星战首款开放世界游戏!《星球大战:亡命之徒》值得一玩吗?
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作为《星球大战》系列的首部开放世界游戏,《星球大战:亡命之徒》不仅继承了星战系列的经典元素,还融入了创新的玩法设计等,这些元素将会为星战粉丝们带来了更加新颖的游戏体验!

《星球大战:亡命之徒》的时间线设定在《星球大战 5:帝国反击战》与《星球大战 6:绝地归来》之间的银河系地下社会,玩家将扮演新晋恶棍凯·维斯,与她的外星宠物尼克斯一起在银河系中展开亡命之旅。有一说一,女主的外观还是可以的,并没有太多“正确”元素:

从热带稀树草原风格的卫星托沙拉到帝国的燃料补给太空站,每个场景都充满了星战的气息。玩家可以自由驾驶飞行摩托在星球间穿梭,或是驾驶自己的宇宙飞船“开拓者号”在宇宙中翱翔,这种自由度极高的游戏体验无疑是本作的一大亮点。

游戏中,主角凯·维斯是一个有着复杂背景的亡命之徒,她需要在各大犯罪集团间游走,通过战斗、偷窃或智取来提升自己的名声,这也使得她的衣服上有许多磨损痕迹、鼻子上有骨折的印记等一些微小的元素。

与此同时,神级辅助尼克斯也展现出了强大的支援能力,它不仅可以分散敌人注意力,还能开门、拾取道具等,极大地丰富了潜行体验,为玩家的冒险之路增添了不少乐趣。

除了主线任务外,游戏中还包含了大量的支线任务和活动,如街机小游戏、全息赛马投注站等,这些元素不仅丰富了游戏的可玩性,也让玩家在探索过程中能够感受到更多的乐趣。

开发团队还在游戏中引入了电影《星球大战》系列的镜头效果,使得游戏的画面充满了电影感。同时游戏中的音效设计也非常到位,无论是爆能枪的射击声还是飞船的引擎声,都让人仿佛置身于真实的星际战场之中。

游戏引入了一个创新的声望系统,记录了玩家与各大犯罪组织之间的关系。玩家可以根据自己的喜好选择合作或背叛某个组织,这种选择不仅会影响玩家的游戏进程,还会影响其在银河系中的地位和关系网。这种自由度不仅增加了游戏的可玩性,也让每个玩家的冒险体验都独一无二。

尽管《星球大战:亡命之徒》在诸多方面表现出色,但游戏中的 AI 和潜行系统却不尽人意。就像众多媒体评价的那样,在试玩过程中我发现游戏中的 AI 反应不够灵敏,有时直接选择视而不见!虽然游戏中的潜行任务也较多,但由于缺乏挑战性,使得玩家在进行潜行任务时也容易感到乏味和重复。

《星球大战:亡命之徒》作为一款开放世界游戏(罐头游戏),自然少不了大量的收集任务,但是这些任务重复度高,容易让玩家产生疲劳感。虽然游戏的世界观和背景设定非常吸引人,但主线剧情的推进却显得有些平淡无奇,没有给人留下特别深刻的印象。

对于喜欢开放世界冒险和星战文化的玩家来说,《星球大战:亡命之徒》是一款值得一试的星战题材游戏,也期待育碧能够进一步优化游戏内容,为玩家带来更加完美的游戏体验!最后放上一张主角的脸模:
