Blender宝典01-03:循环边

精华前天 16:0092 浏览综合
我记得好像有科学证明我们生活在一个巨大的循环里面,当然只是一个假说,但这起码代表着,你和某个人在未来真的会相遇
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循环边
顾名思义,就是当一个边首位相连的时候,我们称呼为循环边
最简单的循环边长这样
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在很多模型上你都会见到这些循环边,当然它会以各种方式呈现
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拥有这种可以控制的循环边非常重要,因为它很好的构成了我们的模型,它会提升我们循环边的走向
而这一期我们的目标就是如何控制和更改循环边的走向
镜像循环边
除去上述的循环边之外还有一种循环边,当我们制作的模型另一边没有封面的时候,这种循环边就会出现
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这种循环边的问题在于只有镜像模型的时候你才会发现这个是一个循环边
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因此我给镜像循环边的定义是:首位不相连任何顶点的,且使用镜像修改器时可以首位循环的,为镜像循环边
边界边
在模型边缘的循环边被称为边缘循环边,边缘循环边分为内边界和外边界
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边缘循环边的走向和第一期的网格边缘线走向是一样的
当路径上的顶点有三条边(三边交汇点)的时候就会继续前进,否则就会停下
此时使用环切,你可以很简单的切出一个循环边
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此时我们就会获得两个独立的四边形循环
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循环边的应用
循环边的应用最常见在圆柱上,因为它很容易辨认
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比如这样的结构
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我们切线切的越多,这个圆柱的细节就越复杂
但是这个循环边依然是朝着一个方向行进的
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我们如何让循环边拐弯呢?
矩形循环边
矩形循环边顾名思义:就是方形的循环边,也就是说,循环边并不一定是曲线或圆形为主
我们来看这个模型
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我们会发现,这个模型符合循环边的定义,但它是矩形的,并且切线也会拐弯
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而实际上,这两个模型本身就是同一个
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理解这一点很重要,因为当我们想要创建循环边模型的时候,这一点能帮助我们许多
比如这样:
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可以发现,我们的模型在挤出后多了两个边,但依然不妨碍循环边的路径
我们也可以在这里加两条边,让模型的切线往下走而不是进入循环边
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我们可以选中这几条边,右键一个细分
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然后他会给我们生成一些切线
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我们把它链接起来就可以了
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中间的斜线可以融并掉
我们改变了循环切线的走向,现在可以使用环切来给我们的模型卡一个更好的线
在未来,你会遇到更难解决的循环边,但只要你能控制它,那么它一定会给你回报
创建循环边
我们有很多创建循环边的方式,上文所描述的改线就是其中一种,还有一个创建循环边的方式极其简单
手动选择一个区域
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然后使用倒角,它会为你创建一个循环边
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当然,它依然创造了一些极点
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这种情况会导致一个特殊的问题,那就是你可以进行循环切线,但是无法选中循环边路径
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如果我们把这个区域单独拆分来看,我们会发现,在外围的边被极点阻断了道路
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而内测的线则由于三边交汇点而无法行进,因为路径行进需要四边交汇点
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如果你想解决这个问题,你必须删除内面,让内侧线变成边缘边
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除去倒角以外,内插面也可以创建边缘线,这种创建方式更安全
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你也可以使用挤出的方式,不过我没找到平均挤出的方式
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这就是我们创建循环边的几个方法了,它只是一个总览,以后一定会出现更多的循环边结构#blender #发现好游戏 #学习 #建模 #游戏建模
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