火影忍者3V3V3,20年前的玩家吃这么好?

修改于07/23285 浏览综合
      提到MOBA游戏,你首先会想到什么?兵线、推塔、还是5v5对称竞技?这些机制都属于MOBA的核心要素,然而早在20年前,在玩家社区中的自制地图中就已经出现了这些设计。甚至在这群玩家为爱发电的社区中,你能看到最高多达9人的火影忍者混战。
    今天介绍的就是《魔兽争霸3》中的经典玩家自制地图——忍者村大战。
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难道说?
    地图以《火影忍者》世界观为题材,根据原作特点,让玩家三人为一组,控制漫画角色进行3V3V3对战。和今天常见的双边对称地图不同,忍者村大战的玩家分为“木叶、晓与砂忍”3个阵营,设计上整体呈现三角形。
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三角形的地图像个饭团
    进入地图后玩家首先要选择本局的获胜条件,主要分为经典模式(拆除地方主基地)和杀戮模式(人头数达到目标)。同时可以选择英雄,都是《火影忍者》中的经典角色,每个角色都依据原作设计了相应的忍术(技能),就玩家自制而言可以说是相当大的工作量了。
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角色选择(手游截图)
    选择角色后就会被传送到正式比赛的地图,可以看到此时已经有了后续MOBA游戏主基地的雏形。包括泉水、高地防御塔和装备商店(会依据玩家所在阵营更换建模皮肤)。同时UI方面也被划分为小地图、角色状态和装备栏等模块,能够直观反应当前的战况和角色状态。
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木叶阵营的商店是一色拉面
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装备商店(手游截图)
    基地中会周期性的派出兵线顺着三路自动前进,三方兵线会在地图中心点交汇乱战。
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地图中心的三方会战
    虽然当时的角色还没有明确的职业划分,但是野区这一概念已经出现,随之而来的还有战争迷雾。玩家可以进入野区通过击杀流浪忍者(野怪)获得经验和经济。由于兵线上缺少防御塔,甚至可以通过野区直接偷基地。
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这下插眼真的是眼了
    值得一提的是在图上正上方有一个像眼睛一样的图标,这个其实代表了对局时间。没错,游戏内还有昼夜机制,在夜晚时野怪会睡觉并降低攻击视野,等到太阳一出来就和上早8的大学生一样立刻上岗。昼夜更替这一机制也在另一张玩家地图Dota中搭载,并深化发展为游戏的核心机制之一。
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野区四连睡的忍者(野怪)
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睡醒了就开始攻击的忍者(野怪)
    除此之外,每名玩家还拥有一个主动技能。可以邀请敌方玩家进行决斗,胜者可以获得金钱奖励,如果对方拒绝则会直接判负。完美解决了公屏文字对喷缺少打击感的遗憾,让双方抛弃战术的考量和防御塔的保护,在皇城PK中一决雌雄。
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对方打野向我方辅助发起决斗
    可以看出,即使是就现在的水准来看,忍者村大战的游戏机制和地图设计都有可取之处,甚至属于较为优质的同人作品。但是随着《魔兽争霸》玩家社区的缩减,想要再凑齐9个人开一把惊天动地的忍界大战的机会越来越少,端游的硬件配置和联机平台也成为入坑门槛。
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难得有几个真兄弟
    那么有没有一款游戏,能够让玩家在手机上就能体验到原汁原味的《忍者村大战》呢?
    有的兄弟,有的。就是《代号:热血魔兽》,多款经典神图无缝移植,手游交互专属优化,优质服务器零秒延迟,让你随时随地掏出手机追忆当年!
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