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抛开瑟瑟——《剑星》究竟是徒有其表,还是内有乾坤?
昨天 03:3513 浏览综合
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——Stellar Blade深度测评(长篇预警)

今天聊聊《剑星》——
其实很多人第一眼都是冲着伊芙惊为天人的建模和琳琅满目的百套服装去的(当然还有蛮出名的几个cheng人向mod......),但是今天,先把瑟瑟这顶华丽的帽子摘下搁一旁,认认真真地聊聊一个话题:
- 抛开这层视觉盛宴,《剑星》作为一款动作游戏,它的里子到底有几分成色?
- 游戏究竟是徒有其表,还是内有乾坤?

其实蛮久之前写过对《剑星》的测评,感兴趣的宝宝们可以主页👀,今天再拆解的详细一下吧
——动作游戏的灵魂(7.5/10)
【概括】:稳扎稳打的“打铁”基底&爽快的进攻节奏
先说说有点,游戏的核心框架是很清晰的,因为你可以很明显的感受到,《剑星》这个游戏的战斗系统一眼就能看来,它深受《只狼》的影响,核心就是 “弹反”;
换言之就是,敌人的攻击欲望强烈,连招密集,会一定程度上去逼迫玩家观察动作,掌握时机进行完美的格挡;而成功弹反不仅能化解危机,还能大幅削减敌人的平衡值,一旦归零,就可以发动酷炫且伤害巨大的惩戒处决。
这两个机制的实现,绝对是战斗中最爽快的时刻之一。

另一个特点就是,鼓励进攻的“贝塔&爆发”系统。这算是Shift Up在打铁基础上加入的自家特色吧。成功攻击和弹反都能积累贝塔能量,最终释放四种效果各异的贝塔技能,而且技能威力确实可观,更重要的是真的能有效打断敌人攻击、甚至专门克制护盾,算是极大程度上鼓励玩家在防守成功后开始积极进攻,至少手残党的我能得到一定的鼓励hhhhhh,技能一释放,形成攻防转换的一种流畅节奏,还是让人游戏体验很不错的。
战斗过程很流畅,技能特效也算华丽,最重要的是敌人的攻击动作相对而言是很清晰的,至少变相的给了一点反应时间,易于预判。

但是扣分的点就在于公认的普通攻击手感很差劲,卡,打击反馈弱,部分闪避动作触发判定有时候不稳,技能树里面的普通攻击和闪避攻击的招数,实用性不高,搞了一堆没什么大用的,“花架子”???
最烦人的点,可能大家都也发现了,就是游戏中后期存在一定程度的“堆怪”问题,部分场景小怪血量偏高,战斗拖拖拉拉的。

就单纯战斗而言,没有颠覆性的创新,但也成功地将《只狼》融合进去了hhhhhh框架还是扎实的,体验算流畅,有剧情和辅助模式兜底,整体平缓的一个游戏,就属于那种易上手、有一定精通空间、视觉反馈的动作游戏。
但是故事叙事差点意思了,背景就是那种经典的末世科幻套路,人类逃离被怪物占领的地球,主角伊芙作为空降兵返回地球执行清剿任务,结识最后幸存者,寻找拯救人类的方法。

单看,剧本本身是没有太多新意的,转折点不用猜,不过好在,在氛围营造上相当成功。废墟场景的破败、希雍城的末世烟火气、孽奇拔的克苏鲁式恐怖造型...都让人印象深刻。音乐功不可没,整体风格容易让人联想到《尼尔:机械纪元》!!
角色塑造很弱,总监金亨泰本人也坦言更专注于视觉而非叙事,ok, fine......反正美术音乐和场景真的出色,不能要求十全十美,也算是能打个7分吧。

重点来了——暖暖换装hhhhhh
主角伊芙的建模精度极高,身材比例夸张但是架不住好看啊,瑟瑟这不就,来了??《剑星》毋庸置疑的最强项,也是现象级热度的核心来源之一!!!
超过124套服装(含DLC,更新),作战服、泳装、礼服、旗袍、忍者服、休闲装、联动装(《NIKKE》、《尼尔》)等,风格多变,细节考究,将“养眼”发挥到了极致。
拍照模式还支持多人姿势灯光调节之类的,直接构成一个正向反馈循环,某种意义上,玩家奔着给伊芙换装拍照,成了一种特别吸引眼球的主要玩法![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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看看plq就知道了......别说搞瑟瑟的占比重了,奔着瑟瑟来的才是游戏核心啊![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
这游戏主要价值,就在服装收集或动作苦手的挑战高难度(一半一半吧感觉??)终局玩法还是缺深度,人物塑造也薄弱,正常水准一游戏,就是享受视觉了。
![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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![[TapFamily1_启动]](https://img.tapimg.com/market/images/25e1128b9d91965923bd2e4b379562da.gif)
如果剥离伊芙和服装的视觉光环,单看游戏的核心骨架——《剑星》确实是一款各方面表现颇为“一般”(
高情商:平稳)的3A动作游戏hhhhhh
![[心动小镇_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/4ac38abae19dbd73a8603156a2709da2.png)
但是也不一般,不一般的价值就是,没有明显致命伤啊,这算得上是最大的优点了吧???
试问又有多少游戏能没硬伤这一点呢??
几乎所有核心的内容都是“及格”,也蛮不容的,没有让人无法忍受的恶性Bug,没有崩坏的数值,没有彻底崩溃的优化,把这些都加起来,另一种意义上的:满分!!
而且就顶尖的角色美术和服装设计,做到极致了,完全去“抛开瑟瑟?” ,也确实是一款各方面达到良好线,甚至可以说是,稳扎稳打的动作游戏了。6分及格垫起来的基础和“相当不一般”的换皮伊芙,ok, fine.....

看到一位玩家的评价,蛮有意思,分享一下:

谐音梗真的是......
不过褪去瑟瑟的皮,最最直观的总结就是:比她瑟瑟的没她好玩,比她好玩的,没她瑟瑟......
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