蓝图艺术
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百小时截图为证,讲讲我对蓝图艺术的理解
首先,我认为蓝图艺术分为两种,一种就是最简单的好看,给人赏心悦目的美感,另一种就是这个攻略要讲到的,尽可能使每一个方块作用最大化,利用尽可能少的方块,打造
【最强悍,最实用,最全能】
的战舰
当然有很多制造蓝图的小技巧我可能还没有发现,毕竟我也是这两天突然顿悟了数个技巧实现了百格单舰通关极限测试,所以如果有本篇攻略没有提到的技巧,欢迎评论区补充
稍微讲一讲百格单舰通关极限测试
首先以防你不知道极限测试在蓝图界面的左上角

测试,然后极限
百格指战舰最大规模为百格,单舰指只能派遣一次战舰
同时由于隐匿机制的单纯拼点太轮椅,没有参考价值,所以禁用隐形方块

100格,也是目前版本肉鸽里不会有购买费用惩罚的最大大小

单舰
话不多说,先展示蓝图

稳定45杀

运气好46杀,极限状态理论可以50杀,但是理论

微调改版,利用目前版本的引力bug可以做到50杀
首先讲装甲部分

鱼骨型

镂空型
1不要防御无意义的位置
2不要使用敌人伤害最大化的放置方法
3使装甲尽可能有效
目前版本大多数武器都是直线攻击,然后敌人频繁使用导弹武器,所以敌人火力主要集中在正面和少量侧面。主要使用正面装甲和侧面延伸拦截导弹的装甲,使用半空心结构来降低敌导弹有效输出能显著提高装甲吸收的伤害量
推荐使用黄金之护装甲,护盾类装甲可以有效保护核心,增强对完全穿透武器抗性,黄金系列额外护盾量能显著提升装甲部血量,而且高额护盾将原本脆弱的能源方块也能作为防御方块使用,例如上面的完整蓝图使用x能源方块作为前部装甲和侧面拦截导弹装甲

黄金之护具体属性
然后是攻击部分
1火力增强单元是个好东西
2尽可能使每个火力增强单元对总体火力起到正面作用
3如果放下一个火力增强单元不影响总体火力,那么放下它往往更好,火力增强单元消耗的能量通常更少而且更高的攻击力有更强的破甲能力
4不要让火力增强单元影响范围内有太多其他火力增强单元,一般来说不会超过2个

火力增强单元具体属性

3×3示例

4×4示例

5×5示例
武器推荐质量炮k2,单纯的性价比,虽然会被近斥模块克制,不过极限测试的敌人不会装备近斥模块
通用武器推荐黄金雨,之前版本没加强前就独一份的恶心,那我问你现在加强了你用不用?锁定核心完全穿透攻击,血条变进度条,不过需要舰船有更强的站场能力

质量炮k2具体属性

黄金雨具体属性
然后需要雷达来破隐,目前版本11个雷达就够用了

雷达具体属性
最后需要一个引擎来保持正面装甲对准敌人,能量足够就用超量引擎,不够就用血肉喷吐,血肉喷吐也用不起就别装引擎

超量引擎具体属性

血肉喷吐具体属性
这些技巧能让你的舰船在同样消耗下有更强的战斗能力,单舰通关不是梦
,最关键的是压缩舰船大小游戏会更流畅,太大的船会导致游戏极端卡顿,游戏体验极差
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
补充一下如何分配攻击和防御的数量,防御可以理解为存活时间,攻击就是每秒输出(DPS),战舰从入场到被击毁的时间内总输出就是存活时间×DPS,分配到让理论总输出最大就行,同时灵活考虑多目标武器和穿透武器的具体应用
有些功能性武器不需要用火力增强单元,比如侵蚀炮2,它需要更多的数量来快速减防而不是提升那点微不足道的攻击力