游戏底层逻辑讲解
修改于07/18491 浏览攻略征集
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二、闪避值系统
一、普攻暴击系统
三、影响力系统
四、广告系统
二、闪避值系统。
命中率=我方命中值/对方闪避值。4000命中打1万闪避,只有40%命中率,实战甚至会出现队伍均4000命中值在打1W6基础闪避值的boss,命中率只有25%,六妹(拉德格里德)降闪60%可以把boss闪避值降到6400,命中率暴涨到62.5%,翻2.5倍。
并且一旦攻击未命中,所有附加效果全部不生效,例如下文中水红天普攻暴击为己方全队施加的增益和为敌方施加的减益,如果普攻未命中,则全部不生效。
所以六妹降闪60%,纸面收益全队伤害翻2.5倍,实际收益甚至会不止2.5,因为她会进一步影响队友其他增益效果的生效与覆盖。
一、普攻暴击系统。

大部分增减益依靠普攻暴击触发,例如上图的水红天。
此外,且不说玩着玩着,暴伤值会去到几万点,我就按1000%暴伤值算。400%*1与700%*1000%已经不是一个概念了,如果普攻不暴击,18下普攻的伤害加起来,才等于普攻暴击一下的伤害。
技能冷却长达10秒,角色在这期间可以普攻20多甚至30多下,伤害构成一般是普攻伤害占80%以上,技能伤害仅占不到20%。

至尊太乌的这个效果,只对普攻暴击生效,我们一般成为普攻增伤。因为伤害构成一般是普攻伤害占80%以上,这个1.5倍的全队普攻增伤对团队的提升简直就跟个鬼一样。
综上,如果普攻不暴击,就是即打人不掉血,又触发不了特殊效果。

另,本游戏的潜力系统,无论什么角色,一律洗暴击几率。其他潜力属性都存在极为严重的稀释,收益几乎可以忽略不计。(很后面会有176%暴抗的boss,你觉得你暴击率100%就溢出了,实则根本打不出暴击)
三、影响力系统。

影响力是这游戏的外层属性,仅推图模式(以及类推图模式)生效。会对角色基础攻击力和百分比攻击力产生严重的稀释。但能吃最终攻击力增幅,所以终攻非常高贵。

以上图为里,两个角色,一个基础攻击5467,另一个63,百分比攻击力是+90.94%(通用百分比70.37%,近战百分比20.57%忘截图了)。上了明明,近战最终攻击+15%。
(5467*(1+90.94%)+12000)*1.15=25804
(63.8*(1+90.94%+12000)*1.15=13940
原本5467/63=86倍的攻击力差距,直接被影响力稀释为了1.85倍。
本游戏的影响力外层属性,占最终属性的50%以上,甚至可以去到80%。这就导致了,在推图侧,相同练度下远程近战功能防御的攻击力差基本被抹平,同时,角色升星加的基础攻击力基本上等于没加。不过这个计算并没有考虑命中值问题,也仅限推图侧,推图以外高星就是攻击力高,升星加的命中值也是实打实的,低攻击角色必然低命中,会丢失更多伤害。
四、广告系统
这游戏你别看他广告多,实际上看广告对账号强度都是0提升。氪月卡都是奔着月卡自选去的,1张月卡自选单拎出来就值39了(月卡首月50,续费39),20万钻石在国服也是一笔巨款。
前3天确实看广告有提升,但是151关送了48小时免广,第1天晚上领,第3天白天还生效,刚好跨过去了。第4天?我召唤等级都lv.6了,我还看什么广告。
再后面,等你大后期混沌遗迹一局能打出200个箱子,再看心决定是否每天看一个广告吧。
骑士团名称:b站绝戾Origin
国服区服:ZH-HANS2