三种内容以轮流排序的方式,让玩家依次切换不同的玩法体验。
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例如,玩家最初进入过去的世界是为了学习职业,并完成整个游戏的基本玩法教程。随后,玩家将前往现代世界,完成开拓岛屿的任务后,便开始进行重建和翻新。
在这个过程中,与你结伴的各个NPC也会一同扎根,实现岛屿城镇建设的复兴之路。当你完成一个阶段性的流程后,游戏的主线将以“扩充居民、资源短缺、寻找图纸”为理由,将你拉回“无垠大陆”进行探索。
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这一套按顺序设计的循环流程旨在避免玩家长时间停留在同一种玩法中。LEVEL-5希望通过让玩家在某一玩法中游玩一段时间后,迅速将其引入另一种玩法,从而在产生疲劳之前消除重复游玩带来的厌倦感。
这时就回归到《幻想生活i》中的14种多职业系统。之前提到,过去的世界是一个和平安详的王都城镇。这里汇聚了来自五湖四海的冒险者们,来此地交易物资,学习职业,寻找各自的职业公会以接受相应的委托。
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这里的14种职业可以分为三类:第一类是能够随时掏出武器与怪物进行生死搏斗的战斗职业,包括王国士兵、佣兵、猎人和魔法师;
大自然的资源搬运工包括采矿师、伐木工、渔民和农民;
能够对自然资源或装备进行加工的生产职业包括厨师、铁匠、木匠、裁缝、炼金术士和艺术家。
在玩家前往无垠大陆之前,在城镇的筹款阶段,需要玩家接取NPC发布的各种委托以赚取金币。
然而,大部分委托要求玩家学习特定职业,否则将无法交付NPC所需的素材。
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所以游戏的基本目标是让玩家在离开之前完成对12种职业的学习(农夫和艺术家职业在中期解锁)。你需在职业公会找到老奶奶确认所要担任的职业,然后找到相应的职业导师,完成与该职业相关的新手剧情。通过这一过程,玩家基本上能够掌握该职业的玩法和作用。
可以说,这里类似于MMORPG中常见的主城新手村——是玩家们在成长过渡、且不可或缺的冒险中转站。
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之所以每个职业都需要像经典MMO那样设立完整清晰的教程引导,目的是让玩家在无缝切换职业时,能够迅速适应当前职业的玩法。尽管每个职业的玩法大同小异,并不复杂,但如果你掌握了这三大类中的任意一个职业,基本上就能了解其他职业的玩法大致是什么样子的了。
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除了战斗这4种职业需要玩家手动转职外,其他10种职业基本上可以在游戏过程中无缝切换。例如,当你需要采集矿石时,只需轻轻交互,角色就能立即换上矿工服,拿出矿镐进行采集;而在需要耕作时,只需面对一块田地,角色便能迅速转变为农夫,迅速开展辛勤农活。
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采集类职业都设计了一套“甜点”弱点机制。除了钓鱼外,像采集木头和矿石基本上都是锁定单个职业,然后进行360°环绕寻找弱点。一旦找到弱点,就能够快速消耗采集物的血条。同时,蓄力攻击和偶尔出现的双倍暴击等设计,能够不断增强玩家的正反馈体验,使原本枯燥的采集玩法增添了不同的乐趣。
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鉴于每个采集物都有其等级要求,若等级不足,当前的体力值可能无法抵消采集物的血量——基本上无法避免练级的漫长发育过程。
生产类职业的玩法类似于音游中的QTE反应小游戏:共有三个交互工序,含单击、连按、长按和摇杆旋转四种操作。如果制作所需的物品总共需要14次工序,则必须在每一次工序流程的倒计时结束之前快速完成,才能有效增加左下角的完成进度。工序的完成时间越短,进度增加得越多。
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如果每一次工序的完成时间都如闪电般迅速,则有概率触发“极大成功”,从而生产出高质量物品。不过有时候,若你制造的物品等级要求高于你当前的职业等级,即使完成了这十几套完整的制作工序,鉴于数值差异的问题,完成进度仍可能未达到100%。因此,面对这种情况,你需要通过提升等级来提高数值,才能使你的职业能力与完成进度的数值相匹配。
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除此之外,无垠大陆上还有类似肉鸽的爬塔副本玩法,有足足1000层供你挑战,堪称伤肝之地。
可以说,LEVEL-5已经为《幻想生活i》做到了最极致的内容堆量。这些堆量的玩法设计,无疑奠定了令玩家上头的重要基础元素之一。
不过,当后期流程陷入重复的循环劳动时,原本令人兴奋的QTE玩法也会随着时间的推移而逐渐失去新鲜感。这或许是每一项交互设计缺乏深度的原因所在:从头到尾,这套QTE玩法和流程毫无变化,枯燥感也会逐渐涌上心头。
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好在,从涵盖14种职业和64个庞大天赋树的系统中,玩家可通过逐步点亮每一栏的技能,从而解锁跳过QTE的实用能力。也就是说,当你的技能点逐渐增加,能够充分完善每个职业的专长天赋树时,后期所有需要重复操作的玩法都会提高完成效率和采集速度,从而有效减少玩家的疲劳感。
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综合来看,从游戏的主线、探索、采集、制造、建设和种田等多种玩法体验来看,它们之间环环相扣,有着紧密的相互关联,这种关系有效地解决了玩家在单一玩法循环中可能遇到的无聊问题。
拿主线剧情为例,前期爱德华被困在洞窟中,玩家需要前往无垠大陆寻找“惊魂器”,将其转化为人类。然后你便可以他招募到你的队伍中,利用他的能力来破除困住爱德华前方的那块巨大石墙。
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所谓“惊魂器”是指在无垠大陆上被转化为物品的人类,也是《幻想生活i》招募居民和队友的唯一手段。制作组设计了大量可以被玩家招募的NPC,并将他们转变为“惊魂器”这种活体物品的形态,散落在世界的各个角落。玩家需要完成相应的剧情,例如解开神庙的谜题或击败BOSS,才能拯救“惊魂器”,将其放入你的四次元口袋,然后传送回岛屿。通过女神的力量,他们将被恢复为原形。
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在这个过程中,你需要在岛屿上收集一定数量的“女神花”,以便将他们变回人类。而刚刚成为队友的NPC需要一个合适的住所,才能在你的冒险队伍中安定下来。
因此在这过程中,你还需要完成一套完整的“岛建”教程。
在建设岛屿招待所、为新来的居民建造房屋、进行居民登记、以及更改岛屿地形等活动完成后,游戏的生活模拟类玩法得以全面展开。新NPC有了自己的住所,爱德华在被困数日后才能借此获救,随后继续进行下一个主线任务。
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在外探索劳累后,回家继续下地干活——这两种玩法交替进行。在前期的岛屿建设玩法中,玩家便会解锁机器人重齿,能利用它批量完成所有岛屿的基础设施建设、家居装饰摆放以及地形改造,既轻松又快捷。岛屿装潢越豪华,声望值就越高,等级提升后可以解锁更多各式各样的家园装饰,玩家能够更好地发挥自己的DIY创意空间。
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所以整个《幻想生活i》的流程设计实际上是一个“切换循环”的玩法体验。单独拿出这些玩法可能很难支撑超过10小时的游玩寿命。当如果将多种玩法堆砌至一起,通过循环切换来把控节奏,形成一个循环的“永动机”,那不就能让玩家在一个持久的保鲜期内沉浸几十小时的时间了么。
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这也是迄今为止能够让玩家彻底忘却时间观念的重要精髓所在。不过,《幻想生活i》中的职业系统每个职业的经验值都是独立的,因此如果想要将14种职业都练满,就必须经历极为耗费时间的升级过程。
但《幻想生活i》所营造的氛围实在过于惬意,让人难以停止这一系列“肝硬化”的行为。我想这也是游戏能够吸引玩家时间的重要手段之一——确实偷取了我不少时间,但被偷走的心甘情愿。
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而《幻想生活 i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》还有一个备受玩家关注的玩法亮点:多人联机。
我在首发期没有第一时间玩《幻想生活i》的原因,是因为我想等我的对象也购买游戏后,和她一起同步联机推进主线,一起在外探险,以及共同探索岛屿,创造一个属于我们两个人的异世界乌托邦。
但事实上,如果你一开始就希望与朋友在《幻想生活i》中从头到尾进行联机,那恐怕就会大失所望。
本作的联机模式更像是《怪物猎人》中的探险打怪玩法,而在模拟生活方面,则更倾向于《动森》中相互拜访岛屿的联机方式。其余约80%的内容都是纯单机体验。综合来讲的话,本作的联机模式更像是单人内容中的调剂品。
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若你恰好有朋友也在玩《幻想生活i》,那么多达4人的出门探险合作玩法,也正值得你去尝试一二。四个人可以相互沟通,选择特定职业,按照各自的职责进行分工协作,从而实现互补,提升效率,获得更高效的冒险体验。
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岛屿方面更像是《动森》的联机方式,尽管玩家仍然无法在好友的岛屿上进行岛建、装饰,但这为你和好友在岛屿内共同玩耍、挑战随机地牢、参加料理对决和钓鱼大赛等活动提供了最佳的社交娱乐体验,远比《动森》的岛屿串访玩法更为丰富。这种社交互动无疑能够填补玩家之间的孤独感,从而营造出温馨、有趣、增进感情的愉悦社交体验。
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——这时间,被偷走的真值当

细细品味的话《幻想生活 i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》的剧情部分确实没有太多值得深挖的地方,故事非常子供向,童真且欢快。里面没有真正意义上的反派角色,也没有任何黑深残元素。即便是开头袭击主角一行人的暗黑幽魂少女“卡拉”,在后期也会被主角们满满的正能量所感化。
但正是由于游戏整体的氛围基调充满了爱与正能量,因此在这几十小时的冒险旅程中,游戏内的NPC每时每刻都在为玩家提供强烈的情感价值。
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即使你只是简单地挖矿、砍树或钓鱼,身边的NPC也会立刻为你加油打气。在这种欢快的氛围中,你的工作效率也会不知不觉地迅速提升;
即使你在比赛中乱涂乱画,穿着一件普通的衣服,或者做了一件微不足道的小事,他们仍然会兴高采烈地对你赞不绝口,疯狂释出夸夸攻击;
夸赞你随意画的画作美丽,夸赞你今天穿的衣服好漂亮,夸赞你做的菜香甜可口,夸赞你在战斗时大展风采……
无论你做什么,他们都会忽视一切,使劲地赞美你,让你充满自信,感受到满满的情绪价值。
这虽然是在哄小孩,但这个世界正缺哄小孩的游戏。因为在我们这些大人心中,依然残留着一颗童趣的心。
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《幻想生活i》的出现,仿佛重新激活了我们内心深处埋藏已久的童心。它让我们像孩子一样被对待,带来了童年般的快乐。
就像我所说的,《幻想生活i》的每一种玩法单论出来都缺乏深度,甚至连“岛建”玩法在内容丰富性上也显得不足。每种玩法看似平淡无奇,但却让人越玩越上瘾、越玩越惊喜、越玩越愉快,直到关闭游戏时仍让人流连忘返,离线时也带着NPC给予玩家的温暖与关怀去安心入睡。
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也许是《幻想生活i》带给我的放松感吧。与许多任系游戏一样,这款极其纯粹的ARPG休闲冒险游戏让我感受到了一种没有任何“成人”元素的纯真童年乐趣——最真挚的欢愉,最简单的快乐。
这个世界需要更多充满爱与正能量的可爱游戏,因为这些游戏就像现代人的赛博电子良药,能够为忙碌于现实生活的麻木社畜注入一剂强心剂。
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当你把时间都花在生活琐事上时,不妨挤出一点空余时间,去《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》中体验异世界的慢生活。在这里,你可以完全以零压力的状态,做自己想做的事情。
——宁愿被少女偷走时间,也不愿意将时间都花费在忙碌的工作上。起码,少女偷走了我的时间,换来的却是最纯粹、最温暖的治愈时光。这段时间,偷得有意义,有价值。
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